Рыцарь Хариберт

Рыцарь Хариберт

Глава 1.

Меня зовут Хариберт – Одинокий Волк. Сколько мне полных лет знает лишь один Бог. Сколько сам себя помню, так это лет двадцать, не больше. Еще мальчишкой меня подобрал странствующий межевой рыцарь на пепелище, которое осталось от моей родной деревни. Сейчас я уже и не вспомню, как выглядели и как звали моих родителей, а были ли у меня другие родственники – и подавно, одному Богу известно. Сир Дунлог уже был стар, когда подобрал меня, но смог вложить в мою голову немало житейских премудростей, а мои руки, тело и ноги закалить и укрепить. Он смог сначала официально назначить меня оруженосцем, и тогдашний наниматель признал этот факт, а потом, спустя еще несколько лет упорного труда и бесчисленное количество контрактов, я стал-таки признанным рыцарем. С тех пор мы путешествовали вместе, но главным был всегда сир Дунлог, он определял куда, зачем и почему мы движемся, какие задачи выполняем и на что потратить выручку. Теперь же его не стало. Я похоронил старого рыцаря на кладбище у местной часовни, его скарб пришлось продать на местном рынке, за трухлявые обноски не дали много денег, оставил лишь старый клыкастый шлем, сделанный из черепа снежного тигра. Старик очень трепетно относился к этой реликвии, даже мне не позволял его не то, что использовать, но даже примерить. В итоге, у меня остался мой потрепанный, но все еще прочный доспех, бацинет с кольчужным капюшоном и полуторный меч с щербатым, но достаточно острым лезвием. Еще в сумке оставалось немного инструментов и бинтов.

Купив немного копченой ветчины, я сел в тени дерева, растущего в стороне от рынка, и пересчитал остатки своих финансов. Одна тысяча двести пятьдесят крон. Не густо. Раньше старик не подпускал меня к кошельку, обо всем договаривался сам и сам же принимал решения на что потратить средства. Правильно он поступал или нет, судить не берусь, но были времена, когда мы ели от пуза и даже баловались с распутными женщинами, но также бывали времена, когда приходилось перебиваться корнями и черствым хлебом. А теперь все решать придется мне самому. Я не трус, никогда не боялся схваток и всегда побеждал. Упорство, сила, выучка и техники – все это имеет очень большое значение для воина. Но самое главное – это отсутствие страха. Можете решить, что я бахвалюсь, но я знаю, о чем говорю. Более того, если спросите меня, боюсь ли я смерти, то отвечу немедля ни секунды – нет!

Именно поэтому, когда перед моими глазами высветилась надпись, я лишь слегка вздрогнул, хотя грамоте меня старик не обучал, я не только смог разобрать написанное, но, вчитываясь в написанный текст, даже понимал, о чем читаю.

Добро пожаловать в игру!

Ваш лидер и наставник пал! Теперь вы сами становитесь лидером отряда. С этой минуты вам доступно меню персонажа, меню отряда, полный функционал взаимодействия с окружающим вас миром, необходимые минимальные соответствующие знания будут загружены немедленно.

В затылке что-то запекло, виски сдавило, а потом, спустя пару секунд вся боль прошла, я проморгался и уже спокойнее взглянул на новые строчки текста.

Выберите имя своего персонажа (напишите или произнесите вслух).

- Хариберт – Одинокий Волк. – Произнес я почти спокойным голосом, имя свое я помнил хорошо, а прозвище мне дал старик, когда пришлось участвовать в турнире.

Подтверждено, игрок Хариберт – Одинокий Волк. Для ознакомления с параметрами персонажа выберите меню персонажа.

Я увидел перед глазами соответствующую иконку и мысленно ее нажал.

Персонаж: Хариберт – Одинокий Волк.

Уровень: 4. (Уровень персонажа отражает его боевой опыт. Повышая уровни по мере приобретения опыта, вы можете улучшить свои характеристики и изучить навыки, которые сделают вас лучшим в своей специализации).

Защита головы: 210/210.

Защита тела: 260/260.

Очки здоровья: 67. (Очки здоровья (ОЗ) – количество урона, которое персонаж может получить прежде, чем умрет).

Очки действий: 9. (Очки действий (ОД) – расходуются во время боя на любые действия персонажа. Как только все очки потрачены, персонаж заканчивает свой ход.

Выносливость: 50/105. (Усталость накапливается с каждым действием, при движении или использовании навыков, при нанесении или уклонении в ближнем бою. Оружие и доспехи уменьшают выносливость в зависимости от своего веса и характеристик).

Боевой дух: Уравновешен. (Боевой дух имеет пять пограничных состояний. Каждое отражает настроение и эффективность в бою. Самый низкий станет причиной потери контроля и бегства с поля боя, высокий позволит противостоять в том числе и ментальным атакам на персонажа).

Решимость: 59. (Решимость – это сила воли и храбрость персонажа. Чем она выше, тем меньше вероятность, что боевой дух персонажа упадет при негативных событиях и более вероятно, что персонаж обретет его при положительных событиях. Решимость также выступает в качестве защиты от психических атак, вызывающих панику, страх или потерю контроля над сознанием).

Инициатива: 39/94. (Чем выше это значение, тем раньше персонаж будет ходить. Инициатива снижается из-за текущей усталости, а также любого штрафа к выносливости).

Навык ближнего боя: 65.

Навык дальнего боя: 42.

Защита в ближнем бою: 4.

Защита в дальнем бою: 0.

Урон: 65-85. (Урон, наносимый текущим оружием, если у цели нет брони, поглощающей часть урона).

Бронебойность: 100%. (Определяется бронебойными характеристиками оружия).



Отредактировано: 01.07.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять