Вселенная трансформеров

Исторические данные об Искре и её устройстве

Первое поколение

Искра чаще всего описывается как душа трансформера – хотя у них есть программируемый компьютерный разум, это дом их личности, Искра – это что-то не поддающееся определению, эта неподдающаяся определению энергия делает их поистине живыми, больше чем простые машины. Хотя «искру жизни» трансформеру может дать и Матрица.

В истории, созданной Marvel Comics встречаются выражения такие как «искра жизни» или «живая искра», хотя в анимационной истории говорится о кибернетической личности как источнике жизни трансформера, подаренный мега-компьютером Вектором Сигмой, и о центральном жизненном источнике, названном «лазерным ядром». Несмотря на это «Искра жизни» была упомянута Джетфайером. Спаркс также это имя автобота, который является партнёром автобота Хотрода, ставшего Таргэтмастэром. Его звали Файерболт, но в книжной серии космических историй его звали Спарксом.

В одном из эпизодов истории первого поколения, который назывался «Разделяй и властвуй» Мегатрон хотел знать потушено ли лазерное ядро Оптимуса Прайма, после того как Старскрим, Тандеркрэкер и Скайварп нанесли ему во время боя сильное повреждение.

Автобот, названный по имени Спаркс, его также знали под именем Пиро (это имя лидера автоботов, трансформирующего в пожарную машину), его описывают как колоссального героя с легендарными подвигами, полными мужества. Оснащён множеством реактивных систем стрельбы. Задняя часть превращается в стартовую площадку обороны. Он обладает способностью видеть ближайшее будущее.

Пиро впервые встречается в Последней Стойке рэкеров, где он присоединился к ним вместе с Айронфистом, Газлом и Роторстормом. Он пытается придумать какой-нибудь девиз перед своей первой миссией, спустя время его убивает толпа десептиконов. Позднее Пиро появляется под именем Спаркс. Он на Земле ведёт автоботов против десептиконов Кленча. Среди его команды находились и автоботы Хайбима, Рэпидо Стритвайз и Скотч. После воздействия Форестонайта, он обрёл способность видеть ближайшее будущее, которое использует для того чтобы сразиться с Кленчем в битве.

Звериные Войны

Как уже известно, у всех кибертронцев есть искра независимо от их наследственной верности – она представляется как светящаяся сфера яркой жизни, искра умирает или «гаснет», когда тело, в котором она живёт, подвергается смертельным повреждениям. Если искра оказывается в опасности, трансформеры таким образом оснащены аварийной ситуацией, которая позволяет им впасть в состояние стазиса, это состояние непроизвольной деактивации позволяет предотвратить дальнейший ущерб и обеспечивает ремонт, тем самым сохраняя искру. Эта функция может быть отменена как это было в случае связанным со смертью максимала, известного под именем Динобот.

Ринокс первым объясняет, как устроена Искра, во время работы над протоформой, которая в будущем станет Эйразаром. Он описывает существование такого пункта, объясняя: «Когда Искра перешла в режим онлайн, в этом большая радость. Когда хотя бы одна потушена, Вселенная плачет».

Искры в истории максималов и предаконов показаны как сферы постоянно меняющейся структуры «электричества», подобно голубым линиям с пульсирующим центром, состоящим из меньших красных сфер. Есть максималы, у которых цветные искры, такие как жёлтая, белая, красная, пурпурная (возможно это выражает их индивидуальность или особое подключение к Матрице / Оллспарку). В первой части истории максималов и предаконов у Мегатрона была синяя искра, но после его попытки очистить своё тело от органических элементов, его искра приобрела резкий оттенок красного.

Зверо-роботы

В этой истории мы будем изучать понятие «Искры» на гораздо более глубоком уровне. Искры являются частью Матрицы, «Колодца всех искр», - который сейчас существует, существовал и всегда будут существовать. Искры покидают Матрицу, для рождения новой жизни, чтобы учиться расти, любить и набираться настоящего жизненного опыта, а затем с окончанием жизненного пути трансформера, искры возвращаются к Матрице, ассимилируясь обратно в неё, чтобы делить все знания, которые она обрела, но их индивидуальность не гаснет.

Осознавая это, можно считать, что объект, известный как Матрица Лидерства, в котором заключена вековая мудрость, является вратами к этой сфере, где накопленные знания, что она содержит, можно будет обсудить (где искры, тех, кто раньше владел Матрицей, сохраняют свою индивидуальность и могут общаться). Аналогичным образом эта связь объясняет способность объекта создавать новую жизнь, через перенесение искры от Матрицы Вектор Сигма показывает, может соединяться с Оллспарком, тем самым объясняя свою способность даровать жизнь.

Известно, что сущность по имени Оракул фактически является Оллспарком, состоящим из икры трансформера, который когда-то жил или когда-нибудь будет жить.

Дальше мы немного поговорим об устройстве загробной жизни трансформеров. Матрица Лидерства, как показано в этой истории, была не просто вместилищем сознания погибших лидеров автоботов, она была ключом, ведущим к Оллспарку, из которого все нынешние и будущие искры трансформеров приходят. Обладая чувствительностью, Оллспарк послал Искры в мир, чтобы жить. Когда трансформеры, добрые или злые, погибают, их Искры возвращаются к Оллспарку и делясь с ним всем, что они пережили, таким образом добавляя вневременному источнику знания и мудрости.



Отредактировано: 18.12.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять