– Делай раз, делай два.
Набросившийся на меня скелет промахнулся мечом и полетел вперёд, но, не достав до земли, умер второй раз.
– Продолжаем. Это же был последний? Тогда, переходим к боссу локации.
Я двинулся к склепу. Кругом не было ни души. Я шёл по кладбищу, и, как обязательно должно быть в игре, на нем водились живые мертвяки. Кругом стояли покосившиеся кресты, разбитые надгробные плиты, сухие деревья, то и дела на глаза попадались разрытые могилы. Здесь не росла даже трава. Порой можно было увидеть клочки жухлой растительности, но большей частью тут была голая черная земля. Земля, покрытая порчью. Лишь вороны летали от одного места насеста до другого, пристально наблюдая за вошедшими своими красными глазами. Они ждали новых трупов и новой пищи. Но я не собирался становиться закуской для крылатых падальщиков. В здешних местах солнца не бывает никогда. Порой к полудню тьма ненадолго превратиться в сумрак, но потом вновь наступает ночь. Чаще всего на землю кидает свой свет всегда полная луна вместе со своими младшими сестрами – звездами. Но и её то и дело закрывали чёрные тучи. А сейчас ночное светило имело еще и бардовый зловещий цвет. Но это лишь сильнее распаляло кровь в жилах. Бардовая луна – признак беды, разрушения, смерти… Так посмотрим, смогут ли меня загнать в угол или зловещий предвестник лишь украшение на небесах.
Вот я стою в склепе. Но от здания практически ничего не осталось. Крыша у него обвалилась, стены наполовину разрушились, поэтому передо мной раскинулась всего лишь одна большая комната с треснутыми фресками на уцелевших частях стен. В самом центре стоял огромный крест с иконой на месте скрещивания. Но через весь крест шла трещина, располовинивая дерево пополам. Божья Матерь и Младенец, были оторваны друг от друга этой пустотой. А под крестом стоял, сложив руки на двуручном чёрном мече с волнообразным лезвием в плотных угольных доспехах мертвый воин. Как только путник вошёл в склеп, рыцарь смерти поднял голову с рогатым шлемом и в щелочках его прорезей полыхнул зелёный огонь. Он движением одной руки перевернул меч и приготовился к битве. Лезвие от ручки до самого конца сразу начало покрывать зеленоватое пламя. Выглядело впечатляюще.
– Ну что ж , – я почесал макушку. – Не хочу выглядеть, как ты, поэтому решим всё по-быстрому.
Я обнажил свой клинок и приготовился к бою. Рыцарь не двигался с места, поэтому первый удар совершил я.
– Погнали! – и я помчался с улыбкой и предвкушением веселья на противника.
Я был всё ближе, но ни мой враг, ни я сам ничего не предпринимали. Однако лишь моя голова оказалась на расстоянии вытянутого меча, оружие рыцаря взметнулось вверх, а затем резко полетело вниз. За лезвием двигались зеленые всполохи, делая видимой всю предыдущую траекторию меча. Выглядело это захватывающе. Мне сразу же захотелось иметь такой же спецэффект и у своего клинка. Но вот меч противника опустился до конца, и его лезвие коснулось пола. Однако меня там уже не было. За головой рыцаря завертелось черно-белое плоское облако, а в следующую секунду из него выскочил я. Рогатую голову сотряс мощный удар. Мёртвый воин покачнулся, но выстоял. Он обернулся, чтобы продолжить битву, но меня за его спиной уже не было.
– Эй, куда смотришь, пустая башка?
Следующий удар пришёлся по копчику. Эх, если бы не доспехи – сражаться мне с ним пару секунд. Но броня у него была хорошей, так что бой продолжился. Рыцарь резко повернулся, но меня опять не было на месте, где стоял мгновение назад. За три месяца я неплохо научился пользоваться Кругом телепортации, так что теперь моё поражение зависело лишь от ума противника и от количества манны. Новый удар пришёлся Рыцарю смерти по правому локтю, а в следующую секунду мой клинок ударился о его левую пятку. Моя скорость, как игровая, так и настоящая, под которой подразумевается скорость мышления возросла настолько, что я мог мгновенно открывать порталы из одной точки пространства в другую, при этом они находились там, где противник не мог заблокировать мой удар и где порталы до этого ещё не кастовались.
Вот здоровье мертвеца упало ниже половины, и он использовал особый удар. Мертвый воин завел меч за бедро, одной рукой держась за рукоять, а другой поддерживая лезвие. Пламя вспыхнуло ярче, и Рыцарь смерти взмахнул им, посылая огненную волну вперёд. Что ж , удар неплох. Если это способность меча, её неплохо было бы заиметь. Но хорош такой удар только против нескольких неповоротливых противников, желательно стоящих на небольшом расстоянии от посылающего удар. Зеленая волна прошла через весь зал и ударилась о стену, оставив на ней черный след, который был в несколько раз шире, чем сам удар. Что же за температура у этого пламени. Нет, такой точно надо будет прикарманить!
– Знаешь, с Королём Минотавров я дрался очень давно, но он причинил мне проблем больше, чем все, кого я встречал позже, вместе взятые! – с этими словами я подцепил черный рогатый шлем клинком сзади и обнажил голову противника.
Обычный лысый череп. Секунду он не двигался, а затем развернулся на 180 градусов. В мою сторону смотрели суженные к переносице пустые глазницы, в которых подрагивали язычки зелёного пламени. В сумме с обнаженными целыми зубами это выглядело зловеще. Жалко, я думал игра заглючит и Рыцарь смерти встанет в ступор. Видимо, разработчики заметили, что я провернул в битве с боссом второго уровня и придумывают персонажей до мелочей. Эх, а с Сыном Имира было весело, когда я скинул с него шлем, а под ним оказались разноцветные квадратики. В результате вместо того, чтобы драться, ледяной великан гонялся за своим шлемом, который я никак не хотел отдавать и, еле удерживаясь на ногах от смеха прыгал по порталам с железной громадиной, которая могла бы меня спокойно накрыть с головой. Почему я её так легко таскал, я не знал. Могу лишь предположить, что разработчики забыли записать данную характеристику этому предмету, и потому он ничего не весил. А в это время “зловещего босса второго уровня, что заморозил все земли в округе и до которого не мог дойти ни один бравый воин” со спокойной совестью грела саламандра. Не поспоришь – холодно было, но такая легкая победа грела сердце лучше любой батареи.
Вот лайфбар Рыцаря смерти опустел окончательно, и тот с потухшими глазницами повалился на пол. От удара о камень его черепушка разлетелась на куски. Огонь на чёрном мече ещё полыхал несколько секунд, но и он очень быстро начал гаснуть и вскоре потух окончательно.
– Ну вот и всё.
Я убрал меч и подошёл к валяющемуся трупу, умершему втрой раз. Что-то легко стало побеждать последних врагов. Интересно, это я стал таким сильным или монстры растут не настолько быстро, как уровни игроков? Но смысл над этим задумываться? Ведь помимо уровня у меня еще росла и сила снаряжения. Моя броня сменилась эпической курткой, повышающей мне защиту от всех магий, а также появилась прибавка в хороших кольцах, и три лучших из них я скрепил Кольцом обобщения. Если учитывать ещё защиту, которую я забрал Пожирателем Душ у других предметов, то у меня теперь имелась полная защита от всех семи видов магий. Так что от разных проблем, навроде, ядов, ожогов, обморожений, окаменений и прочих неудобств я избавился.
Я поднял валяющийся меч. Эпический. Зачем он мне нужен, ведь у меня при себе есть легендарный? Но его скиллы могли быть вполне полезны. Я глянул на его характеристики. М-да, не совсем то, что я ожидал. Только Призрачный клинок и Пламя смерти. Волна, пущенная из меча, оказалась, всё-таки, способностью Рыцаря смерти. Первый у меня итак есть. Он позволяет пробивать блоки противника. Однако он действует только на щиты и оружие, броню он, к сожалению, не пробивает. А вот второй навык взять не помешает. Пламя смерти. Это как раз то, что было у Рыцаря смерти, зеленое пламя. Этот огонь наносит дополнительно 50 ед. урона магией смерти. Мало, но магия игнорирует броню, что неплохо. Правда, от смерти легко можно защититься антимагическими предметами, и она не действует на механизмы, големов и мертвецов. Но всё же…
Я уселся на холодный пол и приложил лезвие Пожирателя душ к двуручнику мертвеца. Ждать можно было сколько угодно. Шанс забрать какой-либо скилл был маленький, но с каждой секундой этот шанс возрастал. Так что оставалось лишь сидеть и ждать, когда придёт нужное уведомление. То, зачем я сюда пришёл, переправилось ко мне автоматически сразу после победы, поэтому делать мне было больше нечего.
#9018 в Попаданцы
#7336 в Попаданцы в другие миры
#6590 в Фантастика
#1236 в ЛитРПГ
16+
Отредактировано: 21.09.2023