И так, свершилось долгожданное! Наконец-то, в Стим поступил Грааль всех фанатов жанра пост апокалипсис, чьё название буквально всколыхнуло в далёком 2007 году всю игровую общественность. Встречайте: долгожданный Сталкер 2 "Зоб Базеда"!
О тяжёлой и нелепой судьбе данной игры можно говорить долго. Но это мы опустим и начнём, как всегда, с самого интересного.
Издатель игры порадовал нас совершенно оригинальным движком и на удивление живой графикой. По информации от разработчиков, только для того что бы "заставить" двигаться химеру, потребовалось около ста двадцати часов записей по технологии захвата движения от десяти различных животных. Каждый персонаж, которого встречает наш герой, имеет уникальную мимику и пластику. В проекте отметились даже звезды, например, сталкер Петров от и до был сделан со знаменитого Гоши Куценко. Сам Гоша гордится своей ролью в данной игре, пусть мы видим его всего лишь пять минут игрового времени, спящим в углу .
Теперь о герое. По легенде, перед нами ветеран восемнадцати воин и одной компании в Казаках (кстати, тоже знаковой игры от хозяев бренда), унтер-полковник федерального супреспецназа Украины, Андрейко Чоботь. Кастинг на его "роль" мог посоперничать с кастингом на роли в знаменитом фильме "Зелёный слоник"! Но, после долгих бессонных ночей, разработчиками был выбран всенародный любимец, Сильвестр Арнольдович Каприо. Известный нам по фильмам "Выевший" и "Съехавший". Правда, он предстаёт перед нами без своей знаменитой причёски - разработчики и тут оставили вселенную первого “Сталкера” без изменений. О вступительном ролике я умолчу, что бы игрок мог сам насладится цветом глины из-под колёс танка и совершенно натуральными черепами, развешенными на бампере грузовика, перевозящего капсулы с со спящими учёными ОСОЗНАНИЯ в небольшой пионерский лагерь "Припять".
И так, мы с нашим героем появляемся в небольшом поселении, в котором расквартированы европейские миротворцы. Отлично передана атмосфера небольшой украинской деревеньки - снующие под ногами куры, фоновая музыка, напоминающая одновременно и народную украинскую "Кохана тёща" и Рамшатайновскую "Mutter", исполненую на балайке и колёсной арфе. И даже крики миротворцев "Млеко, курко, яйки" отлично дополняют атмосферу игры.
И вот оно, первое задание. Мы с нашим героем должны перебраться через кордон миротворцев в таинственную Зону, о которой ходит столько легенд. Для начала, перед нами предстаёт Опанас Дыкий - местный торговец, который за палку колбасы и банку сгущёнки согласен переправить нашего героя через границу. Но вот незадача - в инвентаре только пачка Беломора и три патрона от 14 миллиметровой зенитки. Опять же, не буду рассказывать где найти необходимые предметы, что бы не портить игрокам удовольствие от проникновения в подвал местного мясника и попыток украсть сгущёнку у оглушённого миротворца.
И так, после прохождения учебной миссии у нас в инвентаре появляется оружие. Это знаменитый автомат Рукопашникова. Графика и мастерство с которой сделана модель просто потрясает! Особенно, на мой взгляд, хорошо удалось передать блеск стали на сапёрной лопатке, использующейся вместо приклада и характерный звук, когда наш герой бьет им по головам слепых псов. Оружия, кстати, в игре много, от привычных нам дюралевых весел и до артустановки С-109 "Паладин", на лафете которой наш герой торжественно въедет в четвертый энергоблок. А пока, вооружённый автоматом, он исследует коварные аномалии, так памятные нам по первой части игры. Чего стоит только модифицированная разработчиками Жарка! Например, при попадании в неё припять-кабана, она дает артефакт "Плов", который даст герою сутки сытости. И пасхалка от разработчика - если загнать в аномалию слепого пса, то на полчаса игрового времени все персонажи начнут общаться с вами по-корейски. В игре есть возможность комбинировать полученные артефакты с повседневными предметами. Например, "Свинец" совмещённый с автоматом Рукопашникова при помощи мастера-оружейника любой группировки, увеличит силу атаки почти втрое, но замедлит регенерацию жизни, так что будьте аккуратней. Из безопасных трансмутаций хочется отметить, что артефакт "Плов", скомбинированный с бутылкой водки и батоном хлеба даёт артефакт "Достархан" поднимающий личную репутацию персонажа с бойцами любой группировки.
Отдельное спасибо хочется сказать квестмейкерам. Именно благодаря их творчеству и, не побоюсь сказать, летучей креативности мы получаем замечательные квесты на пятую ногу слепого пса, противогаз бюрера и щупальца контролера. А квест на ботинки кровососа, по моему мнению, является самым лучшим сюжетным квестом во всех играх 2017 года. И кстати о монстрах. В самом начале обзора я упоминал про то, что вся мимика и пластика уникальны, это же коснулось и монстров. Например, Бюрерам помог "ожить" знаменитый Денни де Вито, а контролера, почти без использования грима, анимировал сам старший менеджер проекта, появившийся на рабочем месте сразу после корпоратива и, кстати, именно его голос мы слышим в сцене, когда наш герой пытается привести в чувство зомбированного сталкера Дятла.
Коротко резюмируя, могу сказать, что игра полностью оправдала ожидания геймеров со всего мира и мы с нетерпением ждем продолжения, которое уже анонсировал разработчик. Приятной игры друзья