Дорогой читатель!
Если ты видишь эти строки, значит, в тебе тоже бежит волшебная струйка родной магии. Простаки, давно позабывшие традиции своих предков, не способны разглядеть таинство истории, которая наконец раскроет свои секреты, ненадолго отправив в те годы, когда все только зарождалось. Она случилась относительно недавно, оттого в ней еще меньше выдумок, мешающих между собой правду и домыслы. А если оные и появятся, то только для остроты слова, а не для посвящения читателя в дураки.
Но прежде чем ты продолжишь знакомство с миром, где Летучие корабли на алых парусах рассекают небеса, мы хотим, чтобы ты изучил некоторые важные термины, используемые рассказчиками и самими жителями Магической народной империи. Это поможет тебе быстрее проникнуться приключениями наших славных героев.
Аспид — чудовищных размеров змей с птичьим носом, двумя хоботами и крыльями из алмазных, изумрудных и сапфировых пластин. При этом тело аспида имеет абсолютно черный цвет (отсюда и происходит выражение «аспидно-черный»). Большой заповедник аспидов находится в Подгорье Ведограда. Змеев используют для игр в «шáбаш».
Астрал — это нематериальный, тонкий мир или измерение, существующее параллельно физической реальности. В магии астрал рассматривают как пространство, где обитают духи, душа после смерти и различные энергетические сущности. Ведьмаг может попасть туда во время астральной проекции — выхода сознания из физического тела.
Банник — хранитель бани. Его представляют в виде голого старика, чье тело было покрыто листьями от банных веников. На лице банника сияют яркие желто-зеленые глаза, а обрамлено оно длинной белоснежной бородой. Впрочем, в своем истинном облике банник появлялся перед людьми крайне редко. Чаще всего он мог преобразиться в собаку, кошку или зайца, либо же вовсе принять плохо различимый облик. Чтобы банник был добр к хозяевам бани, те оставляют ему воду, мыло и веник.
Ведьмаг — общее название для колдунов и колдуний, владеющих родной магией и изучающих ее. Сюда относятся маги многих народностей.
Ведьма — колдунья, владеющая родной магией. Также ведьмами называют колдуний, которым природная магия подчиняется лучше, чем остальным. Они умеют общаться с природой, животными, а также способны подчинять себе нечисть. Не каждая колдунья — ведьма.
Ветровик — способ передачи информации с помощью ветра. Работает только на небольших расстояниях в пределах нескольких километров.
Волколак — проклятый человек, принимающий на время образ волка. Подвержен лунному циклу. Однако с опытом и временем может научиться контролировать этот процесс, сохраняя человеческое сознание.
Волшебный клубок — магический путеводитель, указывает верную дорогу. Также есть артефакты, которые могут перенести ведьмага в заданное место, если намотать нитку на палец определенное количество раз по или против часовой стрелки.
Домовой — домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных.
Леший — лесной дух, хозяин леса. Имеет вид человекообразного существа. Деревянные конечности, туловище и голова покрыты мхом. Хвост волочится еловой веткой по земле. На голове вихрастые рога из веток. Однако в каждом лесу выглядит леший по-разному, в зависимости от преобладающей в нем растительности.
Лиходелы — отступники законов Магической народной империи, преследуются сотрудниками Ратибора. К лиходелам относят и чернокнижников, связывающих свою лихую ведовскую практику с бесами и запрещенной магией.
Магическая народная империя — большое магическое государство в не осязаемом простаками мире. Во главе стоит император. Престол чаще переходит по наследству, либо же занимается в результате дворцового переворота. Имеет свои министерства, военные, судебные, правоохранительные и социальные структуры. Также обеспечивает своих граждан колдовским образованием, знахарской медициной и ведьмаговскими городами, стоящими в отдалении от городов простого люда. Город-столица империи — Санкт-Петербург.
Маглокация — способ перемещения в пространстве с помощью магического фокусировщика (перстня) на небольшие расстояния.
Морная сеча — состязания, организованные в стародавние времена. Тогда некоторым лиходелам, приговоренным к казни или ссылке, давали шанс. Один вратник и четыре клеврета проходили испытания в мире Навь, придуманные самим правителем. Встречались на их пути самые страшные чудища из забытых сказаний. В современном мире Морная сеча — это возрожденные состязания, в которых участвуют ученики школ. Команда победителей получает в награду шанс поступить в Ратибор.
Перевертыш — ведьмаг, умеющий принимать облик какого-либо животного по своей воле. Полностью сохраняет человеческое сознание, находясь в теле зверя или птицы. Некоторые талантливые ведьмаги обладают способностью оборачиваться несколькими животными.
Перстневик — магическое устройство, внешне похожее на книгу. С его помощью можно связываться и общаться с ведьмагом, у которого есть такой же артефакт.
Простак — человек “не ведающий”, не владеющий родной магией.
#3816 в Фэнтези
#127 в Славянское фэнтези
#482 в Магическая академия
санкт-петербург, любовь приключение ..., маги и ведьмы магиче...
18+
Отредактировано: 07.07.2026