Воины - не маги, маги - не воины

Иррациональный воин. Начало

В заурядной деревне, закутавшейся в древние леса и туманные дали, жил могучий амбал по имени Торгар Бешеный. Сила его была легендарна - мог одним ударом кулака убить быка, а гнев его был подобен буре. Торгар не знал ни страха, ни жалости. Задирался к любому, кто на Торгара, дескать, не слишком любезно смотрит. Любил издеваться над слабаками, а слабыми вокруг него были фактически все. Никто из селян ничего ему сделать не мог.
Однажды, когда Торгар в очередной раз пошёл по деревне наводить власть и ужас, он столкнулся со сморчкообразным старцем-странником, ненароком забредшим в эту деревню. Облачённый в лохмотья, старец посмотрел на буйство Торгара с печальной усмешкой.
- Нехорошо поступаешь, - произнёс старец дребезжащим голосом.
Торгар, услышав такое, расхохотался:
- Учить меня вздумал?!
Стремительно подскочил он к старцу и, как будто с нарочитой ленцой, отвесил тому несколько "лёгких" оплеух, нарочно сменяя направление своих ударов таким образом, чтобы пошатнувшийся старец не успевал упасть. Когда всё же упал, Торгар ещё немного "покатал" старца по земле. Естественно, даже ногами. А затем надменно произнёс, горделиво возвышаясь над избитым:
- Думай, дурак, с кем связываешься!
После этого Торгар, довольно усмехаясь, ушёл восвояси.
Старец поднялся.
- Кровь я остановлю в течение часа, - сказал он спокойно зевакам, всё ещё дрожащим от страха. - Синяки пройдут за неделю. А вот что будет через месяц - посмотрим…
И с этими словами старец тоже ушёл.

Амбал, после победы над тщедушным нищим старцем, отправился в местную таверну, где его уже ждали весёлые дружки и разбитные подружки. Вместе с ними Торгар радостно пировал несколько дней напролёт, причём даже оживлённей, чем обычно. Потом окружающие стали замечать, что он иногда отчего-то мрачнел. Однако на любые вопросы о причинах мрачности отнекивался. В конце концов, прямо посреди очередного приступа коллективной пьянки, Торгар взял да и упал без сознания. И слёг он, несчастный, от непонятного недуга. С каждым днём ему становилось всё хуже и хуже, но никакие лекари с этим ничего поделать не могли.
И тут кто-то вспомнил о словах старца. К тому же как раз месяц прошёл.
Старца нашли в соседней деревне. На все расспросы он ответил так:
- Когда при общении с этим верзилой я обнаружил, что разумности до того не доходят, и что теперь он меня будет бить и, возможно, даже ногами, то начал думать о том, с кем связался. Ведь чтоб остановить силу, нужно много массы или ускорения, а у меня не было ни того, ни другого. И я не нашёл ничего лучшего, кроме как исхитриться в самом начале, когда он меня только начал бить, активировать его Центр Жизни. То есть сделал силача пусть и немножко, но ещё сильнее. Подвох состоял в том, что массивность и быстрота как факторы силы способствуют заносам на поворотах. А так как верзила не привык сдерживаться, то стал расходовать на поддержание своей силы больше обычного и, образно выражаясь, изъел самого себя... Что ж, поскольку он в своё время не стал меня добивать, то и я постараюсь.
После этих слов старец отправился к Торгару и наконец-то вылечил, отняв у того силу...

От автора:
Итак, вдоль вашего внимания только что пролетела история про классику противоборства. Воин против мага, так сказать, в максимально чистом виде. Голые кулаки против нагой мудрости. Противостояние прямых противоположностей: "Сила есть, ума не надо" против "Ум есть, силы не надо". В частности, хорошо эта противоположность показана в нанесении урона: повреждения, нанесённые верзилой, со временем уменьшались, а проклятье, нанесённое старцем, со временем усугублялось.
Жаль, что обычно в играх слова 'сила' и 'ум' как противоположные характеристики воина и мага заявляются, но по факту никак не подкрепляются соответствующим содержанием. Даже наоборот.
Надеюсь, мне удалось хоть что-то в этом отношении исправить.

Вот такие слова пробежали пред моим взором. Пролог к игре. Да уж...
Очередная инди-игра, затесавшаяся среди очередных инди-игр. Скромное хождение по какому-то надуманному миру. С корявой графикой и полным отсутствием музыкального сопровождения.
Ну ладно. Посмотрим.
Нажимаю кнопку "Начать".
На экране вспыхивает лаконичная надпись:

ШАГ 1: ВЫБЕРИТЕ ПОЛ ПЕРСОНАЖА

Под ней - всего две строки:

Мужской
Женский

Скудно. Даже как‑то обидно за разнообразие. Хотя… в подобных играх пол редко влияет на что‑то существенное. Я по привычке тыкаю в первый пункт - „Мужской“. Всё-таки в этом мире, пусть и игровом, проще ассоциировать себя с чем‑то привычным.
Экран мигает, и появляется следующий запрос:

ШАГ 2: ВЫБЕРИТЕ ВНЕШНИЙ ВИД

Перед глазами - сетка из шести миниатюрных портретов. Все они выполнены в одном стиле: простые контуры, минимум деталей, будто наброски карандашом. Но один сразу бросается в глаза - у персонажа на портрете видны уши. Я колеблюсь секунду. Уши? В этой‑то игре с её аскетичной эстетикой? Звучит как насмешка. Но именно поэтому я и выбираю этот портрет - пусть хоть что‑то здесь будет нестандартным. Кликаю по миниатюре.
Система без лишних комментариев принимает выбор. Экран снова мерцает, и на нём возникает новый блок текста:

ШАГ 3: ВЫБЕРИТЕ КЛАСС

Список короткий, но интригующий:

Иррациональный воин
Рациональный воин
Рациональный маг
Иррациональный маг
Решение принять позже

Я замираю, разглядывая варианты. „Иррациональный воин“? Что это вообще значит? Кто-то, кто бьёт направо и налево, не думая о последствиях? А „рациональный маг“ - это, видимо, тот, кто просчитывает каждый импульс магической энергии? Любопытно, но… слишком рано делать такой выбор.
Мне нужно сперва понять, как устроена эта игра. Какие механики здесь работают, какие вызовы ждут впереди. Явно что-то заковыристое. Так что любой выбор может оказаться фатальной ошибкой.
Поэтому я медленно, почти с вызовом, нажимаю на пятый пункт - „Решение принять позже“.



Отредактировано: 08.05.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять