Глава 2. Саня.
Вернувшись в покорёженную избу, которая и служила домом для ведьм, я увидел возле трупов возможность. Игра подсказала мне следующий порядок действий, и через мгновение на интерфейсе отобразилось имущество сестер. У Лейлы я забрал иссиня-черный кристалл, назначение которого не знал, а вот у второй оказался сносный кинжал и плащ.
Кристалл тьмы:
Навыки: Заблокировано.
Характеристики: Заблокировано.
Свойства: Заблокировано.
Внимание! Предметы тьмы имеют хаотический порядок свойств. Желаете привязать предмет? Да/Нет
Последнее сообщение не добавляло уверенности, поэтому, выбрав «нет», я просто положил его в свой «инвентарь». Разберусь потом.
Клинок ведьмы:
Урон: 40-60
Свойства: Дополнительный урон огнем 2%.
Требования: Уровень 10, Интеллект 10, Сила 10, Ловкость 10.
Желаете привязать предмет: Да/Нет
Плащ распада:
Навыки: Заблокировано
Свойства: Защищает от внезапной атаки, полностью блокируя её. Срабатывает раз в двенадцать часов.
Характеристики:
Выносливость: +2
Сила: +3
Внимание, обнаружена скрытая характеристика:
Могущество: +1.
Желаете привязать предмет: Да/Нет
Подумав, я согласился на привязку обоих предметов. Они поместились в инвентаре, кинжал окрасился в красный цвет. Черт!
Каря себя за беспечность и глупость, за несерьезное отношение к Игре, я решил изучить всю информацию, которая была доступна.
Получено достижение «Сорванец» Подробнее
Уникальное
Уничтожьте первого противника, не получив повреждений.
Награда: Характеристика «Регенерация» +5.
Позволяет восстанавливать повреждения организма.
Внимание! Игрок не может повысить данную характеристику.
Получено достижение «Рисковый» Подробнее
Уникальное
Уничтожьте первого противника, без повышения доступных характеристик.
Награда: Существует пятнадцатипроцентная вероятность навсегда повысить характеристики в бою.
Набор из трех уникальный достижений, скрытая характеристика «Могущество», «Регенерация», плащ и кинжал – все за первый день в Игре. Я заметил, что получил новые возможности только после детального ознакомления с достижениями. Значит теперь никакого «Потом». Все сообщения читать сразу! Мне определенно очень везло. Пришло время ознакомиться с самими характеристиками:
Сила: Влияет на урон холодным оружием. Влияет на урон рукопашного боя. Влияет на мощь Игрока.
Ловкость: Влияет на скорость атаки и маневренность Игрока. Повышает скорость передвижения.
Интеллект: Влияет на силу заклинаний. Позволяет изучать заклинания. Повышает запас маны.
Дух: Влияет на скорость восполнения маны. Незначительно повышает силу заклинаний.
Выносливость: Влияет на выживаемость и сопротивление урону. Повышает здоровье. Повышает продолжительность бега.
Регенерация: Влияет на скорость восстановления организма.
Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.
Могущество: Добавляет бонусные характеристики с повышением уровня. Повышает влияние среди игроков. Повышает влияние на коренных жителей Игры. Влияет на силу и прогресс выбранного класса.
Внимание! Повышение данной характеристики невозможно.
Свободных характеристик оказалось целых двадцать семь, а вот во что их вложить не имел представления. Самый простой способ был подогнать их под кинжал, что я и сделал. Затем немного усилил выносливость, остальные характеристики оставил свободными, так как, прочитав про некий «класс», решил повременить. В этом мне помогли бонусные характеристики плаща распада. Я еще не знал, какой класс выберу, но душа лежала к магии. Что-то подсказывало, что крутого воина из меня не выйдет. Теперь мои данные выглядели так:
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Дух: 6
#33983 в Фантастика
#4685 в ЛитРПГ
#89045 в Фэнтези
#8508 в Боевое фэнтези
магия, литрпг и становление..., уникальный мир
16+
Отредактировано: 11.04.2018