Сказки о сказках или о попаданстве, кустах и роялях

LitRpg cловарик или в пользу читателю, в назидание автору

Система – бог, нянька и тиран в одном лице. Обычно заведует всем или почти всем в автоматическом режиме. Иногда чудит, иногда выдаёт порции знатных трындюлей, но, обычно, незыблема и справедлива. В зависимости от мира Система (обязательно с большой буквы) может быть компьютерной, магической или божественной. Чаще всего Система уважаема героями, но тут же, рядом, они спят и видят, как бы её ломануть и отжать системных благ. Система - источник багов столь необходимых в делах сюжетных.

Администратор – некто, следящий за работой Системы и порядком в целом. В зависимости от мира, администраторы могут быть как обладающими полномочиями людьми, так и божественными\полубожественными сущностями. В последнем случае, встреча с администратором нередко равна подвозу вагона концентрированных проблем. Впрочем, админы могут выдать заслуженную награду или какой полезный квестик.

Квест (Системное задание) – важная часть мира и двигатель сюжета заодно. Тут уж всё зависит от фантазии автора. Пример среднего квеста - сбор лекарственных трав или нарезание на лоскуты очередного тёмного властелина. Нередко, первое плавно перетекает во второе. Выполнение сложного квеста почти гарантировано приводит к достойной награде.

Кач (крабинг, фарм, прокачка) - процесс убийства монстров имеющий своей целью добычу лута, опыта и экспа. Легендарный процесс обеспечивающий пациентами проктологов и удваивающий прибыли производителей лекарств от геморроя. В литературных произведениях либо служит затравкой к основным событиям, либо упоминается вскользь.

Лут (дроп, трофеи, материалы) – нечто, остающееся после убийства монстра или добывающееся с него. Тут уж как героям повезёт. Иногда приходится ковыряться в трупах, извлекая заветные кристаллы или ядро, а иногда достаточно просто отрезать гоблинское ухо. Довольно часто трупы, во славу гигиены и экономии времени, исчезают сами, а заветный лут необходимо лишь оперативно поднять. Лут может, а то и обязан, содержаться в разного рода нычках и сундуках.

Опыт (игровой опыт, экспа) – неосязаемая, но крайне важная разновидность лута. Ради заветных цыферок герои кидаются в пучину приключений, плетут интриги, совершают предательства или же нудно убивают 100500 миллионов мобов. Опыт нужен главным образом для поднятия игрового уровня.

Моб (Монстр) - самое бесправное существо во вселенной, судьба которого бесславно погибнуть от рук героя. Моб - главный источник опыта. В отличии от рейдового босса, которому вполне может быть посвящена целая глава, моб обычно довольствуется парой предложений, а то и вовсе остаётся безликой массой. Имеет небольшой шанс стать НПС.

Рейдовый босс (РБ, Босс) – источник самого вкусного лута, головняка, поражений и побед. При чрезмерной концентрации пафоса, убивается главным героем при помощи мизинца левой руки. В менее клинических случаях требует подготовки, хорошего плана и правильно собранной команды. Очень полезен в деле нагибания РБ удачно найденный баг.

Шмот (снаряжение, эквип, экипировка) – один из источников боевой силы героя. Ради него гробятся караваны, выпиливаются орды монстров, проходятся подземелья и убиваются игровые боссы. Обычно к снаряжению привязаны статы в виде защиты, атаки и разного рода сопротивлений. Более ценное и продвинутое снаряжение открывает доступ к предметным навыкам или даже к какому малокалиберному роялю. Обычно снаряжение имеет грейд или ограничение по уровню. На практике это позволяет разнообразить повествование или игровой процесс, прибавив герою головняка или поставив определённую цель.

Баг - он же тщательно или не очень замаскированный сюжетный рояль. Обычно системные миры продуманы и справедливы и чтобы как-то избавить героя от убийства 100500 миллионов мобов, ему выдаётся баг. Точнее, герой с ним сталкивается или же сам багом является. А вот дальше, как повезёт. Баг может стать как источником неиссякаемых благ, так и подкинуть проблем. На баги, как мухи на мед, слетаются администраторы, да и Система их не особо-то и жалует.

Рояль - системный баг или же нереально крутой скил или артефакт. Рояль карает и милует. Решает проблемы, создаёт их, двигает сюжет и его же ломает. Имеет уникальное свойство, наблюдаемое у недостаточно ловких авторов. Решив проблемы ГГ в одной главе, он благополучно забывается на пару книг по причине слишком большой крутости.

Пати – она же пачка, пак, команда, группа. Опять же, в зависимости от концентрации пафоса, роль пати различна. Нередко соратники нужны лишь для того, чтобы подчеркнуть ослепительную офигенность главного героя или же сыграть роль банального гарема. В более разумном варианте авторы отдают дань великой «жизе», суть которой в том, что человек не универсален и у каждого есть свои слабости и таланты. И здесь на помощь приходят соратники и они же, нередко, игровые классы. Ибо лишь правильно собранная пати способна годно и без роялей нагнуть главного супостата.

Игровые классы – основа социальной системы большинства современных РПГ игр. Обычно это танк, воин, ассасин, маг, целитель, лучник и чародей(баффер). Впрочем, возможны варианты, но суть довольно проста – отсутствие универсализма. Для решения определённых задач герою требуются соратники или помощники, обладающие необходимыми навыками. Нередко, однако, на страницах ЛитРПГ произведений можно встретить вариант «я сам себе сама». Но тут уж всё зависит от реализации.

Бафф – усиливающий героя эффект, прибавляющий силы, ловкости, выносливости, удачи, а иногда даже и ума. В противоположность баффам существуют дебаффы, призванные перечисленное выше подсократить.



Отредактировано: 02.04.2023





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять