*** 22 ***
Внешне Опрокинутая башня выглядела вообще не как башня. И даже не как остатки её. Это была частично обрушенная арка из сплавленного магией Земли в монолит розового гранита в когда-то давно вертикально срезанном, а теперь оплывшем склоне маленького холма. Наверху арки ещё можно было с некоторым трудом прочесть сильно повреждённую надпись:
…ой лаб…ый компл…с
…ологическ… отде… …льдии
Фил…л А-3…
Вокруг холма замыкали ограждающий шестигранник – правильный, со стороной ровно сто восемь шагов – багровые, как будто постоянно раскалённые каменные колонны, сверху донизу изрезанные цепочками повторяющихся гномьих рун: якоря духовного барьера. Сам холм: буро-коричневый, плотный, поросший где пучками редкой и хилой сероватой травы, а где – плешами зелёно-седого и тускло-алого лишайника, – производил впечатление инородного тела или нарыва. Потому что окружающий пейзаж, тот, что за пределами духовного барьера, являл собой типичную лесостепную пастораль, буйную, в основном празднично-зелёную, с нарядными нотами белых, жёлтых, фиолетовых и нежно-синих полевых цветов. Даже мобы в этой лесостепи водились во всех отношениях безобидные, с уровнями 5-12 и начальные, то есть не агрессивные, пока сам на них не нападёшь: мыши, зайцы, суслики, табунки сайг да редко встречающиеся лисицы-корсаки.
Внутри Опрокинутой башни, конечно, совсем не то. Внутри самые безобидные мобы имели десятый уровень, а по категории являлись улучшенными, с одной мутацией как минимум. И чем глубже в недра старого, времён Вторжения Клигганов комплекса – а заодно дальше от барьера – тем выше уровни мобов и тем причудливее мутации. На четвёртом сверху ярусе средний моб имел тринадцатый уровень и две мутации, а на восьмом – соответственно семнадцатый и три.
Зачистка данжа давала хорошее количество опыта и денег. Кроме того, с лутом из мобов часто падали ценные для алхимиков расходники, кристаллы энергии, а с боссов – бижутерия с неплохими бонусами. Но чтобы добыть всё это, приходилось постараться.
– Думаю, все читали правила, – говорила Нура, заходя в подземный полумрак, с которым не очень успешно боролись магические светильники, и начиная спуск к преддверию комплекса, – но на всякий случай повторю основы. Любой данж – это карман, складка пространства со своими правилами, которые могут отличаться от правил Волшебного Края в целом. Словно героичка, в общем. Как только мы начнём спуск на первый ярус, для команды будет сформировано отдельное отражение Опрокинутой башни, доступное исключительно для Дерзких. Кроме того, в этом данже действует правило «или – или». Покинуть ярус можно только после его полной зачистки или полной же гибели всей пати. К счастью, зачищать весь комплекс сразу не обязательно, можно ограничиться только одним-двумя ярусами, а потом зайти в данж по новой. Респаун мобов тоже имеет свои особенности: на зачищенном ярусе он останавливается, но вот пока не побеждён мини-босс (или мини-боссы, для ярусов от четвёртого и глубже), респаун мобов – и ловушек тоже, это важно! – происходит в пять раз быстрее, чем на поверхности. Для первого яруса типичное время респа – восемь-десять минут. Поэтому следите за тем, что делается сзади, так как на Предсмертные кличи непременно прибежит небольшая толпа монстров. Так, что ещё? А, вот, вспомнила. Центральный колодец – безопасная зона, и по нему можно спуститься хоть сразу до самого дна. Но нельзя забывать, что как только первый член пати покинет колодец, временная безопасность действовать перестанет, и мобы будут преследовать нас уже до самой поверхности.
За время этой речи группа одолела спуск по наклонному тоннелю и начала спускаться по упомянутому центральному колодцу: громадной, диаметром не менее двадцати шагов трубе, по стенам которой в тёмную глубину вились две пологих лестницы. Ширина ступеней позволяла идти по ним двум разумным бок о бок, даже если бы эти разумные были орками. Но поскольку даже намёк на перила отсутствовал, игроки вытянулись цепочкой, избегающей пугающего провала по правую руку, и чуть ли не скребли левыми плечами бугристую тёмно-розовую стену. За идущей в авангарде Нурой шёл Убиватиэль, как обладатель навыка Наблюдательности, далее с небольшим разрывом Нунда, Кордан, Иркьес и замыкающим Мистер Y.
– Ещё одна важная тема. Я насчёт подробностей не в курсе, а их желательно знать всем. Ты взял Дрессировщика?
– Да, – сказал Тень.
– И что тебе нужно для приручения?
– Ничего особенного. Мне достаточно кинуть на выбранного моба специальную метку при помощи умения «Ловец сущности». Затем моба надо убить, и с вероятностью 10% метка его трансформирует в дружественное существо с сохранением внешнего вида, статов и навыков… но не всех, потому что начальный Дрессировщик позволяет приручать только начальных монстров. Чтобы сохранить не только уровень моба, нужно апнуть навык. Заодно и вероятность приручить существо повысится до 25%… при равенстве уровней.
– Понятно. Ещё вопрос, – Нура остановилась на площадке у входа на первый ярус данжа и развернулась лицом к пати. – Кого именно ты будешь приручать? Какие классы пета тебе нужны?
Иркьес хмыкнул:
– Я буду пытаться приручить всех подряд. Мне всё равно больше нечем заняться, травы в подземелье не растут. А за успешное приручение Дрессировщик, помимо всего прочего, получает дополнительный опыт.
#86144 в Фэнтези
#27551 в Приключенческое фэнтези
#31894 в Фантастика
#4413 в Научная фантастика
16+
Отредактировано: 30.10.2018