Варп (атлас Крига)

Варп (атлас Крига)

Собрано информации: 1/5

Временной период создания.

Несмотря на то, что изначальной субстанцией мироздания был Эфир, в плане смертных рас первым стали использовать именно Варп, лишь много позже соприкоснувшись с чистым Эфиром, а ещё позже научившись манипулировать Тонким Миром Астрала.

Энергии Вечного Колеса использовались дикими племенами ещё до зарождения у тех способностей к письменности, а иногда даже и к языку, практически на интуитивном уровне. Разумеется, это приводило к чудовищным последствиям, жертвам и даже вырождениям целых рас.

Важной особенностью является то, что если астральную магию могут использовать практически любые существа, то варпом управлять способны лишь те, кто обладает хотя бы базовыми зачатками разума. Потому, если вы внезапно узрите в небесах птицу, за которой тянется шлейф силы Царств Хаоса, знайте, это не просто комок перьев, ведомый животными инстинктами, а нечто, гораздо более сложное и умное. В животном мире это хоть и редкость, но все же не уникальный случай. Чего уж говорить об инферналах и прочих обитателях иных пластов реальности.

 

Краткое описание.

Варп - среда между изначальным эфиром и астралом. Эдакая прослойка хаоса, юдоль бесконечной жизни, непостоянных форм бытия между абсолютной смертью Вечного Океана и более ли менее упорядоченной магической средой рассматриваемого мира. Так же, как и в эфире, в варпе расстояние и время очень размыты и чем ближе проходит ваш путь к границе Изначальной Тьмы, тем ничтожней становятся эти понятия и тем опаснее будет ваше путешествие. Варп, это дом бесчисленного количества существ, чаще всего называемых демонами варпа, что будто в зеркале отражают бытие по обе стороны от себя - реальности Эфира и Тонкого Мира. Любой, кто обращается к варпу за могуществом, должен помнить, что это хаос во плоти и помощь непостоянных сущностей, обитающих в нем, вполне может обернуться против самого колдуна. Только самые великие и умелые маги могут относительно безопасно обращаться с этой средой, где сплетается жизнь и смерть, порождая уникальную по своей мощи и изменчивости силу, превзойти которую может разве что только изначальный эфир.

Варп разделяет пласты реальности, соприкасающиеся с нашим миром и даже земли, лежащие друг от друга за бесконечностью Великой, или как её называют, Вечной Пустоты. А потому нет ничего удивительного, в том, что именно варп наиболее тесно связан с силами Вечной Пустоты, Серыми Пределами - обителью мертвых, а также пустошами Легионов Проклятых, в простонародье называемых Адом.

Силы Царств Хаоса способны проникать в миры через защищающий те астральный купол, зачастую становясь первым шагом на пути постижения смертными расами искусства колдовства. Также он открывает дверь для существ из других пластов мироздания, к сожалению зачастую являющимися смертельно опасными для аборигенов. Нитями силы варп соединяет реальность и имматериум, прокладывая между ними тропы, по которым путешествуют духи, инферналы и все те, кому оказывается открыто понимание этих переходов. Смертные, зачастую одними из последних, обретают возможность подобных перемещений, лишь после длительного, скрупулезного изучения магической науки. Впрочем, это и к лучшему, ибо силы, скрывающиеся за гранью материального, в руках неготовых к такому могуществу могут низвергнуть весь мир в пучину Вечного Океана и никакой астрал уже не поможет защититься от ужасов, населяющих бесконечности абсолютной Жизни и Смерти.

 

Важные или уникальные особенности учения.

Варп - наиболее простая в плане использования энергия, так как для её применения требуется лишь истовое желание и умение существа, обладающего колдовским даром, последовательно мыслить, в плане же силы он зачастую превосходит Тонкий Мир. Однако, при этом далеко не все мастера Вечного Океана с охотой используют данную стихию, причиной тому её непостоянство и без должных знаний можно просто напросто оказаться поглощенным ей без остатка. В этом свойстве проявляется близость варпа и эфира, в постоянном стремлении создавать нечто новое, даже если для этого придется уничтожить то, что уже существует. Вечные, непрекращающиеся изменения, которые, впрочем, все же могут обрести некую форму, пусть даже лишь на время. Чтобы добиться последнего, нужна либо слепая удача, либо поистине нечеловеческий самоконтроль и понимание бытия Царств Хаоса. Найти и понять подобные знания все равно, что обнаружить в прибрежном песке, омываемом волнами океанских приливов, алмазную слезу, размерами не больше окружающих её песчинок.

В варпе материя, время и мысль сливаются, становясь единым целым, и потому управление этой силой, как и перемещение сквозь нее, полностью зависит от способностей мага. Ибо именно мысль основа этой реальности, поэтому в ней, среди, казалось бы, привычных смертным вещей, существует то, что скрывают самые глубокие уголки нашего бессознательного. Ужасы, терзающие нас во снах, желания, о которых мы страшимся признаться даже себе, страхи, пестуемые нашей слабостью, мечты несбыточные, но от этого не менее желанные, тайны, которые мы скрываем пуще собственного сердца от удара ножа, чувства … все то, что составляет нас настоящих, а не ту жалкую оболочку из мяса и костей, которую видят окружающие.

Мысль, время, материя - все здесь едино, все подчиняется вашей воле, но как они могут создавать, с той же легкостью неподготовленный ум испепелит сам себя, просто на секунду подумав об этом. Причем магу надо не только контролировать собственный разум, но и уметь предсказывать волнения варпа, воплощенные в безудержных штормах имматериума, разрывающие попавшие в них души на клочки, коварных зыбучих топях, вырывающих неосторожных колдунов из бытия, словно тех никогда не существовало и миллионов иных не менее смертоносных опасностей. Развитое чувство надвигающейся угрозы, для решившего обратиться к варпу, столь же необходимо для выживания, как и умение управлять этой стихией, иначе век его будет очень недолог. Именно этим обуславливается то, что среди мастеров Вечного Колеса практически нет самоучек, каждый из них проходит долгий путь послушничества у опытного мага, уже умеющего обращаться с варпом. В конце концов, опыт частично способен заменить интуицию и вместо внутреннего чувства опасности, неофит обращается к знаниям, которые приобрел за время своего ученичества.



Отредактировано: 08.01.2018