От внезапного яркого света я открыла глаза. Издалека послышалась фоновая музыка, будоражащая душу и пробуждающая жизнь. Кто-то запустил игру. Сколько же времени прошло после моего последнего пробуждения? Неважно. Здесь, в мире ролевого квеста, в котором я выполняю обязанности сопровождающего, обитатели не стареют. Они всегда пребывают в том возрасте, в каком их создали.
Если нас разбудили, значит, мы кому-то понадобились. Я вышла из своей деревянной лачужки, как и другие персонажи.
- Милара! Доброго дня!
- Доброго дня и тебе, Ивин.
Мой сосед - молодой оруженосец, славный воин, не знающий ни лени, ни усталости, ни уныния. Ивин, в отличие от меня, был подвижным персонажем: развивался рядом с героем в указанном направлении, брал в руки лишь то оружие, которое велел ему игрок и умирал тоже по приказу. В общем, смышленый парень не имел права выбора. Чего не скажешь обо мне. Я жила своим разумом и подчинялась только своей программе. А в соответствии с ней я даю советы героям по прохождению игры (если они в них нуждаются), а также оказываю услуги волшебницы всем желающим за символическую плату.
- Значит, у нас будет новый герой?
- Да, - Ивин трясся от волнения. - После стольких лет... Мне так хочется попасть в его команду.
- Может, он обычный корыстолюбец, и тогда фабриканты смогут подкупить его?
- Нет, Милара. Он точно будет добрым. Разведчицы прознали, что у него уникальные способности, высокие параметры для боя. Он просто настоящий герой! Он спасет нас, вот увидишь... Его только направить слегка по игре, и он разберёт фабрикантов на болтики...
По сюжету игры, герой после кораблекрушения оказывается на чужом берегу. Побродив немного, он встречает разведчиков, которые приводят его к нам в деревню. Старейшина объясняет ему, что наш дом - природное начало – находится под угрозой. Несколько лет назад один из нас - механик Кворог пожелал поднять сельскую жизнь на новый уровень. Он стал изобретать машины, которые могли выполнять человеческую работу, но взамен брали очень дорого, уничтожая растения и животных. Когда эта губительная деятельность стала расширяться, поглощая всё больше природных ресурсов, жители деревни поднялись против Кворога и изгнали его. Только он не пропал. На одной из окраин силы вернулись к нему.
В непримечательной стороне родилась Фабрика, та самая, где он выпускал новые машины и отправлял их вершить зло вокруг. Они оказались теперь не просто приспособлением для легкого труда, а злобной армией. Когда Фабрика стала сосредоточением зла, туда потянулся и человеческий фактор: обиженные жизнью и судьбой, жаждущие мести и другие обозлённые персоны, разделяющие тёмные идеи Кворога.
Мы боремся с механическими роботами, но уничтожить их сможет лишь заморский чужестранец деревянным мечом Кворога, который он когда-то разделил на части и раскидал по стране, чтобы никогда и никто не смог им завладеть. В общем, в этом и состояла игра, чтобы отыскать все части волшебного меча, вооружить им героя и выступить против Кворога...
Отворились ворота деревни, и вошёл герой - молодой, крепкий мужчина в лёгкой кольчуге в сопровождении разведчиц. Его вели прямиком в хижину старейшины.
- Что я говорил?! - Ивин подпрыгивал на месте от нетерпения. - Ты видела? Его кулак как молот! Он достанет нам победу без напряжения...
- У нас и раньше были герои, Ивин. Разве ты забыл?
- Таких, как он, не было! У него идеальные боевые параметры. Сила и ловкость развиты на девяносто восемь процентов. А владение холодным оружием он освоил еще в колыбели. Один удар мечом наносит половину повреждений от общего числа, а второй убивает наповал. И он будет еще развиваться. Кворог за всё поплатится!
- Значит, наш герой не лучше машины для убийств?
- Брось, Милара. Это же живой человек. К тому же добряк. Пойду гляну, как идут дела.
Ивин убежал. Разговор в хижине длился больше двух часов. В игре, разумеется, время идет быстрее. Я и другие персонажи терпеливо стояли возле своих домов. Нам не позволялось уходить до знакомства с новичком.
После томительного ожидания мы, наконец, увидели героя. Его звали Ик. Он вышел из хижины уже хорошо вооруженный (дары старейшины в знак нашего к нему почтения). Рядом шёл сияющий от счастья Ивин. Значит, тот всё-таки взял его в свою команду.
В первую очередь мой сосед привёл его ко мне.
- Это Милара. Всемогущая волшебница. Она помогает всем героям искать части меча...
- Волшебниц мне еще не хватало, - усмехнулся Ик своим загробным голосом.
- Я помогаю, только если герой пожелает, - от меня он оказался не в восторге, как и я от него.
- Я желаю знать, всемогущая волшебница, где найти первую часть меча.
- На юге. Недалеко от Фабрики. Её охраняют несколько машин-охотников. Их легко отключить, нажав на кнопку возле шеи. Но поторопись. Кворог быстро включит их вновь.
- Я смогу и без того растоптать этих машин-охотников.
- Сражаясь с ними честно, ты потеряешь много людей. Ивин научит тебя самой действенной стратегии...
- Здесь я руковожу своим отрядом, а не Ивин!