- А мы продолжаем нашу трансляцию и переходим ко второму туру, - проговорил Константин, - первыми на арену выйдут Константин [Флэш] Дмитриев и Петр [Берсерк] Кузнецов. Напомним, что в первом раунде оба игрока расправились со своими противниками в своем темпе, не демонстрирую каких-то особых навыков. Андрей, как думаешь, они скрывают их или это их обычная игра?
- Думаю, что это обычная их игра. Я хорошо знаю Костю по нашей академии. Да, скажу честно, что он игрок, который не хватает звезд с неба. Он не такой яркий, как Денис, игру которого мы все видели на киборге, он не такой техничный и последовательный как Максим на своем бойце, но он из тех игроков, кто скрепляет команду. Я называю таких людей – пахарями. Они незаметно тянут команду к победе, но зачастую они недооценены.
- О, я слышу редкую похвалу из твоих уст, - засмеялся Константин.
- Не люблю играть в кошки-мышки. Со своими игроками - будь они из академии или из основы я всегда говорю честно, - серьезно ответил Андрей, - именно поэтому мы сумели два года подряд взять первое место в Лиге. Мы делаем одно дело и недомолвки могут стать серьезным препятствием при взаимодействии.
- Да, к сожалению, подобное редко, но происходит, и мы видим все «грязное белье» команд во всей его красе. Но давай вернемся к нашей игре.
- Да, ты прав. Относительно Петра могу сказать, что он стабильный игрок атакующего стиля. Думаю, что в этом сезоне будет играть в команде из второй десятки Лиги, выполняя роль второго бойца. С таким бойцом очень хорошо начинать атаку в сопровождении и контроле точек.
- Спасибо за пояснение. По ходу сезона узнаем прав ли ты или нет. А теперь вернемся к нашей игре. Особенность этого раунда в том, что игроки будут сражаться на небольшой арене, где приоритет отдается не стрелковому оружию, а именно оружию ближнего боя и показывает, как игроки умеют владеть им.
- Да, здесь не получится кайтить и вести перестрелку, максимум пара выстрелов и трансформация оружия. Посмотрим, чьи комбинации навыков окажутся лучше и чья трансформация более быстрая и эффективная.
- А тем временем игроки начали сближаться. [Берсерк] из-за того, что у него более тяжелое оружие сразу трансформировал его в меч и устремился к [Флэшу] в «прыжке тигра». [Флэш] отпрыгивает назад и начинает стрелять из своих револьверов, неужели попробует кайтить.
- Нет, смотри, [Берсерк] применил «лавину» при приземлении персонажа, [Флэшу] придется подпрыгнуть, чтобы не быть сбытым с ног и трансформировать оружие, а в это время с помощью «рывка» [Берсерк] подберется вплотную.
- Андрей, ты оказался прав. Действительно, игроки сблизились и теперь начали биться в ближнем бою. А теперь посмотрим, что же окажется сильнее - парные акинаки [Флэша] или двуручный меч [Берсерка]. [Флэш] применяет «мельницу» и начинает атаку, в то время как [Берсерк] выставляет вперед свой меч и использует «стойкость». Да, какой-то урон проходит, но его персонаж остается на месте, словно скала. Вот навык [Флэша] подходит к концу и тут же «удар коленом» от [Берсерка], [Флеш] совершает кувырок вбок и вперед и оказывается за спиной [Берсерка], «удар в спину» снимает щит от экипировки и немного здоровья. Красиво!
- Да, движения [Флэша] легкие и текучие, но [Берсерк] находится под эффектом «стойкости», поэтому он все еще на ногах и собирается контратаковать. Да, это «круговой удар» и то, что не получилось в предыдущем матче у [Скалы], получилось сейчас у [Берсерка]. После ряда ударов [Флэш] сумел найти окно и вырваться из этой комбинации, но свою порцию урона получил. Думаю, что теперь он не будет так опрометчиво бросаться вперед.
- Андрей, ты будто смотришь тренировочный бой и предугадываешь движения.
- Для меня любой бой - тренировочный. При просмотре всех матчей я анализирую, как бы поступил в той или иной ситуации, как бы ответил и какие бы контрмеры принял.
- Чем дольше слушаю тебя, тем больше понимаю, почему ты был признан лучшим игроком чемпионата мира, - ухмыльнулся Константин.
- Нет предела совершенству. Противники, сами того не желая, дали мне много пищи для размышлений, а также новые стратегии и интересные тактики, - радостно, с горящими глазами проговорил Андрей.
- Пока мы разговаривали, у противников осталось примерно по 25% здоровья. Да они действительно играют в своем темпе и при этом показывают равную игру. Я даже не могу предположить кто из них победит. Можно принимать ставки, - засмеялся Константин.
- Нет, в этой игре все понятно.
- Неужели?
- Да, здесь победит [Флэш], - уверенно проговорил Андрей.
- Это потому что он из «Императоров»?
- И это тоже, - засмеялся Андрей, - но на самом деле из-за оружия. Смотри, начинается.
В этот момент [Берсерк] применил «мощный удар» и его меч устремился сверху вниз на [Флэша], который понимал, что не сможет заблокировать этот и удар сделал перекат назад, трансформируя, левый акинак в револьвер. После «мощного удара» [Флэш] тут же применил «рывок», вскидывая револьвер. [Берсерк] начал поднимать свой меч для удара, но в это время раздался выстрел, пуля попала в руку [Берсерка], которая замерла буквально на секунду, которой хватило, чтобы [Флэш] совершил перекат и оказался за его спиной, после чего последовал «удар в спину» акинаком. Без «стойкости» [Берсерк] начал заваливаться лицом вперед, а [Флэш], сделав еще несколько шагов, приставил револьвер к его голове и применил навык «палач».
Отредактировано: 16.06.2024