«Вы вновь возродились в мире Элизиума. В следующий раз будьте осторожны, вступая в бой с сильным противником.
Вы готовы вернуться во временную зону «Мертвая деревня»? В случае отказа вы будете перенесены в стартовую локацию.
Внимание! Временная зона будет активна еще 12 часов».
Конечно, остаюсь! Странная локация и ее нужно изучить пока есть время. Начхать на крысеныша и проклятых крыс, что он призывает. Опять же Тень не просто так дал совет насчет этой мертвой деревушки. Однозначно остаюсь.
Открыл глаза. Я сидел на большом каменном круге, в центре которого торчал большой белый валун. Круг возрождения - аналог кладбища в старых ммошках реального мира, где обычно возрождаются игроки. Кольчуга и вся остальная одежда была на мне и опять чистая и без дыр, легкий налет ржавчины и погнутые кольца остались. Хорошо у стартового набора нет показателя прочности, облегченно вздохнул я, вспомнив удар крысиной лапы, рвущий кольчужное плетение. Мой большой клинок лежал рядом, я приветливо подмигнул ему, как старому товарищу. Этот заточенный лом начинал мне нравиться.
Мне показалось или я действительно пару мгновений назад видел Анабель, девичья фигура в коротком платьице, не успев проявиться тут же исчезла. Система подтвердила то, что мне это не привиделось.
«Ваш спутник покинул временную зону. Уровень сложности локации не изменен.
Ваша готовность не отступать перед трудностями, похвальна. В качестве награды вы получаете титул «Храбрец».
Отныне вы можете добавлять к вашему имени полученный титул.
«Храбрец» - увеличивает урон по монстрам на 1%.
Получение любого титула дает случайное количество свободного опыта.
Получен новый уровень.
Текущий уровень 1.
Ваше здоровье увеличено до 60.
Ваша энергия увеличена до 60.
Вы получили 1 свободную единицу умений.
Вы получили 2 свободные единицы способностей.
Вы можете выбрать одну из доступных способностей».
Вот это спасибо, мысленно потирая руки, поблагодарил я систему. Халява она и в виртуальной Африке халява. Это я про свободный опыт. А может быть, именно это и имел в виду Тень? До конца изучить мертвую деревню.
Так. И какие мне способности взять сначала?
В моей голове раскрылся целый список доступных способностей. Но сначала определюсь с умениями, решил для себя я и открыл интерфейс. Древо или мыслеформа моих умений, как будет правильно сформулировать данный образ, даже не знаю, но пусть будет древо, сильно изменилось. Вытянутый вверх покрытый туманом прямоугольник с кривыми и рваными краями, лишь в самом его низу чистое пространство с тремя большими выпуклыми овалами, внутри которых название доступных мне умений.
Крайний правый имел яркую зеленую ауру, это активное умение «Рубящий удар», под названием светилась цифра «один», рядом с которой мигал маленький значок «+». Если сфокусировать взгляд на названии открывалось описание умения. Я мог вложить полученную единичку и поднять уровень своего умения до второго, улучшив его и получив дополнительные характеристики.
Два других были тускло серыми, «Рывок» и «Удар с разворотом». Под каждым мигал похожий зеленый плюсик. Здесь было все понятно, вложив доступное мне очко умений, я мог активировать одно из них. Имея хороший опыт игры за воина, я особо не раздумывал и взял «рывок», возможность быстро сблизится с противником. Имей я это умение раньше, никуда бы этот гаденький дудочник от меня не делся, а лежал бы сейчас со вспоротым брюхом и кормил ворон.
Приятным для меня открытием стала демонстрация вновь приобретенного умения. Выглядело это как старое воспоминание из моего прошлого. Сфокусировавшись на новом приеме, у меня в голове возникла картинка, как будто бы я смотрю на себя самого сверху и немного сбоку. А тот я, что внизу с мечом, находясь на тренировочной арене с желтым песком и деревянным манекеном, сначала медленно, затем с каждым разом все быстрей, совершал рывок к деревянному манекену, при сближении нанося ему колющий удар. Великолепно! Я был просто в восторге от такой демонстрации приобретенного умения. Преподносилось все просто, я когда-то его знал, но забыл, а теперь просто вспомнил. Прикольно.
Что там у нас со способностями? Здесь выбор был побогаче, передо мной раскрылся длинный список из почти двадцати пунктов. Не буду заострять внимание на всех, а вкратце расскажу вам, что такое способность. Данная переменная не развивалась и не улучшалась, а имела фиксированный показатель и была привязана к определенному атрибуту, на который собственно и влияла. Как пример:
Способность «Телосложение атлета» (тоже мне название, фантазии не хватило у разработчиков или у автора?) увеличивала мой параметр выносливости на десять процентов, а способность «Телосложение гимнаста» повышала ловкость на те же десять процентов. И та и другая стоили по две единицы способностей. Имея же, пять свободных единиц способностей, я мог взять «Гибкость мышц», которая увеличила бы мою ловкость уже на двадцать процентов, заменив собой предыдущую «Телосложение гимнаста». Я надеюсь, принцип работы приобретаемых с повышением уровней способностей вы поняли.
Взвесив все «за» и «против» я взял «Малую регенерацию», которая влияла на заживление ран и восстановления моего утраченного в ходе боев с монстрами здоровья и действовала перманентно, при условии, что я не страдал от голода или истощения, и уровень моей энергии не был равен нулю. И повышало параметр моего телосложения на пять процентов.
Закончив с собой любимым, я встал с каменного круга и осмотрелся. Пора возвращаться в деревню, тем более я с огорчением для себя отметил, что солнце на голубом небосводе уже начало клонится к горизонту. А ведь когда мы с Анабель зашли в деревню, еще оставалось как минимум несколько часов до полудня.
#594 в Фантастика
#594 в ЛитРПГ
#5470 в Фэнтези
#5470 в Приключенческое фэнтези
авторский мир и стан..., тайны загадки, монстры и чудовища
16+
Отредактировано: 17.11.2021