Добро пожаловать, дорогие друзья!
Тезаурус - Словарь, стремящийся дать описание во всём его объёме и полноте.
В этой книге собраны термины и сленг, которые могут быть не знакомы читателю, предыстория мира, хронология событий и др.
Навигация
1. Расы
2. Иерархия ИксИнов Ноосферы
3. Классы магии - феноменологическая точка зрения
4. Сотворение мира
5. Летоисчисление
6. Биографии
7. Персонажи на момент инцидента
8. Характеристики
9. Качество экипировки
10. Действия влияющие на карму
11. Словарь
12. Математическая часть
/Расы/
В Ноосфере представлены множество рас:
Люди это изначальная раса обладающая средними показателями врожденной брони к магии и к физическим воздействиям. Расовые бонусы – увеличенное количество свободных характеристик на 3 единицы за 1 уровень.
Тиарнгрисы – НПС фракция. Древоподобные люди, средний рост 2 метра 50 сантиметров. В основном медленные с мощными ударами. Живут в деревне Арва близ Лазурного озера. Размножаются от Древоматери, способной давать 5 тиарнгрисов раз в 15 лет. Сначала это неразумные побеги, питающиеся соками Древа. К 33 годам они приобретают человеческую форму и перебираются жить в сенек. Защитники земли и природы в целом. Живут до 600 лет. Умирая тиарнгрисы лишаются человечности и прорастают становясь сенеком - домом для соплеменников. Для народа почетно прорасти рядом с Древоматерью.
Гномы – подгорный народ. После финальной стычки высших магов и шаманов ледяная буря разыгралась на месте обитания нескольких поселений. Людям пришлось бежать под землю. Промерзлая земля гнала их все ближе к центру планеты. Многие погибли по пути и во время обустройства подгорного города. Потомство выживших имели низкий рост, крепкое телосложение – повышенные показатели здоровья, огнеупорную кожу. Родилась новая раса гномов. Бонусы к количеству добычи руды, горной породы и драгоценным, а также полудрагоценным камням. Бонус к обработке камней и ювелирному делу. Бонус к живучести 1 единица каждые 2 уровня. Восприимчивы к холоду.
Эльф – высокие, утонченные создания в былые времена достигающие возраста в тысячу лет. Никто не знаю откуда они появились, однажды существа с зеленоватым цветом кожи и длинными ушами просто вышли из леса. Искусные ловкачи – имеют бонус к скорости передвижения, ловкости (1 единица ловкости каждые 2 уровня) и ночное видение. Подвиды эльфов лесные – дополнительным бонусом урон от дальнобойных атак; кровавые эльфы – бонус к магического урону и уникальная магия крови, ночные эльфы – бонус к скрытности, особенно ночью; дроу – увеличенный бонус на дальнобойные атаки и каждая выпущенная стрела имеет эффект замедления.
Элементали - (вода, огонь, воздух, земля, астрал, эфир) В результате противостояния высших магов и шаманов, когда последние пошли на отчаянный шаг и использовали тайные обряды духи слились с людьми, благодаря чему получили преимущество в элементальной магии взамен материальной составляющей. Бонус расы - сила заклинаний х3, бонус получаемого опыта +0,05% за единица интеллекта. Усиление заклинаний для элементаля воды - магии воды и льда, огня - магии огня и разрушения, воздуха - магии воздуха и стали, земли - магии земли и созидания, астрала - магии предвидения, времени и управление маной, эфира - призыва духов.
Наги – змееподобные люди, потомки морских драконов. По легенде во времена крылатых ящеров. Дракон был покорен красотой и голосом человеческой девушки. От их союза появились наги. Они обладают чешуйчатой броней (при максимальной прокачке навыка “Защитная чешую” получают +10% к защите от магии и физических атак), раздвоенным языком, высокими показателями регенерации (х1,5 регенерация), бонусом магии воды и льда, подводным дыханием. Имеют штрафы на передвижение по суше и восприимчивы к урону от молний. Длинные порядка двух с половиной метров до кончика хвоста с плавниками-направляющими разбросанными по тему. Некоторые представители имеют две пары рук, что затрудняет управление.
Демоны – НПС фракции. Алчные, агрессивные, воинственные, не поддающиеся описанию внешние данные в связи с их многочисленностью и разнородностью. Подчиняются высшим демонам: Баал – король демонов, Аббадон – демон страха, Велиар – демон лжи, Асмодей – демон блуд, Бельфегор – демон уныния, Азмодан, Вельзевул – демон власти, Астарот – демон отчаяния, Белиал – главный жрец. Расовые бонусы – нет данных.
Нежить – Когда-то проклятые самим мирозданием - высшие маги, не способные снять чары люди поплатились за попытку нарушения законов природы. Условно бессмертные – сама Смерть отказывается забирать их, они обречены на вечные муки в изгнании. Восприимчивость к магии света, благословениям и огню. Эксперты дебафов, проклятий, возможность некромантии, увеличенное количество характеристик х2.
Полулюди или Зверолюди - полусобаки , полуеноты, полукошки. Имеют бонусы: Для полусобак - 1 единицу восприятия каждые 2 уровня , для полукошек - 1 единицу ловкости и 1 свободную единицу характеристик за каждые 4 уровня, для полуенотов - 1 единицу сноровки за каждые 2 уровня. Возможны визуальные замены: для кошек - лисы, для собак - волки, для енотов - зайцы. Появления зверолюдей связано с неудачными экспериментами высших магов по созданию химер. Относительно молодая раса насчитывающая лишь около 2000 лет существования.