Схема I I I. Орбита. Арена хаоса

3. Инцидент

  1. Инцидент

Нам дано было какое-то время на обустройство наших кают, которых насчитывалось шесть в этом отсеке.

Эскер предложил нам с Риной занять «индивидуальные помещения», как он выразился. А сам решил поселится в каюте для командиров, что было возможно, тем более одна из них оказалась пустой- Алекс не хотел оставаться там, и ушел в отсек командования. И разместился там в отдельной каюте с более лучшими удобствами, чем и не преминул похвастаться Эскеру.

Первый день прошел относительно спокойно, не считая того инцидента.

На следующее утро после завтрака нас снова собрали всех вместе.

Нам провели экскурсию по космолету, показав, где находятся лазарет, склады с продовольствием, кухня, машинный отсек, и отсеки пассажиров, то есть наши и других групп учеников, командиров и экипажа из нескольких человек, включая главного механика, связиста, работников кухни и охраны. В отдалении от всех располагался секретный блок Зеро, с цифрой 0 на дверях, назначение которого нам было знать не положено, и строгим запретом на вхождение туда.

А после нас повели в последний, самый большой отсек, занимавший едва ли не половину корабля, где показали обустроенную зону отдыха, Зону Удачи, как называли ее. Включающую в себя оранжерею с прекрасным садом, бассейн и подобие подводного мира под стеклом, где мы могли заниматься дайвингом. Так же довольно приличный спортзал и, к моей радости, скалодром, наподобие того, что был в Престрено. Так же был зал Фантомной Реальности, где во время игрового процесса можно полностью погрузиться в виртуальный мир и играть от первого лица со всеми сопутствующими ощущениями. А также небольшие кабинки, куда можно зайти, включить шлем, и не играя, просто попутешествовать по предложенной локации, называемые Блоком Азарта.

Далее находился следующий зал с компьютерами на столах, который оказался библиотекой.

- На первом уровне доступа в этот блок вы можете получать только разрешенные учебные материалы и энциклопедии, - пояснила управляющая, - На следующем уровне вам будут доступны редкие книги, а также развлекательная литература. На вип-уровне вы можете получить доступ к обучению программированию и созданию виртуальных игр и нейросетей искусственного интеллекта в качестве развлечения.

- И где взять этот вип-доступ? - спросил Кариан Зейн.

- Заработать, - улыбнулась Аби, - Своими плюсами перспективы, о которых я расскажу чуть позже.

- Как, в сущности, и на все остальное, находящееся тут, в Зоне Удачи, - она обвела рукой вокруг, - Должен быть получен двухуравневый доступ, который покупается за те же плюсы и используется исключительно в свободное время. Так что, в ваших интересах постараться.

- Как они зарабатываются? - спросила девушка с упругой светлой косой.

- Я уже говорила об этом, Гелайза, - с укором произнесла Аби, - Ваши личные плюсы будут начисляться вам по результатам тестов и совместных соревнований. А условия и правила я озвучу вам в учебном зале.

И мы, все ученики, загоревшиеся идеей получить доступ в этот отсек корабля, чуть ли не наперегонки устремились в класс.

*******************

- Ваш дальнейший процесс обучения будет проходить в виде игры, - сообщила нам Аби, когда мы расселись по своим местам в классе, - И мы решили добавить новое правило. Раз в неделю, по результатам тестов, командиры могут поменяться учениками, сделав запрос на обмен.

Я обернулась, как всегда, почувствовав на себе пристальный взгляд. Алекс, который не присутствовал на экскурсии и явившийся только в класс, смотрел на меня и слегка улыбнулся после этих слов управляющей.

- Но при этом озвучив обоснования обмена, - продолжала Аби, - И при наличии достаточных баллов командира и отсутствия черных карточек у команды. Перекрыть которые можно лишь карточкой Зеро, которую достаточно нелегко заработать.

Аби развернулась к голографической доске.

- Тут будет находится таблица баллов, - указала она, поменяв изображение на экране, нажав на кнопку небольшой указки в ее в руках, - Которая так же будет обновляться каждый день. Карточка Зеро дается за личные десять плюсов перспективы, которые можно получить в совместных играх. Равно как и минусы безнадежности, или черные карточки. Свои личные плюсы вы можете использовать по своему желанию- отдать своему другу или вашему командиру или добавить в плюсы группы. Минусы безнадежности отдавать нельзя.

- Я могу получить плюсы из другой группы? - спросил вездесущий Кариан Зейн.

- Только по разрешению командира той группы, - ответила Аби.

- Но опасайтесь минусов безнадежности, продолжила она, - Десять не перекрытых минусов –это креокапсула до конца полета.

За нарушение одного из правил нашего корабля дается два минуса сразу. Четыре нарушенных правила также грозит креокапсулой.

Злостные нарушения, как - отказ от участия в игре, отказ от своего дежурства, то есть участия в жизни коллектива, считаются саботажем – креокапсула. Неоднократное неуважительное отношение к управляющим или экипажу - креокапсула. Подлог и кража результатов теста- креокапсула. Преступления против других учеников, своих командиров или экипажа корабля, или действия, являющиеся угрозой полету-креокапсула.

- Довольно сурово, - покачала головой Гелайза.

- Я ожидала такую реакцию, - сухо ответила Абигейл, - Но! Все мы должны понимать, что нахождение здесь, вдалеке от дома, и возможность того, что мы останемся последними представителями человечества, обязывает всех нас строго соблюдать установленные правила. Мы вернемся на Землю только через шесть десятков лет. Поэтому сейчас мы должны строго следить за своим поведением и поведением окружающих, не позволяя ни себе, ни другим ничего лишнего. Если не хотим оказаться в новом мире среди беспредела, что сейчас, в связи с паникой и угрозой уничтожения творится на Земле.

Нам предстоит создать Новое Общество. С большой буквы О. И только нам решать, какое оно будет. Перспективный ли, или безнадежный будет каждый из представителей того Нового общества.



Отредактировано: 29.10.2022





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять