Серый кардинал игрового мира

|Том 2 Политика и демократия| Глава 1 части 1-2

Глава 1

(За десять дней до событий пролога)

 

Отчет, протокол, штраф, ещё отчет. Это начинает серьёзно давить на психику. Прошло уже две недели с тех пор как я попал в этот мир, и как минимум одну из них я провёл в этом кабинете. Нужно было контролировать ситуацию с наёмниками в городе, взаимодействовать с представителями фракций, находить компромиссы и решения проблем.

 Параллельно я изучал все доступные документы: историю мира, города, гильдии магов и всего прочего что представляло интерес. Помимо этого нужно было анализировать данные предоставляемые мне Олей и помогать ей создавать информационную сеть, которой в будущем мне придется пользоваться. В общем, я был чудовищно загружен работой.

            Впрочем, жаловаться было бессмысленно, благодаря статусу «Советника главы по вопросам наёмников» я имел доступ ко всем архивным документам, а Крайц лично научил меня заклинанию магического зеркала, которое позволяло наблюдать за любым человеком в пределах города. Эти два преимущества сильно облегчали мне жизнь, и вскоре я собирался воспользоваться ими по полной. «Кстати о Крайце…»

            С тех пор как он ворвался в мой кабинет с новостями о том что в столице полный хаос прошло уже много времени. После этого Крайц толком не появлялся и даже забросил свои попытки учить меня магии, что было довольно плохо. За прошедшее время большинство игроков уже освоилось, и маг способный кидать огненные шары перестал быть редкостью. Конечно, мастерство давалось не сразу, и далеко не всем. Из Олиных отчётов я знал что наилучший результат показывал маг из «USSR», который смог создать молнию используя заклинание 4-ого уровня (огненный шар находился на 3-ем).

            И конечно развивались не только маги, все игроки стали экспериментировать со своими навыками и применять их в повседневной жизни. Отряды разных гильдий регулярно брали задания и отправлялись в леса для их выполнения. Единого места где все наёмники могли бы брать задания пока не было, но я собирался скоро решить эту проблему.

Более миролюбивые игроки устраивались подмастерьями или торговцами и постепенно ассимилировались в обществе. Первая волна страха прошла и люди поняли что нужно жить дальше, только вот, если следовать «Пирамиде потребностей Маслоу», то сразу после стремления к выживанию и безопасности человек будет стремиться к общности, желая чувствоваться себя частью коллектива. И кланы прекрасно справляются с этой задачей, особенно большие вроде СилкРоуд и СССР.

Описание: D:\Users\Virty\Pictures\D5u16yaW4AAgQI5.jpg_large



Отредактировано: 25.05.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять