1. Первое знакомство. Разделы "Персонаж и атрибуты. Особенности и достижения"
Архетип: Полузвери.
Раса: Лесной гоблин.
Отношение:
- «Природа» и «Тьма» - нейтрально-положительное.
- «Стихии» и «Свет» - отрицательное.
Может изменяться игровыми действиями.
Черты архетипа:
1. Улучшенное ночное зрение.
Намного лучше видите в темноте, чем не имеющие аналогичного или более лучшего свойства. Пассивное.
2. Улучшенное обоняние.
При желании, более тонко различаете запахи. Активное. Затраты на активацию и поддержание в активном состоянии отсутствуют.
Черты расы:
1. Природный мех - негативное влияние погоды на организм снижено. Вы реже чувствуете холод и жару. Чаще страдаете от блох. Пассивное.
2. Хорошая маскировка - Вам проще спрятаться. +5% к шансу пройти проверку на обнаружение. Пассивное.
3. Владение языками: гоблинский (все диалекты), устная и письменная речь.
Собиратель - низшая ступень в иерархии гоблинов.
Не имеет отличительных особенностей, кроме пренебрежительного отношения сородичей.
ОЖ - очки жизни.
Числовое выражение способности организма выдерживать урон.
При значении «0» или ниже, Вы умрете.
Время восстановления зависит от черт, особенностей и достижений, а также местонахождения (в личной комнате коэффициент восстановления х1,5).
ОМ - очки маны.
Числовое выражение объема магической энергии для использования заклинаний.
При значении «0» или ниже, Вы утратите способность применять заклинания до восстановления ОМ до уровня, необходимого заклинанию.
Время восстановления зависит от черт, особенностей и достижений, а также местонахождения (в личной комнате коэффициент восстановления х2).
ОЭ - очки энергии.
Числовое выражение выносливости организма. Очки тратятся при выполнении физического действия, требующего серьезной физического нагрузки на организм (бег, перенос тяжестей, сражения).
По исчерпании запаса, Вы упадете на землю без сил.
Время восстановления зависит от черт, особенностей и достижений, а также местонахождения (в личной комнате коэффициент восстановления х3).
«Юбка гоблинов» - косметический предмет, ограничивающий контент «18+».
«Копыто» - косметический предмет, делающий невозможным использование слота «стопа».
Свойства предмета:
1. Персональное. Предмет может использоваться только владельцем.
2. Неснимаемое. От предмета практически невозможно избавиться.
3. Масштабируемое. Положительное воздействие предмета зависит от уровня игрока
4. Восстанавливаемое. Предмет самостоятельно восстанавливает собственную прочность в течение времени. Быстрый ремонт невозможен.
Питомец - Вы способны разделить свою душу с неразумным, после чего приобретете преданного спутника в своих странствиях. Выбирайте мудро, смена питомца практически невозможна.
Союзники - общее количество тех, кто готов прийти Вам на помощь, стоит только позвать. Будьте осторожны и не злоупотребляйте хорошим отношением, иначе верный товарищ превратиться в заклятого врага.
Уровень - числовое выражение прогресса развития, зависит от количества полученного опыта.
При увеличении, Вы получаете 2 увеличения основных атрибута для распределения. Бонус к увеличению основного атрибута за уровень зависит от Ваших действий при наборе уровня.
Переносимый вес - совокупный и предельно допустимый вес предметов в инвентаре.
Статусы и эффекты - приобретенные Вами состояния. Изменяются игровыми способами.
Статусы носят постоянный характер. Например, воинское звание или гражданство.
Эффекты - состояния временного характера. Например, действие зелья или заклинания.
Особенности и достижения - состояния и поощрения, приобретенные игровыми способами Труднодостижимы, за исключением, стартовых.
Особенности - Ваши отличия от других. Двух одинаковых снежинок не бывает.
Достижения - поощрение за совершение труднодостижимого действия.
Репутации - общее количество фракций, где Вы известны.
Чтобы увидеть подробный список – пожелайте.
Репутация с вождем племени Грязноухих - +5 (дружелюбие).
АТРИБУТЫ - параметры, влияющие на все.
Основными атрибутами обладают все нестатичные объекты.
Мощь - влияет на величину физического урона, переносимый вес.
Ловкость - влияет на точность и уклонение.
Выносливость - влияет на величину ОЖ, ОЭ, сопротивление ядам.
Интеллект - влияет на величину магического урона и ОМ.
Сила Воли - влияет на величину магической защиты.
Харизма - влияет на скорость и величину изменения отношения окружающих.
Вспомогательные атрибуты приобретаются только игровыми способами.
Наблюдательность - способность замечать неочевидное. Подробное описание недоступно.
Точность - способность совершать успешные действия, несмотря на собственное состояние и состояние цели.
Скорость - общая скорость действий.
#4916 в Фантастика
#933 в ЛитРПГ
#21260 в Фэнтези
#7408 в Приключенческое фэнтези
16+
Отредактировано: 16.10.2018