Там, где нас нет

Собирательница

Несомненно, наши действия или решения влияют на наше будущее, и изменить будущее можно, поступками настоящего, творя будущее здесь и сейчас….

 

Трисквел.

     День выдался очень суматошным, беготня от одного ремесленника к другому занимала массу времени и отнимала много сил, как физических, так и моральных. Вредные гномы постоянно то завышали цену, то ссылаясь на невероятную архизанятость, канючили дополнительную плату или увеличение срока изготовления. Но всевозможные пределы терпения рухнули к ногам мастера Неама. Этому гному не занимать, ни наглости, ни упрямства. Гном увеличил цену в пять раз, и наотрез отказывался исполнять условия договора. Можно было бы призвать игру и обязать мерзкого гнома выполнить условия, но тогда, ни один карлик со мной работать не будет ни на этом континенте ни где бы то ещё. Это глобальный заговор гномов, о котором все знали, но ничего не могли сделать.

Мастерская заговорщика Ниама находилась в центре огромного торгового комплекса: здесь продавали и скупали, обменивались любыми товарами, можно было даже сделать заказ на кражу предмета (правда это очень дорого стоило), или заказать создание редкого или единичного предмета - тут цены вообще заоблачные. Вот за таким заказом, я и шла к гному Ниаму в мастерскую «Руки из плеч».

 Я давно знала хитрого Ниама. Это для всех он великий мастер пяти континентов, а для меня – крохотное пузатое существо с огромным носом, похожим на сморщенный баклажан и маленькими хитрыми глазками, а так же, с незаурядным умом и золотыми руками.

     Последние пять минут, которые мне дались очень тяжело, гном рассказывал, как сложно было начертить геометрически верный рисунок, и как практически невозможно было достать все компоненты для работы, и ещё 2 минуты отборного ездения по моим ушам. Я крепилась, как могла, но.. Произошло то, чего я никак не ожидала ….

     Сильный удар справа сбил меня с ног. Полёт был недолгим, а приземление очень болезненным. Я не могла встать на ноги. На четвереньки получилось, а вот дальше  - ни как! Так я и ползла, правда, не понимая, зачем и куда, но ползла. Где то я слышала, что в таких ситуациях нужно обязательно двигаться, а не стоять на месте, вот я и шевелилась…

     -  Скаска, вставай! – кто то пытался меня привести в вертикальное положение,  - Вставай говорю, а то ползаешь, не подобает тебе.

Попытка номер пять увенчалась успехом и я снова стала выше гномов, правда не намного, но выше. Показатель хп уменьшился на 87 процентов, о чем теперь очень громко сообщала игра, кидая мне миллион бесполезных сообщений. Попытка выпить животворящую банку здоровья не прокатила, так как вредный гном Ниам вцепился в меня и тряс, словно я новогодняя елка и если меня ещё разок тряхнуть, то обязательно посыпаются подарки. Гном очень эмоционально размахивал своими ручонками, показывая мне неприличные жесты, что - то бубнил, но я ни как не могла расслышать, что именно. Однако по выражению его маленького уродливого личика и отголосков его бубнеша, я поняла, что существует какой то кол… и я так понимала он хотел на нем посидеть… Вот только зачем ему сдался этот кол? И сидеть на нём и не приятно и больно наверное, стул куда как удобнее будет…Что он говорил дальше, но к великому моему сожалению, я не знаю, так как перед глазами появилось сообщение: «Вы мертвы! Вас убил противник ххххххх!»

Штраф за смерть - сутки, т. 24 часа игрового времени, которое совсем недавно сравняли с реальным. Это сделали для удобства, что бы те, кто играли или работали, могли быть более максимально приближены к Игре и не путались во временных рамках.

Мой вход в игру был совсем обычным: как всегда темнота, затем вспышка света и всплывшее игровое окно, с давно ставшими мне обыденными словами «Добро пожаловать в Игровой Мир». Безумно синее небо, теплое весеннее солнце, мягкий ветерок, который обволакивает твое тело и мягко касается волос, приподнимая их и опуская, почти не ощутимо, но в тоже время так нежно, что мурашки бегают по спине - так происходит синхронизация моих параметров в Игре. Кстати, у остальных игроков синхрон происходит индивидуально, сколько, кого я не спрашивала, все рассказывают о разных ощущениях.

Вход в игру после смерти игрового персонажа приходится на то же место, на котором ты отбыл из игры – место смерти. Я респамнилась во владения гномов, аккурат в пяти метрах от лавки великого и ужасного мастера Неама, и содрагнулась… Там, где была лавка и кузница гнома, а так же в радиусе пятидесяти метров, не было ни одного строения, словно пустили пару бульдозеров и снесли все к чертовой бабушке. Нет, разрушения в игре бывают, да ещё какие, особенно после войн, при захвате отдельных игровых узлов, или территорий. Но все последствия Игра «убирала» сама, разрушенные замки и деревни восстанавливала, НПС расставляла по местам, то есть все возвращала на круги своя и всего за пару минут. А тут конь не валялся - как после бомбёжки. Не успела я насладится местным пейзажем, как в игровом окне всплыло сообщение: игровой персонаж  - фамилия Вечерняя Звезда; имя  - Скаска; вы обязаны явиться в Игровой суд, Вам предъявлено обвинение в …..

Дальше дочитать не успела, пришло новое сообщение: Принудительный телепорт; время до начала перемещения 3 .. 2 .. 1…



Отредактировано: 26.01.2021