Шутер v2.0

Пролог

Пролог.

Отступать было некуда. В нескольких метрах позади, у правой стены – кислотная ловушка максимального пятого уровня. А еще чуть подальше, но уже у левой стены, еще одна такая же ловушка. Зона действия у обоих довольно приличная, так что обойти их никак не получится – хоть одну, но обязательно активируешь, если попробуешь проскользнуть мимо.

Впрочем, до зоны действия ближайшей ловушки было еще, наверное, где-то шагов десять. Но продвигаться дальше вглубь коридора я все равно не смог бы, потому что уже начинал чувствовать легкое удушье. Мне было хорошо известно, что это означает и поэтому не делал больше ни одного шага назад. Нехватка воздуха сказывалась и на показателе здоровья – он постепенно уменьшался. Правда смерть от удушья мне все же не грозила – летающий над головой медицинский дрон сразу же восстанавливал здоровье моего персонажа, как только оно снижалось.

Путь вперед тоже был отрезан. Неспешно, но прямой наводкой ко мне приближался здоровенный моб. Над его слишком маленькой по отношению к мускулистому телу головой висела информация:

 

> Название: “Громила”

> Уровень: 17

> Здоровье: 1650/1650

 

Его стоило назвать не громилой, а гориллой – внешне он очень уж походил на эту породу обезьян, и физиономией, и манерой передвигаться на четырех крепких лапах. Но в отличии от гориллы этот моб был раза в три крупнее. Кроме того, на его плечах находились два крупных, вживленных прямо в плоть, пулемета. Этот моб был еще одним мутантом, которого по сценарию игры создали агрессивно-настроенные пришельцы.

Так что отступать дальше я уже не мог, идти вперед тоже – прошмыгнуть мимо громилы никак не получилось бы. Пока что он просто преследовал меня неспешным шагом, но если начать атаковать его или просто подойти слишком близко, то его поведение переключилось бы на агр-режим. А в этом режиме скорость передвижения мутанта значительно увеличивается, пулеметы начинают беспрестанно стрелять, а сам моб – махать громадными кулачищами, если игрок находится рядом.

По правде говоря, у меня имелось некоторое оружие – пистолет, который мне великодушно предоставила моя любезная напарница. Вот только он был небольшого уровня, пятнадцатого, и “белый”, то есть обычного типа редкости. Поэтому его характеристики, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Этот пистолет выпал из одного из мобов еще на самом первом уровне Арены. Но напарница дала мне его вовсе не для того, чтобы мог защитить себя, а для того, чтобы просто агрил на себя мобов в случае необходимости, отвлекая их от нее.

Убить громилу из этой пукалки было бы совершенно невозможно, поэтому даже не стал доставать пистолет из кобуры, а просто стоял на месте и смотрел, как здоровенный мутант медленно, но верно приближается ко мне.

В общем, мышеловка захлопнулась. Но я сам в нее угодил – не стоило сворачивать в этот коридор. Хотя винить себя все-таки не стоит. Откуда же мне было знать, что здесь, в этом коридоре, так близко друг к другу – и поэтому так неудачно для игрока – будут располагаться сразу две ловушки?

Так что выбор был небогатый: умереть от рук – а вернее, лап – гориллы-переростка, либо намеренно сделать несколько шагов назад и угодить в одну из кислотных ловушек.

Но если уж выбирать, как умереть, то я предпочел бы, чтобы со мной покончил именно громила. Одним ударом он запросто снимет моему персонажу около половины хп. Кроме того, когда рядом с мутантом оказывается игрок, у громилы активируется агр-режим, и оба пулемета сразу начинают стрелять. На средней и тем более дальней дистанции они не представляют совершенно никакой угрозы для геймеров – разброс пуль очень большой, да и урона наносят не особо много. Но если неподвижно стоять рядом с мобом, то большинство пуль попадет по тебе. Таким образом громила может покончить со мной очень быстро, меньше, чем за десять секунд.

А вот кислотные ловушки – это уже совсем другое дело. Они довольно быстро разъедают металлическую броню (а уж с тряпичной одеждой, которую мне даровала напарница еще когда ехали в сторону Арены в ее “Молнии”, расправятся в два счета), но наносят мало урона голой коже. То есть если я попаду в одну из тех двух ловушек, на меня начнет действовать дебаф с очень большим временем действия. Кислота моментально прожжет до дыр тряпки, что висят на мне, и доберется до кожи. Поскольку урона я буду получать немного, то показатель здоровья будет уменьшаться по чуть-чуть, в результате чего этот дебаф превратится для меня в длительную пытку. Так что да, куда лучше было дождаться громилу. Чем собственно и был занят – терпеливо стоял на месте, глядя на приближающегося горилло-подобного мутанта.

По идее, я, конечно, мог бы ускорить этот процесс – не ждать, пока громила доберется до меня, а пойти навстречу или просто пострелять по нему, чтобы съагрить. Но, к сожалению, у меня была одна, но весьма веская причина не делать этого – подозрительная и довольно озлобленная напарница.

Где именно она сейчас находилась, я не знал – на некотором расстоянии впереди слышались зычные выстрелы ее дробовика, но саму геймершу видно не было. Она была занята, отбивалась от толпы слабых мобов, пока я отвлекал на себя сильного мутанта, громилу. Если сейчас погибнуть, то она может подумать, что я намеренно это сделал, чтобы насолить ей и поэтому потом отыграется на мне за это. Такое один раз уже было, и причем тогда в мои намерения даже не входило умирать, наоборот всеми силами старался выжить. Однако это произошло вне поля видимости напарницы, и она решила будто я специально забрался в самую гущу мобов, чтобы покончить с собой. Через некоторое время после этого мутанты разобрались и с ней, и когда мы в очередной раз возродились, она заявила, будто это мой вина, что мы в очередной раз провалились и активировала ошейник. Несколько секунд мучительной боли, и ранг моего персонажа понизился на один.



Отредактировано: 02.05.2017