Шутер v2.0

Часть 1. Глава 8

8.

Меня ждало разочарование. Кнопка “Выход из игры” по-прежнему была серого цвета, то есть неактивной. Смотрел на нее в течении нескольких секунд, но так ничего и не произошло. Что ж, если тот дрон действительно обнаружил во мне баг и пытался исправить его, то сделать это ему явно не удалось.

Вообще, было наивно полагать, что моя проблема разрешится само собой. Нет, тут явно придется самому приложить усилия и, видимо, немалые, чтобы понять, как меня занесло в игру и как выбраться из нее. Но на данный момент в голове по-прежнему не было ни одной светлой мысли в связи с тем, что нужно предпринять, какой шаг нужно совершить, чтобы выбраться из виртуальной реальности. Так что решил пока сосредоточиться на чисто игровых событиях.

Итак, в игре произошло обновление. Автоматическое уведомление сообщило, что узнать обо всех нововведениях и изменениях можно в разделе “Об игре”. Но прежде чем приступать к этому, решил сперва сделать кое-что еще.

В игре еще не было игроков – во всяком случае я пока что не слышал никаких звуков, ни выстрелов, ни рева двигателей, ни топота ног, которые указывали бы на присутствие где-нибудь поблизости геймеров. Однако уже совсем скоро игра наполнится игроками. Поэтому не следовало оставаться посреди этой хорошо просматриваемой со всех сторон широкой улицы. Если копаться в меню своего персонажа, стоя прямо на дороге, мой персонаж будет представлять собой легкую мишень. Конечно, это всего лишь начальная локация, предназначенная для игроков-новичков, но рисковать без особо важного повода все равно не стоит.

Поэтому сев в свою машину, поколесил немного, пока не заметил одну узкую улочку, образованную двумя домами. Втиснул в нее “Скакуна” и только после этого снова поднял руку. Посмотрел на кристалл и, когда появилось главное меню, перевел взгляд на нужный раздел. Информации было довольно много, так что пришлось потратить несколько минут на то, чтобы всю ее изучить.

И вот что мне стало известно. В игре произошли некоторые глобальные изменения, а также множество мелких – в основном, конечно, это были исправления всяких багов.

Одним из глобальных новшеств было добавление двух новых игровых классов – разведчика и призрака. Сам я не мог уже сменить класс, поскольку для этого потребовалось бы создать нового персонажа, а для этого необходимо выйти из игры. Однако многие другие игроки будут играть новыми классами, и соответственно мне придется не раз иметь с ними дело. Против солдат и техников я уже разработал более-менее адекватную стратегию боя, а вот чего ожидать от разведчика с призраком, ясное дело, еще не знал. Поэтому изучил описание этих классов.

Цель разведчика – устранить противника на дальней дистанции. Основное его оружие – это, конечно, же снайперские винтовки. На самом деле до того, как в игре появился этот класс, снайпы мог юзать и солдат тоже. Однако у разведчика есть целый ряд специальных скиллов, которые дают ему дополнительные как активные, так и пассивные способности, когда он использует этот тип оружия. Кроме того, разведчик умеет ставить различные виды ловушек. Так же, он обладает своеобразными скиллами, например такими, которые позволяют держать цель на расстоянии или отталкивать ее. Помимо всего этого, разведчик умеет создавать специальных роботов и устройства, которые охраняют его, пока он сам занят тем, что устраняет противников, находящихся где-то вдалеке и не может следить за тем, что происходит в непосредственной от него близости. В общем, насколько я понял, разведчик – это некая смесь солдата и техника.

Призрак же это полная противоположность разведчика. Он старается подобраться к противнику как можно ближе, поскольку находясь к нему на максимально близком расстоянии, он получает различные прибавки к урону и может юзать некоторые мощные скиллы. Призрак в некотором плане похож на варлока. У него тоже есть различные пси-способности, а из огнестрельного оружия может использовать только пистолеты и револьверы. Однако основное его оружие все-так другое – различные виды энергетических и световых клинков. В общем, призрак специализируется на маскировке, неожиданных появлениях, внезапных атаках и таких же внезапных исчезновениях. Подобрался в состоянии невидимости к противнику, нанес подлый удар в спину силовом кинжалом и быстро испарился, прежде чем противник успел хоть как-то отреагировать.

Еще одним глобальным добавлением была новая ветка скиллов, ориентированная на ближний бой. В связи с этим, в игре появилось оружие ближнего боя – различные лазерные и энергетические клинки.

После обновления не только добавилась новая ветка скиллов –  “Ближний бой” – но и серьезному изменению подверглась другая, “Механик”. Скиллы в ней значительно поменялись, причем у каждого класса в этой ветке теперь находятся различные способности, и соответственно машины всех классов теперь будут сильно отличаться друг от друга по характеристикам.

Автомобиль солдата теперь будет больше похож на танк – довольно медлительный и неповоротливый в сравнении с машинами других классов, но зато очень крепкий, практически не убиваемый. Солдат на свою тачку сможет установить все виды бортовых пушек, в том числе и самое мощное и убойное оружие, которое ни один другой класс юзать не может. А поскольку тачка солдата обладает невысокими показателями скорости и маневренности, то игрок помимо крутого оружия, может так же устанавливать различные полезные устройства, которые будут замедлять машины противников. Например, мощная гарпунная пушка с прочной цепью. Мне вспомнилось, что как-раз такой штуковиной ко мне прицепился один игрок на “Смертельной гонке”. Теперь же подобные устройства на свою машину сможет ставить только солдат. В общем, с автомобилем солдата в открытом бою лучше не сталкиваться.

У машины техников все показатели – скорость, маневренность, броня и урон – средние. Но геймеры, играющие этим классом, смогут снабжать свои тачки кучей самых разнообразных полезных устройств. Некоторые из них чинят машину и бортовое оружие прямо на ходу, другие, наоборот, наносят различный вред машинам противников, третьи просто добавляют уникальные особенности.



Отредактировано: 02.05.2017