Тестовая группа. Книга шестая

Глава 2. Дворфы

– Я должен стать сильнее в PvP. Что ж, варианты есть, – усмехнулся Тин.

Сразу вспомнился бой с Вождем. Орк применил несколько умений на двуручное оружие – все они прекрасно подходили Тину.

– Вихрь, Ярость Берсерка, Алмазное тело. А, Смертельный удар еще. И Телепорт. Посмотрим, что есть в библиотеке.

Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание – и выбор был приличным.

– Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.

Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом – из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.

Вихрь
Вы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя.
+10% к урону за уровень

Ярость Берсерка
Вы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием.
+10% дополнительного бонуса от Силы за уровень
Штраф: -5% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут

Стальное тело
Вы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется.
Длительность: 2 секунды
+15% к Защите за уровень

Смертельный удар
Умение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%, то умение может снять 10% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%, то умение может опустить здоровье противника до нуля.
Шанс на срабатывание: 9% за уровень

– Отлично, – сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.

Вихрь – удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка – мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.

Алмазное тело – это развитие более простого умения, Стального тела. Смертельный удар – потрясающий козырь. Если у врага мало ОЗ, это умение может его убить. Причем мало – в процентном соотношении. Сколько там в единицах – значения не имеет. Минусов два. Первый – умение не срабатывает гарантированно даже на десятом уровне. Второй – откат Смертельного удара длится двадцать минут.

– С этим можно работать! Жалко, что Телепорт не смог выучить.

К сожалению, это заклинание принадлежало школе Мистики, а это направление магии Тин совсем не качал. У него оно даже не было открыто, что уж говорить о Телепорте, который можно выучить только на седьмом уровне.

С помощью одной книги Тин выучил саму Магию Мистики. С помощью еще одной книги Леха изучил самое простое заклинание этой школы – Магический выстрел. Прихватив с собой еще несколько книг, Тин понял, что наконец-то закончил с подготовкой.

– Думаю, можно покачаться в Десяти Великих Графствах, заодно несколько речей толкну.

Победа над Королем-вампиром повысила популярность культа Маркуса до небес. И с каждым днем Тин видел, что верующих становится все больше и больше.

Но в Десять Великих Графств Леха телепортироваться не успел. У игры были на него другие планы.

– Король, к нам пришли дворфы! – прокричал главный лесоруб и неофициальный дозорный Акродуса в лесной части.

– Дворфы? – удивился Тин. – Иду.

Сильвы не было, поэтому важную весть сообщили напрямую королю. Тин выдвинулся вниз: посмотреть на маленький народец очень уж хотелось. Да и куда деваться, если ты король?

Небольшой отряд дворфов ждал у ворот в Акродус.

– Ты король? – спросил бородатый мужчина едва ли по грудь Тину.

– Я, – подтвердил Леха.

– Будет ли место в твоем королевстве для четырнадцати дворфов клана Горячего Тигля? – почти что с вызовом спросил все тот же мужчина по имени Борвур.

– Найдется, – усмехнулся Тин.

Дворфы Горячего Тигля присоединились к королевству Акродус.

– Хорошо! Не думал, что вы, люди, заберетесь под землю. Нам только на руку! Чем помочь?

– А что вы умеете, дворфы Горячего Тигля?

– Плавить и ковать! Чинить и строить! Добывать и сносить!

– Отлично. Я вас кое с кем познакомлю.

Бог Копья увлеченно настраивал свой конвейер. Здесь работали два десятка кузнецов, создавая для Акродуса сотни мечей, копий, топоров и булав.

– Дворфы? – удивился Тао, отвлекаясь от работы.

Сами дворфы неотрывно смотрели на конвейер – Тин их прекрасно понимал. Наконец, Борвур сказал:

– Кое-что можно и поменять.

– Да, да, – согласились с ним остальные дворфы. И двинулись к конвейеру. Тин показал за спинами дворфов две сложенные в замок ладони, Бог Копья в ответ коротко кивнул. Все складывалось просто идеально.

– С каких пор мне так легко общаться с НПС? Такое чувство, будто с реальными людьми разговариваю, – пробормотал себе под нос Тин, когда вышел из квартала кузнецов. Ответа ему дать никто не мог.

Появление дворфов – это и плюс, и минус. Плюс в том, что к Акродусу присоединились настоящие мастера своего дела, в этом Тин не сомневался. А минус заключался в том, что небольшие королевства дворфов находились в горной гряде аккурат на запад от Акродуса. А значит, нежить уже добралась туда.

– Почему бы не слетать в те края? – озарило Тина.

Снова толкать речи совсем не хотелось – проповеди уже в печенках сидели. А хотелось покачаться, да и увидеть новые локации: дворфийские горы идеально подходили. Даже понимая, что скоро придется столкнуться не только с Королем-вампиром, а и с Анабиозом.



Отредактировано: 15.11.2022





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять