Прокачаться до Живого

Глава 19

Полдень. Кругом раскинулись зеленые луга, или скорее бескрайняя степь. На горизонте ни одного мало-мальского деревца. Петляющая дорога, терялась из видимости где-то у горизонта, в мареве жаркого дня.

Шаг. Шаг. Шаг. Еще один шаг. За ним следующий. И так, казалось бы бесконечное количество раз…

Нещадно пекущее солнце. Скрип гравия под сапогами. Выступающая на лице испарина, собиралась в капли пота, чтобы скатиться по лбу и щекам. А после сорваться вниз. Оставив после себя, на щедро припорошённом дорожной пылью, лице, грязный подтек.

"Тоже интересно, – думал Коля. - Крови в игре нет, а вот пот, нате пожалуйста. Может еще и сопли для правдивости в игру добавить? Мм? Или в туалет по малой нужде.… Хм. Кстати, НПС же ходили по ней самой. Может где-то в настройках есть галочка, которая включает и эту функцию организма? Так сказать для пущей правдоподобности?"

Вот же нашёл о чем думать. Ну а чем еще заняться, на долгом и нудном переходе?

Благо "восприятие" можно убавить. А то вообще непонятно как Грей осилил бы подобное пешее путешествие.… И да, пешим оно было только для него и Карла. Остальные путешествовали с относительным комфортом.

И у Сэлмура, и у Серенити, нашлись ездовые маунты.

Ящер гарцевал на страусе! Что по первой, представлялось еще той картиной. Даже несмотря на то, что этот вид ездовых животных, на протяжении многих лет был стандартен для ММОРПГ. Все равно, в первый раз увидеть "как живую" высокую птицу, с черно-белым оперением в цветастой сбруе, на которую забирается рептилоид, было довольно занимательным зрелищем.

Ну а блондинка, дунув в "свисток призыва" (обычная деревянная трубка, с двумя дырками на концах), призвала белоснежную лошадь. На которой она сейчас и ехала, посадив позади себя Киру. На широком и длинном седле, вполне себе умещались, две плотно сидящих друг к другу, девушки. А заканчивал эту картину, раскинувшийся над головами подруг, зонтик от солнца. Который давал спасительный тенёк, в столь жаркий день.

И похоже, мучился от жары, только один Грэг. Зеленоволосый гном, выглядел до неприличия бодрым. Что, как пояснил Сэлмур, тоже было весьма очевидным и не удивительным фактом. Атрибут силы у танка их пати, был выкручен до максимума, от чего автоматически возросла "выносливость". Низкорослый силач, в таком темпе и с такими нагрузками, мог перемещаться на очень большие расстояния, практически не прикладывая никаких усилий и не затрачивая параметра "выносливости". А черноволосый парень пока был весьма "хлипким". Но вот стоит ему получше прокачаться, так никакие многокилометровые переходы, больше не станут для него проблемой!

И да. Коля наконец-то определился с классом, и распределил бонусные очки, теперь его характеристики выглядели следующим образом:

Грэг Грей 15 лвл

Форма подписки – бронза.

Раса – человек.

Фракция – нейтральный.

Класс – Воин (Бонус к ближним атакам +15% от показателя ловкости. Бонус к силе +5% от текущего показателя. Бонус к сопротивлению физ атакам 10%.)

Характеристики персонажа:

Сила – 27

Ловкость – 39

Интеллект – 27

Удача – 0

Харизма – 0

Не распределённых поинтов характеристик (0).

Параметры:

Восприятие – 60%.

Здоровье - 283 ( Классовый бонус 5% - 13хп)

Мана -  270

Выносливость -  283

Бонусы класса, не затрагивали только показатель маны. Но не надо думать, что это бесполезный атрибут для игрока, машущего мечом (смотрим на умения персонажа).

Навыки персонажа:

Рукопашный бой - 3 уровень.

Этот навык, на данный момент времени, конечно выпадал по своей приоритетности, так как парень в бою работал двумя клинками. Но! Убирать его из ветки раскачки, ящер не советовал. Да, руки были заняты клинками, но, Грэг мог пользоваться еще ногами и головой. Просто к такому ведению боя, нужно было привыкнуть. Чем и собирался заняться Коля, на будущих тренировках и стычках с не самыми опасными мобами.

Мастер ножа: 6 уровень

Мастер меча: 5 уровень

Умения:

Град ударов - 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения 50 маны.

Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения 30 маны.

Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения 70 маны.

Вот мы и вернулись к показателю маны персонажа. Взяв доступные для его уровня умения, теперь Грею нужно было, более внимательно следить за показателями манапула (шкала маны). Ведь, по сути, он мог "спустить" всю энергию, позволяющую делать "всякие штуки", за полторы атаки. Сама по себе мана, восстанавливалась достаточно долгое время, а бои имели свойство затягиваться. Потому, придётся пользоваться либо эликсирами, на восстановление маны. Либо рассчитывать на то, что маг поддержки, будет восполнять ему ману дистанционно.

В общем да, воин. Средний класс в игре, которым отыгрывал довольно большой процент игроков. Удобный для раскачки как соло, так и в пати. Что мог как наносить урон, так и частично его принимать (танковать).

Но все же этот класс, был выбран под реалии их группы. Даже если учитывать в ней Сэлмура. Важнейшим отличием от классического билда раскачки воина, было в том, что Грэг, оставался "двуручным" бойцом (а то и больше), не беря во вторую руку щит. Что являлось стандартным путем прокачки, для этого класса. Так как у него был довольно ощутимый бонус к броне. Но с таким танком как Карл, было решено сделать уклон в сторону наносимого дамага, а не защиты.



Отредактировано: 09.07.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять