*** 19 ***
«Чёткое планирование – мать победы».
Как и предвидел Иркьес, Малая Почка пыталась призывать мобов для Поглощения. Да и сама она регенерировала прану очень резво… причём чем меньше оставалось праны, тем быстрее шло её восстановление за счёт «Связи с Породителем». Более того: как всякий нормальный босс, Малая Почка обладала стадиальными способностями: особенно сильными навыками, триггером использования которых является уменьшение праны до определённой величины. В случае этой конкретной химерической твари способностей оказалось три.
Когда совместными атаками герои сняли боссу 1380 очков праны, Малая Почка затряслась и исторгла кольцевую волну тёмно-зелёного дыма, даже на вид очень неприятного. К счастью, дым этот двигался довольно медленно и только по прямой, так что все успели укрыться от него за стенами полуразрушенных домов. Затем, когда у босса осталась только треть изначального количества праны, он затрясся ещё сильнее и буквально выплюнул шесть кусков своего тела, превратившиеся в Семена Хозяина Разломов, все – того же 13-го уровня. Эти куски, ставшие самостоятельными мобами, устремились обратно к Малой Почке. Но добраться до неё не успели и были уничтожены до того, как босс мог бы восстановить прану за счёт их поглощения. Самая последняя стадиальная способность являлась посмертным сюрпризом для гордых победителей и ненадолго увеличивала радиус действия «Миазмов» впятеро, заодно усиливая этот эффект вдвое. Но и этот привет из могилы не стал фатальным ни для кого из игроков. Нунда готовилась к чему-то подобному и на всех заранее наложила «Малую регенерацию», что позволило оттащить от порога смерти даже самого хилого из девятки игроков, Гурлыма.
Когда рассеялось облако удушающей в прямом смысле вони, опыт за убийство босса был наконец-то распределён системой. И за его счёт апнулись почти все, принимавшие участие в бою. Нура и Мистер Y получили одиннадцатый уровень, Нунда с Убиватиэлем – десятый, Гурлым – девятый, а Шерстью Шерсть вообще отхватил два уровня, догнав Жреца-сопартийца. Ну ещё бы, для игрока завалить босса, превосходящего уровнем почти вдвое, с соответствующими коэффициентами – это целый вагон экспы! Не апнулись только Кайлим, Иркьес и Кордан (но Тень и Магический Стрелок получили почти достаточно для апа, там считанных процентов не хватало; после закрытия первого этапа Мирмикомахии они точно будут повышены).
– Поздравляю! – звучало среди руин по кругу радостное восклицание. В этот момент никто не помнил и помнить не хотел, что вокруг – искажённые, отравленные радиацией территории.
Что же до Нуры, она обнаружила, что у неё есть уже три… нет, не так. ЦЕЛЫХ ТРИ очка навыков, до сих пор не распределённые. Как взяла на восьмом улучшение Мечника, так и копила. И теперь количество вариантов развития её билда несколько даже озадачивало. Положим, одно очко стоит оставить в резерве – но два всё равно желательно на что-то потратить! И первым делом Нура добила до элиты Мечника, получив возможность либо экипировать два одноручных меча, либо использовать двуручный меч как подобие щита.
Отражая изменения, в описании её оружия появились новые строки:
Стальной двуручный меч
…
Допускает усиление защиты в зависимости от позиции;
В защищённой зоне минус уровень ко всем типам физического урона;
В защищённой зоне физический и магический урон уменьшены дополнительно на 10-90%
…
В отличие от настоящего щита, меч не давал защиты какой-либо части тела по умолчанию и не прибавлял объёма праны. А ещё блокировать им урон было существенно сложнее, чем щитом – и, конечно, речи не могло идти об одновременности защиты и атаки, только об их чередовании. Зато если уж блок удавался… от одной мысли о перспективах Нура мысленно щёлкнула когтями, словно вызывая на бой неведомо кого. А вложив второе очко в навык Фехтовальщик и тут же, как увидела, что предлагают, потратив последнее очко на Броненосца, – повторила этот мысленный жест с ещё большим чувством.
Мечник – элита; доступен первый дополнительный навык!
Фехтовальщик (персонаж использует клинковое оружие более искусно)
Латы – элита + Фехтовальщик начальный; доступен третий дополнительный навык!
Броненосец (персонаж использует латы более эффективно)
За туманными описаниями скрывалась масса преимуществ. Рассчитывая свой возможный билд, она некогда удивилась этой неконкретности: что значит «более искусно»? как так – «более эффективно»? – и принялась бродить по Туману в поисках ответов. В итоге же поняла, что при любой возможности будет брать именно такие навыки, не имеющие чёткого перечня изменений в численном выражении.
Потому что навыки вроде Фехтовальщика или Броненосца влияли буквально на всё, давали комплексное усиление, синергирующее с другими навыками, экипировкой и обстоятельствами. Была даже теория, что властью Суили Фаа (младшей богини Иллюзий и Тайн, без которой создать виртуальные миры в их текущем виде просто не удалось бы) обладатели «не числовых» навыков получают доступ к реальным возможностям с соответствующими названиями. То есть на самом деле становятся фехтовальщиками, например, и за счёт «более искусного владения клинком» могут выходить за рамки системных ограничений игры. Например, при защите с помощью меча отразить не предельные 90%, а ВЕСЬ урон. Или, экипировав два меча, защищаться с их помощью – чего игровая механика с её жёстким балансом вообще-то не допускает.
#86286 в Фэнтези
#27574 в Приключенческое фэнтези
#31927 в Фантастика
#4421 в Научная фантастика
16+
Отредактировано: 30.10.2018