— Жаль, что я не чувствую вкуса еды, — сказал Максим.
— Это игра, так что странно, если бы мы чувствовали вкус. Мы же в игре, — ответила REVEN.Так. Раз надо убить босса, то надо прокачиваться. Я люблю бить перекач в играх.
— А ты открывал меню скилов?
— А что там? А ну-ка.
Он поднял руку вверх, а затем виртуально опустил её вниз, и перед его глазами открылось меню игры. Нажав на кнопку «Навыки», он увидел огромное дерево скилов, похожее на то, что можно увидеть в игре «Path of Exile». Здесь можно было прокачивать различные навыки, даже после убийства каждого моба. Однако, в описании было указано: «Каждый 20-й навык нужно изучать у учителя».
Нажав на учителей, он обнаружил, что они находятся в Старом городе. Но затем он прочитал: «Новые учителя на первом уровне подземелья в городе „Драконград“.
— То есть нельзя прокачаться выше своего уровня? — спросил Максим Reven.
— И да, и нет. Смотри, я лучше покажу. Пойдём на поле. Оно недалеко от города. Там уже много прокачанных игроков, поэтому будет много NPC-врагов.
— Ну, пошли, — сказал Максим.
— Кстати, кем ты хочешь быть? — спросила Reven.
— Я люблю играть лучником или магом. Но мне нужно зачистить пещеру от скелетов… И я смогу купить предметы оружия.
— А ты про ту стартовую одежду:
бесплатные перчатки охотника (серая иконка);
бесплатный нагрудник охотника (серая иконка);
бесплатную обувь охотника (серая иконка)? — уточнила Reven.
— Да, я про неё. И я случайно взял меч в качестве стартового оружия.
— Меч — это неплохо. Чем чаще ты его используешь, тем больше прокачиваешь, — ответила Reven.
Она провела рукой сверху вниз, а затем слегка вправо и попала во вкладку «Друзья». Нажав на поиск по округе, она нашла ник Максима — «Максимус» — и нажала на кнопку «Отправить запрос в друзья».
— Максим, войди во вкладку «Запрос в друзья». Там будет «Друзья», или ты можешь свайпнуть вправо, и там будет мой ник. Добавь меня в друзья, — предложила она.
— Хорошо, — ответил Максим.
Что он и сделал и добавил в друзья ее и мини иконка появилась в мини карте и сколько она метров.
— Готова.
Она ккивнула и встала со стола.
— Пошли за мной. Та пешера для одного. Все данджы такие это для одного человека. Когда можно групппой та м и написано что группа из и количесмтво людей. Сейчас тебе надо прокочаться, а потом кланы. Это круто.
— Окей. А откуда ты все это знаеешь я вошел с 2 м опожданиям открития.
— Ну во первых тут время идет по другому. 1 час там = 1 дню тут.
— То есть если год тут прожить то.
— 365 дням тут это 15 дней и 5 часов.
— так это же круто.
Как вдруг на улице раздался крик. И Максим и Reven Сражу вибижали на улицу к парню. Видимо это был воин класс.
— Что с тобой?
Спросил Максим.
На война одеты:
1. Шлем.
Типы: Закрытые шлемы с забралом, полушлемы, шлемы с гребнем.
Материалы: Сталь, закаленное железо, иногда добавляются декоративные элементы из золота или серебра.
Особенности: Укрепленные пластины, забрало для защиты лица, украшения в виде гравировок или гербов.
2. Нагрудник.
Типы: Кираса, кольчужные рубашки под пластинчатой броней.
Материалы: Закаленная сталь, пластинчатый металл, иногда кожа для гибкости.
Особенности: Защитные пластины, иногда покрытые символами или рунами для дополнительной защиты или магических эффектов.
3. Наплечники.
Типы: Пластинчатые наплечники, сегментированные наплечники.
Материалы: Сталь, железо, иногда с кожаными вставками для подвижности.
Особенности: Усиленные края для лучшей защиты, украшения или гравировки.
4. Наручи и Перчатки.
Типы: Полные наручи, сегментированные наручи, перчатки с металлическими вставками.
Материалы: Сталь, кожа.
Особенности: Защита запястий и предплечий, подвижность пальцев для лучшего хвата оружия.
5. Поножи и Ботинки.
Типы: Полные поножи, сегментированные поножи.
Материалы: Закаленная сталь, кожа для внутренней подкладки.
Особенности: Полная защита ног, усиленные колени, металлические или кожаные ботинки с укрепленными подошвами.
6. Щит.
Типы: Круглые щиты, каплевидные щиты, башенные щиты.
Материалы: Дерево, обтянутое кожей, покрытое металлическими пластинами.
Особенности: Гравировки, символы или гербы, иногда магические руны для дополнительной защиты.
7. Оружие.
Типы: Мечи (одноручные и двуручные), топоры, булавы, молоты. (в руках однорукий меч)
Материалы: Закаленная сталь для клинков, дерево и металл для рукояток.
Особенности: Баланс и вес оружия, украшения, иногда магические эффекты.
8. Плащ.
Типы: Тяжелые плащи, накидки.
Материалы: Шерсть, кожа.
Особенности: Гербы и символы гильдии или королевства, иногда зачарованные для дополнительной защиты.
9. Аксессуары.
Типы: Амулеты, кольца, пояса.
Материалы: Золото, серебро, драгоценные камни.
Особенности: Увеличение характеристик, магическая защита или атака, декоративные элементы.
Внешний Вид:
Стиль: Воин выглядит внушительно и устрашающе. Его броня блестит на солнце, а оружие внушает страх врагам. Все элементы экипировки тщательно подобраны и украшаются символами силы и власти.
Отредактировано: 08.04.2025