Слава или смерть. Уровень первый

5 уровень

5 уровень

Выход на логин экран игры затратил у меня десять секунд. Как обычно бывает в играх, когда нажимаешь на кнопку выхода – подождать 10 секунд. Хорошо, что в этой игре нет ограничения на число аккаунтов, а то в некоторых новых играх можно играть только с одного IP, с которого производилась регистрация или первый вход в игру. А все из-за того, что в последнее время законы получают свет, которые всячески стараются ограничить действия в интернете. Никаких прокси и VPN больше нет, зато теперь у всех статический IP-адресс.

Я зашел в игру под своим логином и сразу же увидел загрузку локации. Персонаж у меня был один, поэтому при входе начиналась загрузка. Если бы персонажей было бы несколько, то тогда мне нужно было бы выбрать необходимого в меню выбора персонажей.

Моего персонажа звали Джереми. Достаточно распространенное имя за границами нашей страны, однако у нас, как и раньше называли детей, так и сейчас. Саши, Максимы, Димы и т.д. Джереми был эльфом 80-го уровня, классом которого был Убийца(Ассасин). Экипировка была типичной для хайлевелного персонажа, однако оружие напоминало клинки одного популярного ночного эльфа, судьба которого описана в ни менее популярной MMORPG, которая функционирует и по нынешний день.

Я оказался там, где выходил в прошлый раз из игры – в городе Кариот, неподалеку от стадиона, где проходил финал турнира “Слава или смерть”. По плану я должен связаться с победившим орком, поэтому я открыл вкладку Друзья и ввел в поиске его ник – Оркрайх. В поиске отобразилось множество результатов, которые выглядели примерно так:

Оркрайх – в сети.

Оркрайх1- в сети.

Оркрайх2 – не в сети.

И так далее. Список был очень большим, но мне нужен был самый первый, который находился в сети. Его не было в моих друзьях, поэтому я не мог знать, в какой локации он сейчас находится, но можно было ему написать.

Решено было начать с банального “Привет!”, но стоило мне это написать, как сразу же появилось системное сообщение, что данному игроку могут писать в личные сообщения лишь друзья, поэтому я сразу же отправил заявку на добавления в этот список друзей.

В ожидании принятия заявки, я решил развеяться и выполнить парочку ежедневных квестов в этом городе, в которых даже не приходится выбираться за пределы  Кариота.

Стадион находился неподалеку от центральной городской площади, поэтому я направился туда. Площадь представляла собой обычную копирку, которая переходит из игры в игру – большой квадрат, по периметру которого размещены лавочки различных торговцев НПС, квестовые НПС, а в центре же расположен красивый фонтан. Ну и конечно же куча различных игроков, которые окружили бедных и несчастных НПС. Мне как раз и нужно было к одному из них – Распорядитель питомцев Райн. У этого НПС можно было взять цепочку квестов на первого пета, а так же выполнять ежедневное задание.

Я подобрался к большому скоплению игроков, которые окружили Райна со всех сторон, но это мне не помешало взять его в таргет, после чего сразу началось взаимодействие и у меня появилось окно персонажа. В игре НПС, когда берешь их задание или отдаешь, ничего не говорят, а лишь показывают необходимую информацию в виде текста в окне задания. Конечно, в современности подобное решение выглядит немного глупо, но все из-за того, что игроки используют голосовое общение и в данный момент я слышу множество голосов находящихся рядом персонажей. К тому же все предложения автоматически дублируются в текстовой чат в раздел Общее.

Поэтому то, что НПС не говорит, а лишь выводит свои реплики в специальном окне, создано лишь для удобства, но убивает некую долю реализма.

Распорядитель питомцев жаловался на не легкую жизнь, но я не стал особо читать этот текст и выбрал в его окне вкладку Задания, где появились квесты, которые он может предложить. Там у меня был только один – Пропажа. Этот квест я выполнял уже множество раз, поэтому сразу принял его и открыл инвентарь. В инвентаре у меня был замечательный предмет, который можно найти в локациях 60+ уровня – ковер самолет. Активировав его, я уже оказался в центре ковра. Устроившись сидя, я прихватил два его передних края и потянул на себя – ковер взлетел. Моя цель находилась на самом верху башни мага, которая находилась на самой окраине города.

Ковер самолет обладает большой скоростью, поэтому через несколько минут я завис у самого пика башни местного мага. Там, жалобно мяукая, находился котенок – питомец, который потерялся у Райна. У каждого, кто берет этот квест, всегда на башне висит разный питомец.

Отпустив края ковра, я потянулся обеими руками за котенком, аккуратно подхватил это пушистое рыжее чудо и посадил рядом с собой.

Обратный полет так же не отнял много времени, а жалкая прибавка к опыту после сдачи квеста не принесла мне особого удовольствия. За все время мне так и не пришло уведомление о том, что орк принял мою заявку в друзья. Открыв логи, я увидел, что он сделал наоборот – отклонил мою заявку.

Единственное, что мне оставалось – либо обратиться к гильдиям по поиску игроков, либо проверить, проводит ли Орк стримы, а после застримснайпить его.



#33630 в Фантастика
#4634 в ЛитРПГ
#88443 в Фэнтези

В тексте есть: litrpg, детектив и тайны, фэнтези

16+

Отредактировано: 09.04.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять