Волшебный Край и команда Дерзких

12

 

*** 12 ***

 

 

Волшебный Край оставался волшебным и ночью. Только вот волшебство тёмного времени суток делалось недобрым. Вместо обычных мобов появлялись мутанты, причём с увеличенным агро-радиусом и нередко стайные. Проклёвывались из земли и пышно расцветали растения, что одним своим ароматом, а то так и видом накладывали негативные эффекты. Но не только они: странные и страшные жуки, тихим жужжанием да мерцанием тел навевающие беспричинную панику, побуждающие бежать без оглядки – до первого же агрессивного монстра; бледные, как саван самой погибели, мотыльки с сонной пыльцой на крыльях…

Много их, ночных недобрых чудес.

Встречались смельчакам нарядные поганки, вылезающие только при густом свете звёзд и очаровательные до того, что непросто бывает удержаться и не съесть – да только съевший умрёт на месте от тяжкой, навевающей кошмары отравы. Встречались деревья, что со скрипом и треском выдирались из земли, чтобы передвинуться на местечко поудобнее. И горе тем несчастным, что по неосторожности попадались им под ветви! Захлестнут, оглушат, оплетут и сдавят – сначала до хрипа, потом до треска костей, до крови, что волной хлынет из горла. А там и смерть подоспеет. Само же бродячее дерево вдавит труп в почву и укоренится над ним, вытягивая вкусные, с лёгким оттенком железа соки. Поутру и следа не останется от погибшего, только простое с виду дерево останется стоять над безымянным упокоищем, шелестя тёмной кроной. Одно хорошо, помимо редкости таких деревьев: медлительные они, да к тому же громкие. Победить их сложно, но и не нужно – проще обойти.

Большинство игроков предпочитает по ночам перебираться в поселения. В безопасные зоны, где всяческих ужасов можно не бояться. Темнота в Волшебном Краю долго не длится, даже в самой середине зимы власти ей – часа на четыре, а на рубеже двух других сезонов, когда вышень сменяется заренем, и вовсе только час из двадцати, составляющих сутки. Однако же команда из Нуры, Иркьеса и Нунды, посовещавшись, решила коллегиально, что повторно возвращаться в село не стоит. В локации низкого уровня скверные ночные сюрпризы особо густо встречаться не должны. А они втроём и забрались далековато, и травы ночные, особо ценные, собрать хорошо бы, и уровни поднять на усиленных мобах сами разрабы велели. По такому поводу Нура решила, что пора ей дать команде имя, а самым подходящим будет такое: \*=- Дерзкие -=*/.

Риск? Ну так и что, если риск? Это, говорят, дело благородное. Кто не рискует, тому удача ворот не отворяет. А если что случится, то привязка к Арке Возрождения рядом с селом Ночные Перья у всех троих есть. Не пропадут.

…чем плохи мутации мобов? Ответ один: непредсказуемостью. Взять хоть тех же изрядно надоевших Медвежуков. Стандартные, нулевой мутации, изучены от и до, тактика против них выработана, при некоторой сноровке убивать их легко и просто. Даже столкнись Нура с таким мобом, имеющим двадцатый уровень – вышла бы победительницей. Разве что потанцевать вокруг пришлось бы подольше и использовать «Теневые клинки» не два раза, как против Медвежуков восьмого уровня, а, скажем, раз шесть-семь.

Первый же «ночной» монстр с двумя звёздами второй мутации обрадовал Нуру аурой страха. Нет, действительно обрадовал: её элитная Стойкость попросту обнуляла слабый эффект, снижающий Ловкость и замедляющий движения. Второй Медвежук тоже не доставил проблем: что есть у него улучшенное сопротивление магии школы Воздуха, что нет его – двуручному мечу и теневым клинкам с их праническим уроном без разницы. И третий Медвежук оказался слаб, хотя имел аж три звезды: ему слепой случай дал просто повышенное количество праны. Но что с того? Три удара с применением «Теневых клинков» вместо двух, победа, подбор лута.

На четвёртом мобе удача захлопнула свои врата. С грохотом.

Нет, умереть он умер точно так же, как предыдущие. Но перед тем, как съёжиться в сферу с законной игровой наградой, этот Медвежук (всего лишь первая мутация, мелочь!) издал громкий, ввинчивающийся в уши скрип, эхо которого заметалось меж деревьев.

– Вот же з-з-з… засада! – прошипела Нунда. – Это сто процентов был Предсмертный клич. Самый поганый из всех поганых навыков.

– Отступаем, – наполовину уведомила, наполовину приказала Нура.

Поздно.

Ведомые зовом мёртвого сородича, к тройке игроков со всех окрестностей уже сползались обозлённые Медвежуки. Причём в количествах, что заставили бы попотеть даже фулл-пати со средним уровнем этак в двенадцать.

И всё же сдаваться без боя Нура не собиралась. Наоборот!

Упрятав свои доспехи в инвентарь (хоть невелико обременение, а без брони вертеться среди толпы монстров всё же полегче… на 17%, отъедаемых штрафом; ну и прочность не просадят), она принялась носиться по лесу, не пропуская толпы врагов к уязвимым членам пати. Убить моба – наклониться и одним коротким движением закинуть лут в инвентарь без просмотра – убить моба, убить моба, Нунда помогает, восстанавливая улетающую на умение прану – поднять лут и повторить – убить моба, поднять лут, активировать сваренное Иркьесом малое зелье маны, потому что своего восстановления уже никак не хватает, от резерва остался огрызок в 9%. И снова: убить – подобрать – убить – подобрать – убить – подобрать… к сопартийцам не пускать, уклоняться от плевков, чу-орр, какой ловкий жук попался! Этак он меня ещё, глядишь, мандибулами порвёт… уклоняться и финтить, бить там, где тоньше хитин, убить – подобрать – убить – подобрать… ещё один Медвежук орёт перед смертью, скоро новая волна тварей подоспеет и захлестнёт. Если я это им позволю. А я позволю? Да яйца им выпитого, а не пропуск ко второй линии! Только через мой труп, в наибуквальнейшем смысле. Но умирать не хочу, я хочу убивать! Убить – подобрать – убить – подобрать – зелье выпить – убить – подобрать – стеной, скалой несокрушимой стоять!



Отредактировано: 30.10.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять