Проклятый

Глава 9. Уровни развития

Сейчас, когда наша магия определена, я должен тренироваться, чтобы стать сильнее, я должен развивать навыки магии огня! Вообще, развитие любого мага состояло из четырех важных частей:

0 уровень. Определить стихию (основу), научиться первым шагам.

1 уровень. Развитие магии, первые техники

2 уровень. Конденсация энергии и управление ею. Появление духовной силы. Развитие меридиан.

3 уровень. Формирование ядра из духовной силы.

Формирование ядра – это как каркас для здания, как фундамент для дома. А дальше уже идет развитие духовной энергии. Есть и более высокие уровни, но в нашей школе о них можно и не мечтать. Вообще, третий уровень считается барьером, преодолеть который могут лишь единицы. Нужна особая школа или академия. Самыми знаменитыми школами являются Небесный Дворец и Святой Престол. Есть еще школа Дракона и Союз Клинков.

На третьем уровне человек решает, куда ему направить свою магию – в себя, или от себя. Если направить в себя, то ты станешь боевым мастером. От себя - ты можешь тренировать марионеток или наделять силой своих подручных или зверей, в общем, полководцем. Полководцы значительно слабее мастеров, но они очень ценятся в армиях и больших кланах.

Даже первый уровень является сложным, каждый тренируемый навык должен совпадать с твоей стихией и твоими особенностями. Если у меня огонь, то это не значит, что я могу освоить все техники с огнем, нужно выбрать именно те, что больше всего подходят мне, и развивать их, чтобы добиться максимальной силы. Кто-то может просто пускать огненные шары, кому-то больше дается огненная аура и ближний бой, а кто-то использует техники, которые охватывают большую площадь. Тут у кого какие предпочтения и предрасположенности. Магия очень сложна.

Я слышал, что в старших классах, один парень создает из огня тигра. Это очень мощный образ, который по силе равен самому магу. Тигр обладает своим интеллектом и может самостоятельно принимать решение, как вести бой. Получается, если твой противник создал такой образ, то против тебя уже два полноценных соперника. А значит, сражаться с таким противником будет вдвое тяжелее. Но таких мастеров мало. Многие создают простые техники – удары или защита.

Эльфы и народ Дети Леса очень активно практикуют образы зверей, предпочитая их различным техникам. Основные образы, которые у них встречаются: дракон, ястреб, тигр, обезьяна, орел, медведь, змея, огненный феникс. Реже встречались другие. Тигр делает быстрые прыжки и броски. Змея делает один резкий смертельный удар. Об остальных я ничего не знаю.

Овладеть образами очень сложно, нужно долго наблюдать за зверем, его привычками и повадками, тренировать свою духовную силу и преобразовывать её в образ.

У людей чаще всего присутствует магия стихий, у зверолюдей - магия усиление тела, они изначально все силы тратят на неё. Многие воины делают также, если не хотят становиться магами.

В Зельмере много людей рождается с магией света, так как они часто ходят в церковь, где подвергаются так называемому «Благословению Света».

Конечно, в магии большую роль играет опыт. Познав магию и самого себя, можно самому изобретать сложные техники или учиться у опытных мастеров. Сам путь совершенствования мага бесконечен. Можно постоянно чему-то учиться и увеличивать силу каждого навыка, даже обычный огненный шар можно сделать очень большим и очень горячим. Многие старцы способны совершенствоваться до самой смерти.

В среднем, этапы магии развиваются так:

Нулевой уровень не учитывают, он занимает год – два.

Если начать заниматься с 7 лет, то через 7 лет освоишь первый уровень.

Второй уровень вдвое больше - с 14 до 28 (или 30) лет.

Третий уровень – с 28(30) до 56(60) лет.

Это данные большинства людей. С третьего уровня продолжительность жизни начинает расти, так что есть шанс дожить до 120-150 лет. Если преодолеешь этот барьер (третий уровень), то сможешь жить больше 200 лет.

Говорят, что на пятом уровне человек уже подобен богу! Он излучает такую силу, что может подавить всех только своей аурой! Этот уровень называется Небожитель. Это создания из легенд. Их лишь единицы на всём континенте, и о них мало что известно, они хранят в секрете свой возраст и свои силы. Они живут очень долго! Возможно, до тысячи лет!

Говорят, чтобы стать небожителем нужно начать заниматься с 4-5 лет, достигая второго этапа к 10 годам, а третьего к 20 годам. Но, даже гений, может не преодолеть барьер третьего уровня и не перейти на четвертый.

Шестой уровень - Бессмертный! О них даже точных легенд нет, только слухи. Известно, что в древности был один великий маг, господин Мао. Но жив он или нет, никто не знает. Говорят, что он улетел к звездам, так как наш мир стал для него слишком мал.

Камни стихий нужны не только для определения стихии, их энергией можно повышать свою силу, то есть силу нулевого и первого уровней, частично второго. Далее уже нужны камни духа, а они очень редки и дороги.

С первого дня учёбы, моим любимым предметом стала география. Мы изучали расы континента, их оружие и магию. Было ужасно интересно. Весь класс слушал очень внимательно и не перебивал учителя.

Наш континент разделен на две части Демоническими горами. На западе и севере живут люди, эльфы, Дети Леса и прочие разумные расы, а на юго-восточной части находятся владения демонов. Есть всего два перевала в горах, ведущих в царство демонов, на юге - в Тёмном лесу и на севере - возле Ледяного замка. Эти перевалы тщательно охраняются, чтобы демоны не проникли на нашу территорию.

Самое большое чудо этого мира - это летающий остров, где находится сильнейшая школа магов – Небесный дворец. Попасть в эту школу на обучение просто невозможно, хотя все и мечтают. Оттуда выходят сильнейшие маги в мире! Но, у них нет своего государства, они летают над миром и не присоединяются ни к каким силам. Они единственные, кто может летать над землями демонов!

Самым большим и сильным государством на континенте является Зельмер, который входит в Святой Престол. Основная сила Зельмера – это его Святые Рыцари. Воины, которые справятся с любыми магами. Об их подвигах ходят легенды.



Отредактировано: 24.05.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять