—Что же, посмотрим, что приготовила для меня система.
Эмбер откинулся в кресле пилота и открыл свой профиль.
Эмбер
Уровень - 3 (76/120)
Раса: Мейриец.
Класс: F+
Здоровье: 150
Энергия: 47
Внеклассовый
Полная характеристика:
Сила: 15
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Мистика: 9
Выносливость: 12
Тиер: 17
Таланты и навыки: (!)
Отсутствуют.
Квесты: (!)
После битвы у Эмбера довольно значительно вырос опыт, что ещё раз доказало – драка это лучший способ стать сильнее!
Удовлетворённо просмотрев профиль, он открыл панель уведомлений.
Вы убили Азенаха (Ур. 2) +32 опыта
Вы убили Гинто (Ур. 9) +44 опыта
И несмотря на то, что на корабле погибло гораздо большее количество существ, система засчитала только тех, кто погиб непосредственно от рук или от ловушек Эмбера. Косвенное уничтожение реактора система не считала за настоящую битву. Такая система существовала для того, чтобы игроки не поднимали опыт с помощью различных диверсий на кораблях с NPC высокого уровня. Многие считали это несправедливым, но такова система игры и поспорить с ней было трудно. Не нравится – не играй! Правда возможности отказаться у Эмбера не было, но о нем никто не подумал.
Пролистав уведомления об успешном завершении техник тренировки энергии, он наткнулся на самое важное уведомление.
Вы повысили уровень до 3! Произошла разблокировка классовых навыков. Инициализация... Ваш класс не определен. Присвоен низший уровень доступа. Разблокирован класс – Внеклассовый. Получены классовые способности: Сублимация
Получены новые навыки: Смена Формы (недоступен)
Внимание! Обнаружен талант – Апостолизация генов. Изменение тела не требуется, талант доступен.
Прочитав уведомление, количество вопросов у Эмбера выросло в геометрической прогрессии.
Обычно, в Гринде классовая система была представлена в виде шести классов: Боец, Убийца, Маг, Механик, Эспер и Телепат.
Каждый класс имел свои сильные стороны и отличия, а также выполнял свою собственную роль в команде:
Бойцы специализировались на техниках ближнего боя и высоком сопротивлении. Зачастую в командах игроков они выступали танками.
Убийцы призваны для тихого и быстрого уничтожения целей. Здоровья у них немного, но это компенсируется быстрой скоростью перемещения и высокими навыками сокрытия.
Маги использовали Ману(аналог энергии) чтобы применять сильные заклинания. Механики же использовали энергию чтобы создавать и контролировать различные аппараты, начиная от обычных пушек на низких уровнях, заканчивая галактической армией роботов и орудиями планетарного уничтожения на высоких. Среди всех классов маги и механики были самыми вариативными за счёт практически бесконечного числа навыков и способностей.
Телепаты являлись самым беззащитным классом, но в тоже время — заклятыми врагами почти всех игроков. Они наносили ментальный урон игнорируя любую физическую броню, тем самым уничтожая бойцов и механиков пачками. Только маги и некоторые эсперы могли противостоять им в дальнем бою.
Последний, шестой класс Эсперы, или как их изначально называли – Естественнопробужденные. Это единственный класс, который не требовал обучаться дополнительным знаниям на каждом этапе игры. Класс Эспера не имел общей способности, под это определение подходили все те, кто пробудил свои способности сам, без использования энергии или знаний. Конечно, игроки могли просто выбрать этот класс в панели создания персонажа, но даже они не знали какая конкретно способность им выпадет. Эсперы были лотерейным билетом как для игроков, так и для NPC.
Этими шесть классов являлись основными в Галактическом Гринде. Конечно, на более высоких этапах классы делились на более узкие специальности, к примеру механик мог стать инженером гигантских машин или виртуальной душой, боец превращался в танка или истинного бойца и так далее.
Но ни один из этих классов не подходил Эмберу, так как в данный момент заместо бойца или механика в плашке "класс" было написано внеклассовый. Так что достигнув третьего уровня, он понятия не имел какой класс ему разблокируется. Да и как повышать уровень дальше без классовых знаний он тоже не знал. Но это проблемы Эмбера из будущего, так что пока нужно было разобраться с разблокированными недавно навыками. Хотя правильнее будет сказать с навыками, способностями и талантами. Да, все виды навыков делились на три типа:
1)Навыки – активные способности, количество неограниченно, для применения требуется энергия/мана/здоровье или другие характеристики. Можно использовать в любой или определенный момент по своему желанию.
2) Пассивные способности – используются с момента получения, не требуют затрат энергии.
3) Таланты – активные или пассивные способности высокого уровня, которые включают в себя целый набор навыков или способностей. Количество ограничено – 3 таланта до 100 уровня и 4 после.
Исходя из этого, самыми полезными были таланты, но получить их было не так-то просто, да и выбирать приходилось с трудом. Но бонусы, которые давались талантами поистине поражали. Утроить здоровье? Легко! Вампиризм¹ выше 50%? Без проблем! Легендарные таланты давали бонусы, которые буквально ломали ход игры. Но за все время игры Эмбер лично помнил только шестерых владельцев легендарных талантов. Так что их качество было оправдано редкостью.
—Внимание, внимание! Аппарат С-103-7, вы подали экстренный сигнал помощи, к вам был направлен отряд поддержки цивилизации Голлун. Пожалуйста, не покидайте своего космического корабля и ожидайте дальнейших сообщений.
Отредактировано: 06.02.2024