Волшебный Край и команда Дерзких

21

 

*** 21 ***

 

 

Взаимные откровения дам-притворщиц заметно выбили из колеи. Обеих, пусть и по-разному. Поэтому они довольно легко и быстро договорились, что обмен секретами приостановят до более удобного случая, а пока возьмут паузу для переваривания внезапных открытий. Ну, и придумывания новых вопросов друг другу – как без этого-то?

Других поводов призадуматься тоже хватало. И тем для разговоров.

– Лидер, – сказал Мистер Y, когда они с Корданом добрались до назначенного места встречи (последними, кстати: Иркьес управился быстрее) и Дерзкие вышли в новый поход в заранее обговорённом направлении, почти небрежно истребляя попадающихся по дороге монстров. – Как вы смотрите на вступление в клан?

«Самый простой ответ: по-разному. Самый простой и самый бесполезный».

Волшебный Край намеренно делали как высокосоциальную игру. Как территории, где одиночка почти ничего не может, но сотрудничество в любых приемлемых видах вознаграждается сторицей. И, конечно же, в игре, где минимальная боевая единица – пати, а с убийством многих эпических боссов (тех самых, из печально знаменитого «списка неубивашек») не может справиться даже большой рейд из 36 фулл-пати игроков уровня 30+, вопрос о кланах, также объединяющих игроков более чем вшестером, должен был стать очень важным.

Он таким и стал.

Клан – это организационная структура, включающая десятки, сотни, а для наиболее сильных кланов многие десятки тысяч игроков. Самые крупные кланы известны всем в ВК, за их жизнью следят при помощи специальных новостных каналов, на их достижения и провалы делают ставки в игровой и даже в реальной валюте. У клана, ставшего чем-то хотя бы чуть-чуть более серьёзным, чем просто небольшая толпа игроков, обязательно имеется игровая недвижимость. У таких кланов имеются и свои глобальные артефакты, предоставляющие членам клана небольшие, но приятные бонусы. Да и помимо этого – куда пойдёт лидер группы, чья пати потеряла ключевого игрока? К кому лучше всего обратиться, чтобы получить помощь советом, расходниками, поддержкой в битве или с выполнением сложного квеста… и даже с игровым кредитом? Где подешевле, чем у НПС, починить или сделать на заказ снаряжение? С кем весело и удачно сходить в героичку, в конце концов, чтобы не краснеть за собранную с миру по нитке, не сыгранную, плохо управляемую команду?

Ответ один: в клан. Свой.

И только если ты – не клановый, идти тебе со своими воплями о помощи в локальный чат, а также на центральные площади, надрывать виртуальное горло. Вот только не факт, что поможет: уж игрового кредита неизвестному от неизвестного точно нипочём не дождаться!

– Я планировала вступление в клан уровня с двадцатого. Лучше – двадцать пятого.

– Понимаю, – кивнул Мистер Y. – Но памятуя о конфликте с игроками Решительного Удара, да и возможных в будущем конфликтов…

– Я тоже осознаю ситуацию, – почти перебила Нура. – Столь же нагло пытаться ограбить клановую команду, как Кайлим пытался ограбить нас – скорее всего, остерегутся. Но только в том случае, если клан из топовых в своём классе. Присоединяться к аутсайдерам смысла почти нет, а в ряды топов не возьмут уже нас. Не заслужили.

Чистая правда, хотя и горькая.

Все кланы Волшебного Края делятся на классы, отличающиеся, помимо прочего, ещё и численностью. Лимит количества членов для клана первого класса – 60.000, второго – 10.000, третьего – 2000, четвёртого – 500, пятого – 150, шестого – 100. И если для двух нижних классов особые сложности с развитием отсутствовали, то чем дальше, тем тяжелее давался переход в новую лигу. Самым высоким порогом служила граница между вторым и первым классами. Очень сложно давалось преодоление этой незримой черты. Потому что сильнейший из второклассных кланов, аккумулировавший исключительно игроков уровней 27+ с самым лучшим эквипом из доступного, подготовившийся к новому витку борьбы за первенство и перешедший в первый класс… моментально оказывался (по меркам высшей лиги) среди отстающих слабаков. Топовый клан первого класса, вроде Буреносцев, Сильверонового Щита или Первого Легиона, мог без особого напряжения отразить атаку альянса из трёх-четырёх кланов второго класса. Да что там, тот же Первый Легион однажды поставил на колени альянс СЕМНАДЦАТИ кланов, из которых три также числились первоклассными – пусть и около хвоста рейтинга.

На практике лимиты численности означают, что в топовых кланах трёх верхних классов просто нет мест. Вернее, десяток-другой мест обычно зарезервирован… но не для абы кого, а, как правило, для своих же рерольщиков, для знакомых, родственников и друзей по реальному миру. Конкурсы на принятие в ряды топ-кланов первого класса превращаются в чистое сумасшествие – когда на одно вакантное место претендуют, буквально, тысячи игроков.

Пройти без конкурса? Можно. Но не просто так, а только совершив какое-нибудь деяние истинно эпических масштабов. Вроде успешного первого прохождения цепочки квестов мастерской сложности, громкой победы на глобальном турнире (где надо конкурировать, в том числе, с опытными игроками из кланов, да-да!), создания уникального же комплекта снаряжения (для чего надо предварительно очень, ОЧЕНЬ долго фармить ремесленные навыки) или открытия уникального заклятия шестого круга (то есть опять-таки очень, ОЧЕНЬ долго сидеть над формулами высшей магии, предварительно взяв навык Конструктор плетений и обложившись мануалами по тонким эффектам игровой механики).

Нура неспроста сказала про вступление в клан с двадцатого уровня. Это – граница, ниже которой кланлиды, офицеры и вербовщики топов просто не опускают своего взгляда. И дело тут не в спеси, а в банальной практичности. В обычных условиях (то есть поднимаясь своими силами, а не за паровозом в лице дружественного хая) игроки берут двадцатый уровень где-то на десятый день непрерывной игры. Если разумный работает или учится, то есть может погружаться в ВК только часов на пять в сутки, – получение двадцатого уровня растягивается вчетверо. Если кто-то посвятил игре четыре декады, он или она с высокой вероятностью продолжат играть и дальше. Так что фраза вроде «примем в клан Такой-то ежедневно активных игроков уровня 20+» является частью широко практикуемых минимальных требований к кандидату. Лимит на численность ведь означает, помимо всего прочего, что клану выгоднее держать в своих рядах одного игрока, что покидает гелевую ванну лишь для еды, разминки и гигиенических процедур, чем троих, для кого игра – именно игра, а не жизнь, для которых ВК – отдых от более важных дел в реале.



Отредактировано: 30.10.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять