Волшебный Край и команда Дерзких

35

 

*** 35 ***

 

 

По выходу из лавки они разделились. Иркьес направился, как и планировал, добивать уровень в канализации, а Нура двинулась к ближайшей бойцовской арене. В конце концов, ходить на пятнадцатом уровне, по-прежнему имея только ОДНО активное умение, попросту неприлично. И пусть «Теневые клинки» – умение очень гибкое тактически, близкое к универсальным; пусть навык Фехтовальщик-виртуоз полностью перекрывал нужду в элементарных умениях владения оружием, делая излишними всяческие «Батманы», «Рипосты», «Пируэты» и «Автоблоки». Пусть! Владение клинком в игре существенно расширяет возможности бойца по сравнению с реальными. Взять те же «Теневые клинки»: в материальном мире такое не провернуть, как ни старайся.

Вот и Нура нацелилась на умения игровой фехтовальной «магии». А уж с выбором таких в Нар-Мейгине никаких проблем не возникало. Изучай, что хочешь – покуда деньги есть. Правда вот, для Воина как всего лишь класса-архетипа были доступны только начальные, простые и улучшенные умения, на мастерские, элитные и легендарные оставалось только клюв разевать. Но с учётом невеликого уровня и ограниченных финансов Нуру вполне устраивали улучшенные умения… тем более, что со временем и практикой их возможно было улучшить до мастерских или даже ещё выше.

В итоге она выбрала и приобрела только два новых умения:

 

Выпад духа

Умение классов ближнего боя, улучшенное

Применение: с задержкой в 1 – Лов/10 сек.

Требования: экипированное колющее оружие, уровень 15+, Сил 6+, Лов 6+, Вын 4+

Стоимость: 10% резерва маны

Описание: за счёт взрывного усилия своего духа боец наносит одиночной цели

на расстоянии до 5 + Сил метров обычный колющий урон,

причём шанс и размер крита увеличиваются на (5*Глуб)%

(суммируется с бонусами от экипированного оружия,

если шанс крита превышает 50%, то с вероятностью -50%

«Выпад духа» накладывает негативный эффект +1 уровня)

Умение может промахнуться и быть блокировано

 

Вихрь стали

Умение классов ближнего боя, улучшенное

Применение: 1,2 – Лов/10 сек.

Требования: экипированное режущее оружие, уровень 15+, Сил 8+, Лов 4+, Вын 8+

Стоимость: 1% резерва маны за каждые 0,2 сек действия умения

Описание: игрок начинает быстро вращаться вокруг своей оси,

так что атакующие его в ближнем бою получают 1/2 обычного режущего урона

с модификатором +1 уровень к накладываемым негативным эффектам

и отбрасываются на Сил/2 метра от игрока.

Если отбрасывающий эффект блокирован навыком, умением либо природой объекта

(вес атакующего в диапазоне от суммы веса игрока, применившего «Вихрь стали»,

и его экипировки, до удвоенной и более суммы даёт от 1 до 100% шансов автоблока),

«Вихрь стали» наносит обычный режущий урон каждые 0,2 сек. пребывания

в диапазоне действия умения, но при этом скорость падения прочности

оружия игрока, применившего умение, удваивается.

«Вихрь стали» не промахивается, но может быть блокирован.

 

Зачем нужно первое умение – понятно без слов. Кто же из бойцов ближнего боя откажется заполучить хотя бы простенькую, не сильно дальнобойную, но всё-таки дистанционную атаку? Те же спрайты, имей Нура в своё время «Выпад духа», не стали бы для неё проблемой, от которой только и можно, что прикрываться щитом побольше. Кроме того, уже с Сильвероновым коротким мечом 12 уровня и его базовым 38-процентным шансом нанесения средней кровоточащей раны появлялась возможность навесить сильное кровотечение. Всего лишь трёхпроцентная, но это для уже слегка устаревшего по уровню оружия.

При мыслях о том, что будет на не таком уж отдалённом тридцатом уровне, после взятия второй профы и учитывая все переменные – отличного качества оружие, хорошую бижу на +2 к первичным статам, обнуление задержки после получения первой профы и так далее – Нура мысленно сладко когтила добычу. Чу-орр! Да всем магическим классам можно копать могилы! Не только им, впрочем. Чистых танков можно будет переигрывать за счёт подвижности, Ловкачей и производные классы – за счёт брони и запасов праны, Стрелков – благодаря превосходству в выносливости…

Не то, чтобы её автоматически ждало превращение в непобедимую имбу. Нет. Победить можно любого. Но она определённо станет предельно неудобным противником для любого класса. Универсальным бойцом. И вольётся в элиту топ-кланов без трудностей, с какими сталкиваются обычные игроки, не имеющие таких стартовых бонусов, как у неё.



Отредактировано: 30.10.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять