Сумерки сгущались... Лес становился всё темнее и мрачнее, а из-за высокой стены берёз начинали доноситься тихие шорохи. Пели цикады... На ночном небе не было видно звёзд, а весь лес, казалось, утонул в густой темноте. Собкар, как и в первую ночь, только делал вид, что спит, в то время как из под приоткрытых век пытался наблюдать за поляной и лесом. Его основные органы для слежения, уши, отчётливо слышали каждый шорох: это помогало ему лучше ориентироваться в обстановке. Одна ветка немного покачнулась — то кем-то разбуженная белка спрыгнула с неё и побежала куда-то вдаль. Где-то поблизости звучало неустанное кваканье обыкновенных зелёных лягушек. Наверное, там ящеры доставали воду на обед и ужин. На толстую ветку ближней берёзы села толстая сова. Собкар не просто следил, он наслаждался красотой ночного леса. В нём всё прекрасно: ночные звуки, прохладный ветерок, громадный жёлтый полумесяц, скорбно плывущий над горизонтом... В такой приятной обстановке очень хочется закрыть свои зоркие очи и забыться крепким сном. Но Собкар осознавал, что его новые соратники ещё слишком неопытны и могут случайно пропустить осторожный шелест вражьих ног.
Очень интересно наблюдать за часовым. Дриндринкар (именно он первым стал дежурить) не мог долго стоять на месте. Он то и дело ходил из стороны в сторону, оглядывался по сторонам и что-то еле слышно твердил. Когда слышался шорох, ящер мгновенно поворачивал голову в сторону звука и натягивал тетиву своего именного лука. Затем, спокойно вздохнув, Дриндринкар медленно опускал оружие, кладя стрелу обратно в колчан. Собкару не очень нравилось поведение часового: хоть и кроется опасность за каждым звуком, но оружие нельзя доставать слишком часто и не использовать. Собкар всё равно не подавал виду, что не спит, а только мысленно отмечал все недочёты в ночном дежурстве Дриндринкара.
Вдруг густой мрак берёзового леса прорезал тусклый свет факела. Он стал медленно приближаться к поляне Собкара. Вождь хотел мгновенно встать и побежать будить воинов, но вовремя передумал: будить армию должен часовой, то есть Дриндринкар; если все обязанности своих «учеников» брать на себя, то «ученики» перестанут относиться серьёзно к своему труду. Но если Дриндринкар вовремя не среагирует, то нужно будет самому тихо поднимать тревогу. Несмотря на опасения Собкара, часовой сразу заметил свет факела и со всех ног кинулся к вождю Союза Существ. Теперь вождю не надо было притворяться; он быстро вскочил на ноги, размышляя о том, что делать. В тот же миг поднялись ещё три фигуры. По их очертаниям Собкар различил удлинённые фигуры Цицикара с Сыктывкаром и гибкое тело Бонкара. «Если Бонкар и дальше захочет быть первым, то он сможет в некоторой степени добиться своего!». Следующие действия произошли довольно быстро: вся армия была поднята за семь секунд и почти без единого шороха. Собкар рассчитывал, что времени уйдёт побольше, и остался доволен такой собранности воинов. Никто из них не расставался со своим оружием, несмотря на опасность быть случайно заколотым своим же клинком при повороте с бока на бок.
Теперь вся армия собралась в своё обычное кольцо, а Собкар, Сыктывкар и Цицикар встали посреди поляны. Нужно было выяснить, что делать с надвигающейся опасностью и как встретить нежданных гостей. То, что это гоблины, никто не сомневался, но то, что они направляются именно к этой поляне — не очевидно. Бонкар предложил устроить гоблинам простую засаду и возможное неравенство количества воинов покрыть неожиданностью и натиском. Сыктывкар же настаивал на том, чтобы покинуть поляну и отправиться на поиски новой. Цицикар отвергал оба предложения: идея Бонкара может стоить многих жизней, с учётом неопытности воинов; план Сыктывкара был не надёжным: гоблины могут найти неаккуратно спрятанные остатки лагеря, сообщить своим командирам или комендантам ближайших крепостей о находках и отправиться по следам в погоню. Сам Цицикар предлагал чем-нибудь напугать нежданных гостей: громогласным кличем, нежданным залпом стрел и мнимым нападением. Собкар молча выслушал все эти предложения и решил тоже выдвинуть свою идею:
— На нашу поляну надвигается враг: что он может сделать нам? Разбить нашу армию — мы можем вовремя отступить. Найти и уничтожить лагерь — новые места найдём: благо нам ещё нечего сторожить. Могут обнаружить наше пребывание в этом лесу, по следам найти нас и устроить облаву — вот это и есть проблема... От неё и надо отталкиваться. — Собкар задумчиво помолчал. Все воины внимательно глядели на него. Глаза вождя сначала спокойно смотрели вниз, но потом вспыхнули огнём веры в победу, и Собкар с воодушевлением продолжил свою цепочку мыслей:
— Для этого нам надо заставить врагов обойти наш лагерь, не показываясь им на глаза. Нужно чтобы они даже не догадались, что в березняке есть кто-то кроме них. Но как?
— Завлечь? — коротко и чётко спросил Сыктывкар. Он начал догадываться, ЧТО Собкар решил затеять.
— Да. — Холодно ответил Собкар. Ему не нравилось такое слово: оно казалось каким-то подлым и чужестранным. Затем вождь Союза Существ спросил:
— Что может заставить армию гоблинов в спокойной обстановке забыть о всех проблемах и свернуть с пути?
— Да их, кроме звонких монет и добычи чужих натруженных рук, ничего не волнует! — нервно отозвался Цицикар. Разговоры о завлечении и развлечении ему тоже не нравились, ведь именно завлечения и развлечения разрушили его Родину. Но делать было нечего и приходилось включаться в разговор.
— Охота! — неожиданно подал голос Бонкар. Вот кто точно не задумывается ни о каких патриотических и благородных мыслях! — я сам помню, как гоблины ходили на охоту. Они даже один раз меня взяли на охоту за самой, по их мнению, желанной добычей: стадом алмазных носорогов... — тут воин прикусил язык: несколько носорогов косо посмотрели в его сторону.
#24144 в Фэнтези
#1314 в Историческое фэнтези
#1443 в Боевое фэнтези
освободительная борьба, ящеры, стимпанк без магии
16+
Отредактировано: 04.11.2021