После победы над Старшим рыбоголовым, я не стал спешно сворачивать свою кампанию по истреблению местных монстров. Монтуан должен был приплыть за мной только после рассвета. Пока оставалось время, следовало получше изучить эти маленькие острова, образовавшиеся из косы. Действие Быстрой селедки тоже пока не закончилось, а потому я по-прежнему мог находить дорогу к рыбоголовым.
Обход большого острова показал, что кроме полянки, на которой разбила лагерь четверка монстров, других примечательных мест здесь не было. Тщательно исследовав стоянку рыбоголовых, я также не смог найти каких-либо полезных вещей.
«Классовое задание на повышение ранга обычно крайне скупы на побочные плюшки для игрока...» – мысленно вздохнул я.
Такой результат был вполне ожидаемым. Все-таки в первую очередь квест был направлен на развитие игрового сюжета, связанного с прогрессом персонажа. Редко когда во время его прохождения удавалось получить какие-то дополнительные бонусы.
Когда настала пора возвращаться, я решил сделать крюк, чтобы посетить другие островки. Следуя за «рыбными крошками», мне вскоре удалось найти еще нескольких членов рыбоголового племени. Умертвив монстров, я получил парочку треш-предметов и немного эфира с монетами.
Похоже, что с этих монстров ничего дельного не могло упасть в принципе. Видимо таким образом разработчики защищали племя от особо алчных игроков, которые постоянно искали новые источники дохода. Наверное, эта фракция была для них важна так же, как и сильфиды.
Посещение еще одного острова позволило мне убить трех рыбоголовых. На этот раз они сбились в группу и отдыхали на полузатопленной полянке. Во время ее исследования, мной был замечен ресурс, который я мог добыть при помощи Собирательства.
Накинув на одного из монстров Огненное лассо, я дебафнул второго Семенем огня, после чего начал спамить обычными магическими атаками. Пока два монстра до меня добежали, уровень жизни целевого рыбоголового уже упал в красную зону. Расправившись с ним, я при помощи Слеша снова разорвал дистанцию и продолжил кайтить оставшихся тварей.
После победы над этой троицей, мое зрение сфокусировалось на странном зеленом образовании, которое плавало на поверхности воды. Когда оно попадало в мое поле зрения, система автоматически его подсвечивала. Это был эффект от изучения профессии Собирательство.
«Зеленые водоросли»
Ранг 3
Тип: ресурс
Профессия: Алхимия
Мои предположения подтвердились сразу после того, как система выдала справку по предмету. Он оказался алхимическим ресурсом. Недолго думая, я достал рабочий инструмент и начал их срезать, помещая в инвентарь. Всего с полузатопленной полянки мне удалось собрать двадцать пять единиц зеленых водорослей.
На вид они казались крайне неприглядными. Скользкие, покрытые какой-то слизью. Даже держать в руках их было очень неприятно. Я абсолютно не представлял, что именно делали из них алхимики. Если крафтовые расходники, то можно было лишь посочувствовать мажорам-донатерам, которые их покупали.
«У меня все равно нет возможности тратить эфирные монеты на эту роскошь...»
Насколько я знал из игровой ВИКИ, начальные зелья, производимые алхимиками-игроками, были на десять процентов эффективнее тех, которые продавались в лавках НПС. Но стоили они в полтора, а то и два раза дороже. На низких уровнях десятипроцентная прибавка мало что значила. Разве что игрок решил с самого старта запариваться по аренам и другим ПВП-мероприятиям.
Нахождение ресурсов на этой богом забытой косе сильно подняло мое настроение. Продолжая следовать за запахом рыбоголовых при помощи Быстрой селедки, я к утру смог отыскать еще одну поляну. Там отдыхал всего один монстр, так что я легко с ним расправился.
На этой делянке росло точно такое же количество зеленых водорослей. По итогу сбора хранившийся в моем инвентаре стак ресурсов увеличился до пятидесяти единиц.
Третья делянка с водорослями обнаружилась чуть в стороне от косы. Я смог заметить ее все так же, благодаря системной подсветке. До места произрастания ресурсов пришлось плыть.
Оказалось, что не все они располагаются на поверхности воды. Большая часть водорослей спряталась на дне. Хоть их стебли были намного короче, после срезания верхней части система все равно засчитывала их как одну единицу ресурса.
Наплававшись и вдоволь поныряв, я довольный вернулся к самому первому островку. Действие быстрой селедки к этому времени уже закончилось. Осмотревшись, я понял, что что-то было не так. Несмотря на то, что уже наступил новый день, Монтуан так и не приплыл.
Вспомнив о втором этапе задания, я взглянул на таймер обратного отсчета. До истечения срока возвращения к сильфидам оставалось еще несколько часов.
«Может быть, в поселении этих нарциссов что-то случилось, или рыбоголовые напали на моего паромщика?»
Эти предположения заставили меня сильно понервничать. Но потом, более основательно подумав над ними, я все-таки решил, что такое развитие сюжета было невозможно. Чтобы добраться до большой земли мне требовалось транспортное средство.
Плавание очень быстро снижало выносливость. Даже со всеми восстанавливающими зельями я бы не смог самостоятельно добраться до поселения сильфидов. Слишком уж большим было расстояние между этой косой и солтийским побережьем.
«Подожду еще немного. Выбора все равно нет...»
Усевшись прямо на берегу, я решил скоротать время за разбором своих навыков. Ревизия показала, что после достижения четвертого ранга мне потребуется повысить уровни двух общих скилов. Огненного лассо и Святого дождя.
Что касалось навыков, которые игровая механика мне дала после повышения Сердца стихий до третьего ранга, они не отличались особой разнообразностью. Стандартное повышение от пассивок, агроскил и мощная магическая атака.
Магические камни, которые открылись в Сердце стихий за третий ранг, выглядели так:
#18370 в Фантастика
#2329 в ЛитРПГ
#58383 в Фэнтези
#17265 в Приключенческое фэнтези
саморазвитие, психологическая травма, элементы юмора
16+
Отредактировано: 03.12.2023