Твердыня

Шахта

– Что, пополнение прибыло? Это хорошо, это способствует делу, это ускорит добычу руды. Слушайте сюда, отныне все вы моя собственность. Здесь вы будете работать, пока не искупите свою вину, – какой-то бугай с плетью и надписью «Комендант» проводил инструктаж заключенных. – И работать придется много, лодырей я не люблю. Советую это запомнить сразу, дабы вам не пришлось испытать на себе мой гнев. А теперь за работу, дармоеды. Берите себе кирку и ступайте в шахту.

На этом вступительное слово окончилось и Андрей побрел ко входу в подземелье среди толпы мобов, одетых в одинаковую поношенную робу. К его удивлению сваленные в кучу у входа кирки были немного разные. Потрепанные все, прочность была на половину и ниже, но вот некоторые давали удар в 10 единиц, а некоторые 12, на отдельных экземплярах еще были какие-то бонусы. Эх, знать бы заранее – можно было бы поторопиться и выбрать что-то поприличнее, а сейчас мобы разбирали добро и выбор таял на глазах. Да и взять можно было только одну, в чем парень быстро убедился и что его весьма расстроило. Наконец покопавшись в исчезающей куче он нашел таки кирку на 12 урона и даже с единичкой к удаче. Наверняка было что-то и более приличное, но мобы все разобрали. Что же, урок на будущее – НЕ ЗЕВАЙ. А пока будем работать этим. С такими мыслями парень, вслед за вереницей мобов, вошел в новый мир.

Новая онлайн игра «Твердыня» вышла четыре месяца назад и уже имела несколько миллионов игроков и все еще набирала популярность. Основным конкурентным преимуществом проекта стала технология полного погружения. Если остальные игры могли предложить лишь видеоряд, демонстрируемый на экране монитора, то в Твердыне монитор отсутствовал напрочь – система работала напрямую с мозгом, заставляя его поверить, что все происходящее абсолютно реально. Вы могли прогуляться по лесу, слушая пение птиц, искупаться в речке, съесть ужин и запить вином, ощутить поцелуй девушки – и все это с полной иллюзией реальности происходящего. Все это манило игроков со всего мира, ведь аналогичных проектов больше попросту не было и в ближайшее время вряд ли появятся – слишком уж высоки оказались инвестиции и слишком трудоемкой разработка. Да, сама технология существовала уже лет пять и мало кто еще не погружался хотя бы в простейшую симуляцию какого-нибудь природного пейзажа. Там можно ходить, смотреть, нюхать – все это так, и поначалу даже все это потрясало воображение, но народ хотел чего-то большего. А если народ чего-то хочет – ему нужно это дать. Так появилась Твердыня – огромный полноценный мир с городами, полями, лесами, эльфами, магами, мобами, боссами, рейдами, кланами и миллионами других вещей, делающими погружение поистине настоящим. Ведь что толку от иллюзии, ограниченность которой сквозит со всех сторон?

И уже четыре месяца Андрей мечтал прикоснуться ко всему этому. Родители имели определенный уровень дохода, а потому вполне могли позволить себе подобное развлечение для сына и клятвенно заверяли, что скоро будет. И даже заранее оплатили аккаунт и уже удалось зарегистрироваться, но вот ожидание покупки капсулы погружения тянулось мучительно. Тут даже не в деньгах было дело, а в том что спрос на них был огромен и чтобы посетить новый мир одним из первых тысяч игроков нужно было вставать в очередь по меньшей мере за год до старта проекта. Кто мог знать вообще? Андрей вот точно не знал и теперь кусал локти в томительном ожидании. Ожидании, которое сегодня закончилось.

– Опять таких тощих прислали! Киркой-то хоть махать умеешь? Ну-ка ударь сюда, – надзиратель, который так и назывался «надзиратель», указал на стену, где что-то тускло поблескивало.

Так, теперь надо разобраться, как это делается. Кирка все еще была в руках, Андрей размахнулся и хоть и попал по стене, но удара не получилось. Ничего, надо просто освоиться в новом мире и все станет получаться. Мозг должен привыкнуть к виртуальной реальности, не так просто освоиться в новом мире. Даже ходить удавалось с некоторым трудом, и то сказывался опыт нахождения в виртуальной среде. Но ничего, освоится. Раза с двадцатого удалось нанести вроде как нормальный удар и еще раз двадцать, чтобы повторить его раза четыре. Парень чувствовал просто-таки физическое напряжение, захотелось лечь и отдохнуть.

– Не так уж ты и никчемен, – сказал продолжавший ждать его надзиратель, – может из тебя и выйдет толк. По приговору суда ты должен добыть и сдать в казну камней и руды на 10 серебряных монет. Сдавать ценности положено вечером. Лентяи, которые за целый день не добудут ничего стоящего, получают половинную порцию еды, понял? Итак, раньше начнешь – раньше закончишь, поэтому пошел вон.

Ну и инструктаж! Андрей хотел задать еще пару вопросов, но надзирателя никак не удавалось вызвать на диалог. То ли он не знает, как это делается, то ли здесь это не предусмотрено игровой механикой. Не важно, значит надо как-то разбираться самому, справится. Он подобрал кусок только что добытой медной руды и пошел вглубь шахты.

То и дело на пути попадались мобы долбящие стену – простая анимация для антуража. Живности не было, что радовало. Драться сейчас, в непривычном теле, совершенно не хотелось. Продолжив путь парень наконец встретил живого игрока, явственно отличающегося от мобов, и принялся копаться в настройках. Лучше сразу понять, как здесь все устроено, чтобы не мучиться потом. Выделить его удалось без проблем, вскоре открылось и меню возможных действий, эдакие костыли для новичков, вскоре он научится делать задуманное сразу и непосредственно. Выбрав голосовое общение он сказал:

– Привет.

– Привет, ты новенький? – Собеседник присел передохнуть.

– Да, только что зашел.

– Понятно, я здесь уже пару часов.

– И много добыл? Мне сказали 10 серебра надо.

– Мне сказали ровно столько же. Сколько добыл не знаю, еще не сдавал. Но явно меньше, тут нубская локация и рассчитана она явно на большее время. Еще несколько квестов есть, пока не знаю каких, я тут долблю знаешь ли. Ладно давай я продолжу, да и ты иди. Как нам сказали раньше начнешь – раньше закончишь.



#25368 в Фантастика
#4116 в ЛитРПГ

В тексте есть: развитие персонажа, мобы

Отредактировано: 30.01.2018