Прожектора освещали следующую пару игроков. Это были два парня, неспешно поднимающихся на сцену. Ведущий уже представлял их.
- Приветствуем наших следующих участников и это Антон [Странник]… Великолепный! - на секунду ведущий смутился, по залу прокатилась волна смеха, Антон, стоящий рядом, понимающе улыбнулся, но ведущий быстро взял себя в руки продолжил, – и он играет у нас классом охотник!
Антон поднял руку и помахал залу, приветствуя зрителей на стадионе, позади него на экране появился его персонаж, одетый в длинный черный плащ с капюшоном на голове, сжимающий в руках композитный лук, состоящий из множества секций, перетяжек, колесиков и прочих незнакомых зрителю приспособлений.
- А также поаплодируем нашему первому участнику из студенческой лиги Александру [Ярику] Яровому, который играет штурмовиком!
Александр также поднял руку, приветствуя зрителей, но сделал это неловко. Было видно, что такое количество людей для него необычно, и он не привык к такому вниманию. Хоть финальная часть соревнований студенческой лиги и проводилась на больших стадионах, но на ней не было такого ажиотажа и количества зрителей, как на официальных матчах. Видя его смущение, зрители решили поддержать парня громкими аплодисментами, а особо рьяные крикнули - «Удачи!», надеясь таким образом придать парню храбрости.
Позади Александра возник его персонаж, одетый в простую солдатскую броню и металлическую шлем-маску, полностью скрывающая нижнюю часть лица. В руках у него была штурмовая винтовка, на правом бедре можно было заметить солдатский нож.
Стандартный набор в студенческой лиге, где основной упор делали на дальний бой, а не на зрелищный ближний бой, с помощью которого наносился колоссальный урон, но в тоже время он был более сложный в исполнении.
Ребята обменялись рукопожатиями и направились к компьютерам для подготовки к бою. Спустя несколько минут персонажи были загружены на карту «Таинственные джунгли». Эту карту характеризовали огромные деревья и густая растительность. Враг мог появиться неожиданно из-за любого куста или дерева, которых на карте было в избытке.
Персонажи появились в двухстах метрах друг от друга. Игроки примерно понимали принцип размещения на карте, которые были маленькие и строились таким образом, чтобы зрители не скучали. А это значит достаточно идти прямо, чтобы сблизиться со своим оппонентом, что и сделал [Ярик]. При этом при движении он постоянно оглядывался по сторонам, чтобы первым заметить притаившегося охотника.
[Странник] также начал двигаться по прямой, но примерно через тридцать метров остановился, присел на колено, и приложил ухо к земле, активируя навык «эхолокатор», по которому можно определить, откуда движется оппонент. Явным минусом этого навыка было то, что он не указывал точное местоположение цели.
Этот навык посылал звуковой сигнал, который возвращался обратно к применившему его персонажу, после того, как соприкоснется с противником находящимся в движении, если же противник стоит, не двигаясь, то навык уйдет в молоко. Когда на карте много целей, то звуковые сигналы, только лишь запутают использующих этот навык игроков. Нужно было обладать хорошим слухом, чтобы понимать на каком расстоянии находится противник. Поэтому зачастую игроки считали данный навык мусорным и не брали его.
Оператор даже вывел на монитор трансляцию от лица [Странника]. Зрители слышали два коротких сигнала от применения навыка и ждали, что же будет дальше. [Странник] встал и снова направился навстречу [Ярику]. Среди зрителей раздались вздохи разочарования, они ожидали какой-то эпической развязки, после применения мусорного навыка, но ее не последовало. Правда, самые внимательные зрители заметили, что направление [Странника] совпадало с направлением движения его противника. Примерно через десять метров, [Странник] снова остановился, но на этот раз рядом с поваленным деревом, преграждающим дорогу, и применил новый навык «двойник».
Теперь около дерева находились два одинаковых персонажа, и они ничем не отличались друг от друга. Различить их можно было только в бою, поскольку у «двойника» не было щита на экипировке, атака составляла лишь 8% от основного урона персонажа, а количества жизней хватало на несколько выстрелов оппонента. [Странник] спрятал двойника за дерево, а затем, отступив на пару шагов, применил навык «уход в тень» и его персонаж стал прозрачным и неразличимым среди густой растительности. Оператор приблизил камеру, чтобы зрители могли видеть, как кусты шевелятся сами по себе, там, где проходил [Странник].
[Ярик] двигался по прямой. После того, как его персонаж преодолел около ста десяти метров, он замедлился, так как понимал, что противник скрылся и ведет на него охоту. У охотников был самый мощный урон на расстоянии, но [Ярик] не боялся первого выстрела, поскольку его защищал щит от его амуниции, а после раскрытия позиции он уже без проблем сможет уничтожить своего оппонента.
Выходя из-за очередного дерева, [Ярик] уловил краем глаза какое-то движение и интуитивно отпрыгнул обратно, стрела вонзилась в то место, где только что находилась его голова. Приседание, кувырок вперед и применение навыка «напалм» было проделано в мгновение ока, и навык устремилась в то место, откуда прилетела стрела. Раздался взрыв и под его прикрытием [Ярик] устремился вперед, на ходу перезаряжая винтовку и, подготавливая новый навык - «разрывные пули», которые попадая в оппонента, прикреплялись к нему как липучки и через какое-то время взрывались, мешая применять навыки.
[Ярик] заметил убегающего [Странника], который словно заяц выскочил из-за поваленного дерева и под прикрытием кустов пытался оторваться от преследователя. [Ярик] применил «рывок» и после окончания навыка открыл огонь из штурмовой винтовки, целясь «рызрывными пулями» так, чтобы максимально сблизится с охотником и навязать ему бой на средней дистанции, где лук будет неэффективным.
Отредактировано: 16.06.2024