Собейт

Глава IV - Выборы, такие выборы.

- Алло, Марк, слушаю.

- Привет. Джордж, тебя ждать в офисе?

- Да, я буду через полчаса.

- Хорошо, нам съезжать завтра. Собрание штаба в три часа дня.

- Придумал что говорить людям?

- Да что тут скажешь... Проиграли так проиграли. Готовимся к следующим выборам. Вообще я думал, что ты выступишь. Как никак ты начальник штаба.

- А ты как никак - кандидат в сенат. Хоть и проигравший. Я конечно скажу пару слов, но с людьми общаться тебе.

- Давай уже в офисе. Надо еще финансовые моменты обсудить.

- Окей, жди.

Марк Коулман - мой нынешний босс, хотя как "босс"... Если только временный.

Месяц назад моя служба в армии подошла к концу. Добровольно, спустя 14 месяцев службы . Ибо появилось интересное предложение, от которого я не смог отказаться. В корпусе морской пехоты, я нашел свое место в игре, однако ситуация на сервере, с ростом количества пользователей начала накаляться. С каждым годом на сервере становилось все больше игроков, и так уж повелось, что весомая их часть оказывалась в бандах гетто, мафиях и прочих ОПГ, отчего рост криминогенной ситуации рос с каждым месяцем игры. Если "гетто" в Лос-Сантосе ранее было условно безопасным, то сейчас там развелось столько бандитов, что днем, как "мирным" игрокам, так и НПСам передвигаться там стало очень не безопасно. Дело начало доходить до мятежей и бунтов. Полиция и СВАТ с ситуацией не справлялись, пришлось привлекать армию. Морская пехота с поддержкой бронетехники и авиации провели в районах гетто зачистку, но когда нас вывели - ситуация смягчилась лишь на некоторое время. Наш батальон стал выполнять функции группы быстрого реагирования, порой отправляясь как "приданные силы" в помощь полиции.

Спустя некоторое время инициативная группа игроков обратилась к администрации - надо бы что-то с этой ситуацией делать. Стрельба, фан, грабежи - все понятно, игра. Но в районах "царствования" банд еще была сосредоточена и гражданская игровая инфраструктура, которая для условно "мирных" игроков (ибо оружие в игре было практически у всех, даже у тех кто отыгрывал врача или музыканта, хотя его ношение по большей части было незаконным) стала недоступна. А НПС - либо переезжали в другие районы и города, либо маргинализировались и присоединялись к бандам.

Администрация ответила - поделать ничего не можем, игроки играют так, как хотят, но, так как сервер - РолПлэй, игроки сами вольны на эту ситуацию повлиять. Таким образом в Анномире появились выборы губернаторов и сенаторов в Законодательные собрания штатов. Мол принимайте законы, вводите ограничения самостоятельно.

Были созданы фракции Республиканской и Демократических партий, плюс игроки получили возможность самостоятельного создания собственных политических партий.

Обе партии представляли собой кальку с реальных прототипов. Республиканская партия декларировала правые и правоцентристские консервативные взгляды, выступая за: снижение налогов; снижение дефицита государственного бюджета; снижение государственных расходов на медицину и образование; увеличение военных расходов и расходов на национальную безопасность; борьбу за нравственность и семейные ценности; борьбу за национальные интересы и ценности; обеспечение свободы владения и ношения огнестрельного оружия.

Демократическая же партия была ее прямым антагонистом. Придерживаясь в основном центристских и реже левоцентристских взглядов, они выступали против нерегулируемого бизнеса и финансов, в поддержку прогрессивного налогообложения на сервере, также вкладывая в свою программу развитие социальных программ...

Но как и в любой партии, в этих двух "скрипку" играли не их политические идеи, а игроки включившиеся в политическую борьбу. Республиканцев, как и в реальной жизни поддерживали в основном условные "белые", военные, полицейские, весь силовой аппарат и служащие государственных структур. Демократов же - как раз таки учителя, врачи, гуманитарные специалисты, творческая интелегенция и... банды и мафии. Вот такое вот слияние разумов. Хотя условные преступники, по большей части поддерживали демократов, идеи которых относительно неплохи, скорее исключительно потому что им нужно было поддерживать хоть кого-то, а республиканцев вот уж точно было невыгодно.

Дослужившись до командира охранного батальона морской пехоты в форте Занкудо, я достиг некоего "карьерного потолка" в роли "командира-боевика". Подполковник комбат - это потолок для того, кто мог и хотел самостоятельно принимать участие в боевых действиях. Дальше только работа в штабе, а меня не особо привлекало быть в игре военным и сидеть в кабинете, или в лучшем случае в командно-штабной машине.

Бойцы моего отделения тоже поднялись в званиях. Левински, сдал офицерский экзамен и был командиром одного из штурмовых взводов. Сликер, Губерт и Слэйв - оставались в его подразделении, командирами отделений в званиях штаб-сержантов. Ей богу, не думал что когда-нибудь буду дружить с "вымышленными персонажами", но этот квартет из неписей, со своим саморазвивающимся ИИ и механизмом проекций характера - стал моей "боевой командой" и коллективом друзей. Вне службы, мы не редко проводили совместно игровое время, и когда у меня стал вопрос об увольнении, бойцы... разорвали контракты! Прослужив в армии больше года, я впервые столкнулся с тем, что НПС-персонажи уволились из фракции где они были созданы.

Собственно, месяц назад это было не самым странным событием моей игровой жизни.

******

Некоторое время тому назад.


- Сэр, к вам прибыл агент Кларк из ФБР, - сообщил мне зашедший в мой кабинет адьютант.

- Запускайте, пусть пройдет.

Агент Кларк, после памятной беседы на базе КМП в Неваде, напомнил о себе спустя два месяца после моего перевода в форт Занкудо, сразу же после того, как я сдал экзамен на звание лейтенанта.

Распросил меня о событиях того боя, когда я "проявил чудеса героизма". Эта беседа проходила во вполне дружелюбной атмосфере, и в этот раз беседуя с агентами, я отвечал на их вопросы искренне. Нападения на конвои продолжались, однако абсолютно непонятным оставался факт того, каким образом вооружение исчезало после нападений в неизвестном направлении, и всплывало уже на черном рынке всех штатов.



Отредактировано: 17.03.2023





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять