Волшебный Край и команда Дерзких

28

 

*** 28 ***

 

 

Посиделки в таверне небольшой, но дружной компанией – это правильно и хорошо. Но всякому отдыху назначен конец. Вот и Дерзкие снова спустились в Опрокинутую башню, чтобы продолжить ускоренный фарм. Оттуда, откуда и закончили, с четвёртого яруса. Успешно зачистив его, коллективно решили попробовать спуститься на пятый, но не трогать мини-боссов, а просто бить типичных мобов. Разница в 1-2 уровня – это не так много, чтобы монстры доставляли группе серьёзные проблемы, но вполне достаточно, чтобы ускорить получение опыта.

Имелся и ещё один фактор: петы.

Далеко не каждый прирученный Иркьесом монстр обладал подходящим набором навыков и статов. Мутации – не всегда источник силы, частенько они же становятся причиной уязвимости. С Очукашкой им просто повезло; следующий пет, достойный передачи и сразу перепривязанный к Нунде, попался Дерзким только спустя полчаса фарма на пятом ярусе:

 

Ядовитый Трубочный Пёс, ур. 14

(улучшенный монстр, вторая мутация)

Тип: Животное/Химера

(+50% урона огнём и воздухом, +1 уровень к урону огнём и воздухом

+50% стойкости к воде и земле, -1 уровень к урону водой и землёй

+50% стойкости к режущему и рубящему урону, -1 уровень к режущему и рубящему урону)

Класс: Стрелок-плеватель

Сил 6 Лов 10 Вын 4

Инт 1 Муд 1 Глуб 3

Эффекты:

«Густая шерсть», средний, перманентный

«Чуткий нюх», средний, перманентный

«Чуткий слух», средний, перманентный

«Слепота», сильный, перманентный

Умения:

«Отвод глаз», «Мягкий шаг», «Усиленный плевок», «Выдох отравы»

Прана: 164 из 164

Мана: 143 из 143

 

Выглядел этот монстр как довольно мелкая собака, рыже-чёрная и издали даже милая. Но если подойти поближе и присмотреться, становилось видно, что глаз на его морде даже в зачатке нет и брыли раздуты гипертрофией ядовитых желез. А из углов слюнявой пасти, как два не то клыка, не то бивня, торчат трубки, при помощи которых пёс стреляет. Отравленными иглами. Причём, если подойти ещё ближе, монстр может открыть пасть и резко выдохнуть облако яда, усиленного вдобавок магией. Слабенькой, поскольку единицы в Инт и Муд значительному усилению не способствуют… но всё равно неприятной.

– Достаточно милый и достаточно жуткий, – сказала довольная Нунда. – Беру. И будет он у меня отныне носить гордое имя Сириус Блэк Второй. Для краткости – Сири.

Набирать опыт пет не мог, поскольку у Жрицы-то навык Дрессировщик отсутствовал. Но в бою – как ещё один ДДД – был более чем полезен. Стрелял метко, травил сильно, мог при помощи носа и ушей находить засады и сам довольно успешно подбираться к врагам не замеченным… в общем, ценное приобретение, однозначно.

Следующим в петы попал моб, после приручения которого Иркьес без промедления отдал Очукашку, перепривязав живой летающий огнемёт к Мистеру Y. Именовался этот моб Пещерным Исчезающим Пауком, обладал малым здоровьем и кучей уязвимостей, из которых особенно выделялась фатальная, аж +200% и +2 к уровню урона, чувствительность к огню. Паук медленно двигался и не имел ни одного атакующего умения… но. Он мог выплетать из паутины ловушки, причём паутинные нити формировали рунескрипты с магическими эффектами! А из-за того, что находился под перманентным «Покровом теней», мог делать это незаметно.

Нужно блокировать коридор? Паутинная сеть поперёк с символом «Барьер» решит задачу. Кстати, если есть время, можно добавить второй и третий символы с тем же значением, усиливая общую эффективность преграды не втрое, а – спасибо синергии – вшестеро! Нужно заманить в ловушку врага, причём заранее зная, что этот враг чувствителен к холоду? Плетётся паутинная сеть с символами «Касание», «Спутывание» и «Холод», а чуть дальше маленькая сеть с символом «Приманка». Ну и так далее. При желании (и если управлять им умеючи, конечно) новый пет Тени мог добиться совершенно изумительных результатов. Единственное, что его ограничивало – это необходимость напитывать рунескрипты маной. И ещё то, что заряженные рунескрипты понемногу «выдыхались», теряя в силе воздействия. Но Иркьес уже потирал руки, мысленно уйдя в опыты с различными решениями этой проблемы.

Питомца он, кстати, назвал Сюрпризом.

Четвёртого пета не могли подобрать добрых два часа. При ближайшем рассмотрении все потенциальные спутники чем-то да не устраивали: то скудным или излишне специализированным набором умений, то навыками, неудачно сочетающимися с первичными статами, то ещё чем. По вполне понятным причинам отвергли Плачущую Щёлоком Гидру – на что группе пусть даже очень сильный пет, если он врос в камень? Со вздохом отказались от Летучего Вампира-Убийцы: хорош и даже очень, чуть ли не идеальный Ловкач, вот только использовать его вне подземелий, особенно под прямыми лучами солнца, попросту невозможно. Не стали использовать Тяжёлую Щитовую Черепаху (но и избавляться от неё не стали: пусть класс у неё Дерзким не пришёлся ко двору, но ведь кому-то из игроков вполне может приглянуться симпатичный танкопет).



Отредактировано: 30.10.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять