Глава 2
Пробуждение было резким. И первое, что пришло Тимуру на ум, когда он осмотрелся, была история его приятеля Егора.
Было у Егора одно увлечение, о котором он старался никому не рассказывать, так как являлся руководителем довольно крупной производственной компании. Дело в том, что он любил ролевые игры. Нет, не собрания орков с эльфами и гномами, в купе с прочими представителями фэнтезийного мира. Молодой бизнесмен принимал участие в славянских сказочных ролевках, где были Кощей и Баба Яга, леший с водяным, Иван да Марья и прочие фольклорные элементы. Парень не то, что не любил заморские мотивы, просто этим занимались почти все ролевики, да и в сказочных персонажах было много чего увлекательного, по правде говоря.
Так, например, один раз было разыграно эпическое сражение Ивана-дурака с Избушкой-На-Курьих-Ножках.
– И почему именно с избушкой? – восклицал Егор. – Нет бы Ивану пойти Марью-Красу спасать из рук пары Колобков-маньяков, так решил силушку свою богатырскую показать, которая вся Алеше с Ильей да Добрыней досталась. Взял и поперся только лишь с дубиной против автономного защитного комплекса типа: "ты кого петухом назвал, а?"
– А все потому, что дурак! – подытожил он свой рассказ. – Ну а победил, кстати, тогда Змей Горыныч.
Однако долго сомневаться в своих умственных способностях Тимур не собирался. Подумаешь: отвесная скала, внизу пропасть без дна, точнее его скрывает плотный туман, вверху тоже ничего не видно из-за серой завесы облаков. Ты один на узеньком карнизе, а вокруг никого и ничего. И только сбоку в скале пролом в лучших традициях ангмарской гробницы.
Не успев толком осмотреться, молодой человек услышал в голове знакомый голос:
– Внимай, смертный, ибо обращается к тебе богиня Нехиль. Шутка! Не, я в этом мире действительно богиня Нехиль. Богиня тьмы и смерти, Хозяйка Сумрака. Даром, что не мужик и не Антон. Но не суть.
Сейчас ты слышишь что-то типа голосового сообщения. Так что не расслабляйся, общение напрямую со мной тебе пока не доступно, а там как повезет. В теории ты – имбовый перс в этом мире, говоря языком геймеров. На практике же, тебя сейчас любой крестьянин забодает. Ну, не совсем любой, но суть ты уловил. Чтобы реализовать весь свой потенциал, ты должен развить свой разум, свое тело и свой дух. Все банально и просто, не правда ли? Согласна, поэтому, забудь, что я сейчас тебе сказала!
Повторю: основная глобальная задача – подчинить мир мне. Время не ограничено, но если ты проиграешь из-за излишней медлительности… Сам додумай, сам испугайся и сделай соответствующие выводы. Дальше. Так как ты являешься моим представителем в Игре, то обладаешь сильнейшим даром Темной магии. Печеньки потом сам раздобудешь при случае.
Ах да, совсем забыла. Ты сейчас в мире с самоназванием Долориан. Мир магический, уровень развития… Тут все сложно. В твоем понимании – Средневековье, но магия вывернула все довольно причудливым образом. Так сразу и не объяснишь, потом сам увидишь. Тебе должно понравиться.
Так вот. Темная магия тебе подвластна, как никому другому в этом мире, но вот как это воплотить на практике – решай сам. Способы есть различные, у каждого свои плюсы и минусы. Их, кстати, тоже сам найдешь, иначе скучно будет. Добавлю только, что в большинстве своем светлые и темные маги – не самые сильные представители волшебного сообщества. А вот пользователи стихийной магии обладают приличной силой, знаниями и способностями. Рассказывать, почему именно так, не стану – сам узнаешь, если захочешь. Единственным твоим преимуществом является некоторое превосходство над любым магом одного с тобой уровня силы. Но сила силой, а мастерство никто не отменял, так что будь внимателен.
Дополнительными чудо-навыками ты не наделен от слова «совсем», не надейся. Кроме, разве что, отсутствия языкового барьера. Сюда же и письмо включено. Заодно все единицы измерения ты будешь воспринимать в привычном виде. Там все на образах завязано, магия разума, все дела. Правда, первое время возможны головные боли при большом потоке информации, но справишься. Механизм внедрения письма объяснять также не стану, ты просто не поймешь. Считай это моим подарком на день рождения в новом мире, ха! Всю прочую информацию добывай самостоятельно по ходу дела.
А сам ты сейчас… Хотя нет, не важно. Важно, что прямо под тобой расположено ущелье Лунного Тайга. Недалеко от входа в ущелье обитает один занимательный персонаж. Если сможешь произвести на него должное впечатление, то считай, что тебе крупно повезло.
Напоследок скажу, что ты можешь рискнуть и попробовать завладеть одним артефактом. Для этого достаточно пролить кровь на алтарь внутри пещеры, около которой ты очнулся. Потом беседа с Серым Стражем артефакта и готово. Шансов на успех примерно один к десяти. Если тебя постигнет неудача, то ты лишишься большей части своих сил, если твое начинание увенчается успехом, то путь к победе в Игре упроститься значительно. Решать опять-таки тебе. Видишь, как я о тебе забочусь – никакого контроля, все в твоих руках. Я не заскучаю в любом случае, хехе. Удачи, Темный!
– Внутреннее умиротворение, – выдохнул Тимур, как только голос пропал. Новая информация требовала осмысления, да и посмотреть, что имеется на данную минуту не помешает.. Он только сейчас обратил внимание, что одежда на нем довольно непривычного вида. Эдакий местный вариант поклонника тяжелой музыки.
#26005 в Фэнтези
#1769 в Боевое фэнтези
#9325 в Приключенческое фэнтези
развитие, магия и мечи, попаданец в другой м...
16+
Отредактировано: 12.10.2018