Расовая энциклопедия Эквантории
Люди – общее название для огромной совокупности народностей, населяющих зеленую планету Эквантория. В широком смысле слова люди – это все подрасы, относящиеся к данной категории. В более узком смысле – обозначение любого народа, имеющего общих предков и соответствующие или чуть различные характеристики с остальными народностями, которые также можно назвать “людьми”.
В большинстве своем человеческие подрасы различаются лишь по месту обитания и определенному темпераменту, который формировался с самого начала образования культур. Стоит отметить наиболее крупные народности.
Аскормандийские люди:
Люди Велиасских равнин – бодрые, умные, и зачастую жизнерадостные в условиях крайнего плодородия люди, которые составляют основное население Аскормандии, и проживают как в центре материка, так и во всех его уголках, но с меньшей концентрацией. Центральные скопления людских культур вызвали формирование самостоятельной негласной конфедерации, называемой Велиасским царством. (Входящие королевства: Макротия, Графство Салливанов, Графство Гансов, Графство Магденов, Графство Максбетов, Графство Рандлеров, Графство Харрденов)
Люди далекого севера – закаленные в суровых условиях северных королевств, эти люди переняли от своих кровных родичей на юге Аскормандии целеустремленность и крепкий дух, однако время, проведенное в отдалении от других культур, и с напором северных ветров сделали северный народ чрезмерно жестоким и замкнутым. (Входящие королевства: Сенеран, Сияющий Консулат, Винтерс)
Люди далекого юга – осевшие еще в глубокой древности люди из кочевых племен выбрали своим новым домов восточное побережье Золотых степей Аскормандии, будто бы воссоединяясь со своими давно ушедшими предками, и отдавая им дань уважения. Из-за постоянного проживания в засушливом климате их кожа приобрела оранжевый оттенок, отчего они в некотором смысле стали похожи на эльфов. Пустынно-степной характер местности позволил этим людям прекрасно адаптироваться, и потому они чаще других контактируют с орками и троксами. (Входящие королевства: Гарлонд, город Айренфолк, Город Золы, Независимый союз работорговцев)
Алдорайцы – загадочные жители континента Дримсотея, чьи лица всегда покрывает тонкая пелена масок, и чья кожа такая же темная, как и пески, перемешанные с пеплом вулкана Витлормор. Долгая островная изоляция пошла на пользу этому свирепому и жестокому народу, из-за чего их морская компания по завоеванию и грабежам судов позволила им построить могущественное царство, которое, к слову, не лишено изъянов. Постоянные внутригосударственные стычки оборачиваются целыми трагедиями, а вулкан рано или поздно извергнет свою ярость. (Входящие королевства: Алдорайский союз трех домов)
Дерагвайские люди:
Племена ледяных равнин – эти люди единственные, кто сохранил традиционный, аскормандийский облик, находясь на самом севере континента Дерагвай. Гонимые с юга враждебными племенами Гристов, они научились выживать на ледяных плато благодаря охоте на северных животных и своим примитивным познаниям в магии. (Входящие королевства: Племя Азголла, Форт Таппер)
Свободные племена Дерагвая (Гристы) – низкорослые люди, обладающие неимоверно большой жаждой наживы и кровожадностью. Их желание постоянно отобрать у соседа что-либо делает их весьма плохими дипломатами, т.к. нетерпимость гристов – одна из вещей, с которой нельзя смириться. Несмотря на свой маленький рост, эти люди способны внушать страх в своих цивилизованных или не очень противников, поскольку превосходные знания особенностей местности и чутье охотников позволяют им компенсировать безрассудный характер. (Входящие королевства: Племя Анау, Племя Хескау)
Западные Гристы – люди, отколовшиеся от некогда единой орды Гристов, под предводительством племени Анау вновь собираются на войну с востоком, однако уже под собственными знаменами, не признавая некогда неудачливых лидеров, опрометчивость и гордыня которых и стали причинами распада гигантской армии. (Входящие королевства: Западная орда)
Южные Гристы – основная ударная сила некогда могучей орды так же, как и Западные соседи, решила создать собственное общество и подчинить себе все юго-западное побережье, что с успехом и сделало. Следующим шагом для отчаянных и жестоких Гристов станет либо попытка объединиться с более разумной Западной ордой, в борьбе с цивилизацией востока, либо же самонадеянная война в одиночку. ( Входящие королевства: Союз южных племен, город Эмброу, город Башня Гидры)
Эльфы
Эльфы по природе своей честолюбивы, горды и обаятельны. Они с презрением и насмешкой смотрят на любого, кто хуже их, и потому лишний раз стараются убедить своего союзника или врага в том, что он – полное ничтожество. Честь для эльфа превыше всего, и потому поединки магией являются для этого высокого народа единственно верным способом разрешить конфликт. Оружие используется лишь в войнах и считается в среде эльфов примитивным и грубым инструментом. Эльфы считают, что каждый народ, что располагается на планете, обязан трепетать и уподобляться им, однако чрезмерное бахвальство часто играло против них. По крайней мере, совершенно точно известно, что эльфы действительно являются одними из могущественнейших живущих существ, сравниться с которыми может далеко не каждый.
Эльфийский народ претерпел незначительное разделение, когда Аскормандийская колония Мориани вышла из-под контроля Синайской империи, и благодаря этому обрела независимость и некоторые культурные различия.
Эльфы Синайской Империи – доминирующая в своем прогрессе народность на континенте Дерагвай, основавшая крупнейшую империю из когда-либо существовавших. Несмотря на тесную привязанность к Синаю, практически все эльфы относятся именно к этой народности, даже если находятся не на территории Империи, и не имеют возможности вернуться. (Входящие королевства: Синайская Империя, Потерянный легион)