*** 14 ***
– Вот, знакомьтесь. Новые члены Дерзких… если лидер согласится.
Называть имена Иркьес не стал, поскольку любой игрок мог свободно прочесть открытые данные других игроков. Собственно, при встрече на просторах Волшебного Края чужие имя, класс и уровень становились предметом интереса в первую очередь.
Нура также не стала гадать, кого рекомендует Тень. Но прочитанное над головами новых знакомых её… удивило, чтобы не сказать больше.
– Прежде чем я соглашусь, объясните мне пару моментов. Кто такие Зачарователи, я знаю, – сказала она, глядя на Мистера Y, хомо предельно усреднённой внешности, черноволосого и округло-полноватого. Необычными в нём были только глаза редкого серо-зелёного цвета и возраст (по умолчанию все игроки выглядели на двадцать, даже те, кому в реальности было десять или же семьдесят, а вот Мистер Y при создании персонажа не поленился докрутить его видимый возраст до сорокалетнего). – Хотя не очень представляю, как можно выполнить квест на смену класса уже на девятом уровне. Но, – Нура перевела взгляд на стоящего рядом Кордана Шипа, невероятно долговязого и весьма массивного для эльфа, – что собой представляет Магический Стрелок? Даже краем уха не слышала про такой класс.
Потенциальные новички молчали, поэтому взялся отвечать их рекомендатель, Иркьес:
– Насколько я понял, Магический Стрелок – это новый класс, прямо сейчас проходящий бета-тестирование, поэтому никто про них раньше ничего и не слышал. Продемонстрируй своё… эм, wunderwaffe, пожалуйста.
По-прежнему молча, Кордан Шип повёл кистью руки, затянутой в перчатку, – «Странно, что на ней нет родовых узоров, подумала Нура, может, он на самом деле никакой не эльф?» – и извлёк из инвентаря на всеобщее обозрение нечто. При беглом взгляде оно смахивало на уродливый асимметричный жезл, хотя для жезла штуковина явно была длинновата. При более тщательном рассмотрении у странного орудия обнаруживался приклад, цевье с парой хитро вставленных в него магических кристаллов и какие-то более мелкие детали.
А ещё Кордан, как поняла даже не очень опытная в этих делах Нура, держал своё нечто с той естественностью, с какой шеф-повар держит тесак для мяса или художник – кисть с палитрой.
– Это вот, – продолжал спонтанную презентацию Иркьес, – зовётся магострелом. По сути своей магострелы – модульное маготехническое оружие, имеющее категории от второй до шестой включительно. Это реплика артефактных комплексов, которыми во время Войны вооружали младшие расы – ну, с поправкой на игровые условности. И не особо точная реплика, как нетрудно заметить, но всё-таки напоминающая о реальных прототипах.
– Вот как? – оживилась Нунда Штраус. – Волшебный Край собираются сильнее сблизить с реальностью?
Тень только рукой махнул:
– Да его давно уже с ней сближают. Вспомни хотя бы Осаду Форта Ройм из героички или Архипелаг Клигганов, наводнённый мобами в виде натуральных боевых киберов. Как по мне, – заключил Иркьес философски, – элементы технофэнтези только разнообразят игру.
– Да я-то с этим не спорю, – вернула инициативу в диалоге Нура. – Но хотелось бы понять конкретнее, что такое магострел и какова тактика его применения. Плюсы, минусы, ограничения?
– Думаю, об этом лучше расскажу я, – сказал Зачарователь.
Голос у него оказался мягкий, такой же усреднённый, как внешность: не высокий и не низкий. Но приятный на слух. Такой, что перебивать говорящего не хочется.
– Понятно, – резюмировала Нура, когда небольшая импровизированная лекция подошла к концу. – Значит, с точки зрения игромеха Магический Стрелок – это такой специальный маг-дамагер. Да и Зачарователь в случае чего вполне способен вдарить магией по площадям. Отлично! Как раз то, чего Дерзким не хватало. Добро пожаловать в команду.
– Благодарим, – ответил Мистер Y за себя и за товарища. Кордан Шип просто кивнул.
– Итак. Поскольку у нас образовалась более-менее сбалансированная фулл-пати, причём почти дотягивающая до нужного уровня – как насчёт выполнения муравьиного квеста?
– Какого?
– На Муравьёв-Разведчиков, – пояснила Нура. – Официальное название – Мирмикомахия I. Это начало довольно длинной цепочки квестов среднего уровня. Сначала надо искать этих самых насекомых в указанной местности, по возвращении с победой НПС-квестартер отправит нас на охоту за Муравьями-Фуражирами, потом – за Муравьями-Воинами… в общем, это многоэтапное занятие и надолго, потому что заканчивается оно в недрах Большого Муравейника, а там неуютно даже игрокам с уровнями за двадцатку. Да что я распинаюсь? Кому интересно – откройте игровую справку про эту самую Мирмикомахию и просвещайтесь. А пока – идите за мной.
И Дерзкие пошли за своим лидером.
…в деле поиска Муравьёв-Разведчиков основную сложность представляли отнюдь не эти насекомые. Нет, сложность заключалась в местности, где проходили поиски. Лес с Медвежуками вполне мог показаться пасторалью на фоне мрачноватого пейзажа скалистой полупустыни, – на свой лад, конечно, живописной, но словно в порядке компенсации населённой всякой дрянью повышенной агрессивности. Например, взрывоопасными перекати-поле с семенами, играющими роль шрапнели. А ещё стреляющими кактусами (живо напомнившими Нуре о Юных Ядовитых Шиповниках – первые мобы как-никак, ностальгия!), гигантскими скорпионами, блуждающими огнями и прочими… элементами экосистемы. Уровни у всего этого паноптикума колебались в районе 10-12, то есть для фулл-пати никаких проблем.
#86179 в Фэнтези
#27558 в Приключенческое фэнтези
#31899 в Фантастика
#4415 в Научная фантастика
16+
Отредактировано: 30.10.2018