На дорогу к Лунным Горам, ушло ни много ни мало - два дня.
Да. С поддержкой барона, можно было выпросить телепорты, которые стоили не так чтобы и очень дорого. Всего десять золотых за свиток. Но тут была пара нюансов. Первый из которых был основополагающим.
Если пользуешься личным телепортом, то ты должен был побывать в том месте, куда хочешь перенестись при помощи пространственной магии. А никто из их команды, у Лунных гор ещё не бывал. Скажите, почему тогда барон не дал сопровождающих? Тут и того проще. По словам самого Эрнора, об их связи, эльфы знать не должны. А пара тройка дней пути, погоды не делали. По крайней мере, для властителя этих земель. К слову сказать, весьма живописных. Потому начало их путешествия сложилось в лучших традициях приключенческих историй.
Авантюристы преодолевали множество трудностей: изнывающую жару; ураганный ветер, вкупе с проливным дождем; переправу через широкую реку на самодельном плоту. Блуждание по дремучему лесу, где они чуть не потеряли гнома, который позарился на сладкую землянику. Встретили множество опасных зверей - от стаи волков, до впечатляющих размеров медведя. На лесной извилистой дороге, им даже попалась, разношерстная банда разбойников! Но они уже были далеко не разрозненными новичками.
С каждой трудностью, игроки справлялись сообща. Командные действия, становились все более отточенными и отработанными. А разнообразие проблем заставляло думать нестандартно и принимать быстрые решения. Так что можно сказать, что эти два дня, они провели с немалой пользой для себя.
В дороге, о предстоящей задаче почти не разговаривали. Ибо смысл? Мало ли как там сложится. Проблемы надо решать по мере возникновения, а не придумывать их заранее. Да и о прошедших событиях, также почти не упоминали. Разве что один раз, когда команда авантюристов ехала по лесной дороге, в голову к Коле, влетел неожиданный вопрос - который требовал немедленного ответа!
- Карл? – воскликнул черноволосый парень на вороном коне.
- Что малыш? – отвечал ему зеленоволосый коротышка на ослике, что бок о бок шёл с Угольком.
- А как ты обо всем этом узнаёшь?
- О чем, об этом?
- Ну, обо всём. О харизме Эрнора. О расе Борниуса. Еще вроде о чем-то говорил. Ведь обычно игрокам видны только уровни персонажа.
- Дык это, - пожал плечами Карл, и как обычно непонятно выдал: – У меня глаза умелые.
- Что?
- Ши-ши-ши… – засмеялся Сэлмур, который за последние дни успокоился, и вернулся к обычной манере поведения. - Надо полагать у нашего гнома, вкачен навык - Всеведения.
- Это как?
- Так! – вклинилась в разговор Серенити, наверно ей было просто необходимо показать – что она разбирается в игре не хуже других. А так как по этому показателю, в их команде можно было соревноваться только с рептилоидом, то и промолчать она естественно не могла. – Это когда ты видишь все характеристики, предметов и снаряжения. Как и персонажей - что разумных, что нет.
- Клёво! – протянула Кира. – Я тоже такое хочу.
Да что говорить, Грэг и сам захотел подобный навык. Видеть и понимать - Всё!
- Не спиш-ши, ши-ши-ши, – ухмыльнулся ящер. – Это все же Навык, а не Умение.
- А какая разница? – не стал стесняться своего невежества Грей. Уж лучше спросить и выяснить все нюансы заранее - нежели опростоволоситься в ответственный момент. Потому, когда стала отвечать блондинка, он даже внимания не обратил на её снисходительный тон.
- Навыков у персонажа может быть только пять. А Умений, они же скиллы, порядка тридцати. От навыков зависит построение твоих умений. И если взять, навык неподходящий твоему классу, в бою он тебе поможет мало.
- Это как? – с интересом переспросила Катя подругу, которой явно нравилось такое внимание и роль всезнающего наставника.
- Ну, вот возьмем к примеру тебя и твоего недалёкого братца, – Коля скрипнул зубами но промолчал. Эта лекция и ему была весьма интересна, а уж с Серенити он потом поквитается… - У тебя класс друид, если говорить глобальнее - маг. А магу что важнее всего? Параметр интеллекта. Чтобы манапула хватало и заклятия были более сильные. Так?
- Ну, понятно к чему ты клонишь, – ухмыльнулась сообразительная сестрица. – То есть с моими навыками - "Сила Жизни" и "Дыхание природы", брать любимое умение брата - "Град Ударов", смысла нет. Так как я стандартными атаками, нанесу гораздо меньше урона.
- Умница, - улыбнулась Серенити, но все же добавила: – А если Грэг возьмет умение - "Исцеляющая Длань", то да, он сможет лечить союзников. Но его хил, будет просто смешным. Плюс два, плюс три пункта здоровья в секунду. Так как у него нету навыка - "Сила Жизни".
- Хм… Понятно, – задумалась Кира, ну а Грей просто кивнул. Однако на этом лекция не закончилась… Любящий внимание Сэлмур, так же захотел сумничать:
- Навык гнома - "Всеведение", к его классу не подходит от слова совсем. Это ско'ее подойдет ми'ным п'офессиям. То'говцам или масте'ам.
- Ну у нас Карл весьма миролюбивый, – ухмыльнулся парень.
- Это да, – с улыбками почесали затылки Вольная и Скользкий, посмотрев на улыбающегося коротышку, что трясся на сереньком ослике. Тот был явно не против, такой характеристики.
Познавательная минутка закончилась. Но Коля задумался еще больше. С одной стороны у него осталось только два "слота", под навыки, и следующие нужно выбирать с большим умом. А с другой стороны, у него оставались открытыми аж двадцать семь слотов умений! Которые нужно было чем-то заполнять. Ибо глупо отказываться от преимущества в бою, которое они могут тебе дать!
Потому, он прямо на ходу достал карточку игрока, и полез в дерево развития персонажа... Увидев это, Катя последовала примеру брата. Спрашивается - почему бы нет, пока в дороге заняться все равно нечем.
#30002 в Фантастика
#3988 в ЛитРПГ
#41621 в Разное
#4412 в Приключенческий роман
16+
Отредактировано: 09.07.2019