По громкоговорителю раздался звучный сигнал тревоги “Код Красный! Код Красный!”. Черт, и это в два часа ночи! Очередной портал потерял стабильность, превратившись в бомбу замедленного действия. “Код Красный” означает, что группа игроков из ближайшей воинской части обязана выехать к порталу и пройти локацию до истечения срока дестабилизации. В противном случае, произойдет прорыв монстров из портала в реальный мир. Среди возможных последствий: потери в рядах военных и игроков, колоссальные разрушения инфраструктуры и жертвы среди местного населения. И это я еще молчу про нападки репортеров, которые в очередной раз смешают нас с дерьмом. Как же все это меня достало! Они только и умеют, что языком чесать. Сами бы попробовали пройти хоть одну локацию за отведенное время – это не так легко, как кажется.
Стать одним из Хранителей – мечта всей моей жизни! Хранители – это сильнейшие игроки нашей страны. У них полная свобода действий, популярность, деньги и особый статус. Чего еще для счастья надо? Но мне это не светит. У меня только сорок пятый уровень, а чтобы добраться до ТОП-100 и стать Хранителем надо быть девяностого и выше уровня. Мне такое даже не снилось. Может мне к Вольным податься? Они делают что хотят и спроса с них нет. Нет, нельзя. У меня контракт сроком на три года. Нарушу условия и меня мигом в тюрьму упекут. От властей не спрячешься. За дезертирство меня из-под земли достанут.
- Сергеев, ты чего валяешься? Сигнала тревоги что ли не слышал, обормот столичный?! Так ты уши почисть! Тут тебе не Москва, мы можем и не успеть эвакуировать все гражданское население. Провалите задание и вас всех расстреляют. Никто и слова против не скажет, – наорал на меня заместитель командира по надзору за игроками старший лейтенант Захаров.
Расскажу-ка я обо всем поподробнее. Но для начала представлюсь. Меня зовут Алексей, а фамилию вы уже знаете. Не так давно мне исполнилось девятнадцать лет. А теперь вернемся на некоторое время назад. Когда открылся первый портал в Лос-Анжелесе, мне было всего пятнадцать. Весь мир был в шоке. Как же так, игровая механика в реальном мире! Но вот случилось и все тут. Ученые так и не смогли ответить на вопросы о причинах произошедшего. Тысячи гипотез и ни одного убедительного доказательства.
Людям пришлось просто смириться. Тем более, игроками стали далеко не все. Лишь десятая часть человечества получила особый статус и со временем обычные люди стали привыкать к изменившимся реалиям мира. Характеристики, умения и порталы, за которыми находятся локации, с населяющими их жутко-реалистичными монстрами и бездушными NPC стало для них столь обыденным, что на игроков даже внимания не обращали. Ну есть и есть. Чего тут такого? Люди всегда быстро приспосабливались.
Порталы росли как грибы после дождя. Десятки, сотни, тысячи порталов образовались в считанные дни по всему миру. Через две недели их численность достигла уже ста пятидесяти тысяч и каждый день появлялись все новые. Люди устремились в локации и вскоре стало известно, что игровые улучшения, вроде умений, характеристик и предметов экипировки, действуют в реальном мире ничуть не хуже, чем в локациях. Началось форменное безумие. В порталы хлынули толпы алчущих силы игроков.
Игроки набирали уровни, одевались в новую экипировку, улучшали характеристики и прокачивали умения. День ото дня они становились все сильнее. Умирая в локациях, они теряли весь накопленный за уровень опыт, но сам он оставался неизменным. Никаких рисков, боли и страданий. Так почему бы не поиграть в самую продвинутую игру на планете? Да и реальные деньги с продажи игровых предметов можно заработать. Законом не возбранялось. Да и с чего вдруг? Налог с сайтов по продаже игровых предметов приносил стабильный доход в казну государства.
Все изменилось ровно через месяц с начала Игры – 21 марта 2017 года. Голубая арка портала в локации Долина Смерти 21-30 уровня, расположенного под Нижним Новгородом, вдруг сменила свой цвет на красный. Над порталом высветился таймер с обратным отсчетом. Игрокам дали сутки, чтобы пройти локацию и убить босса, но они не справились. Локация не была пройдена до конца. А все потому, что поблизости не было игроков, достигших требуемого для прохождения уровня. Только низкоуровневые и откровенно слабые игроки. Но они по этому поводу особо не переживали. Ну не получилось, да и черт с ним! Чего уж теперь. Они еще не знали о последствиях.
Когда таймер обнулился, произошел прорыв. Игра хлынула в реальность. Монстры из локации, ведомые боссом, вышли через портал в реальный мир. Они смели все на своем пути. Монстры, уничтожив всех игроков у портала, отправились в ближайший населенный пункт – поселок Стародуб. Игроки, кстати, уже не воскресли. Реальный мир – это вам не локация. Умрешь и уже не воскреснешь.
Монстры свирепствовали в поселке два часа. Когда туда добрались МЧС и медики, спасать было уже некого. Тысячи изуродованных тел, разбросанных по земле как тряпичные куклы, разрушенные и сгоревшие до основания здания, отравленная и непригодная для жизни земля - последствия нашествия монстров устрашали. Лишь немногие тогда выбрались из поселка. Касательно монстров, к приходу военных, они уже исчезли. Просто взяли и растворились в воздухе, будто их никогда и не существовало.
С того дня в реальном мире произошли разительные перемены. Игроки назвали эти изменения Первым Обновлением. Во-первых, в каждом крупном городе появились порталы, позволяющие игрокам мгновенно перемещаться в любую точку мира. Во-вторых, на улицах города появились NPC-торговцы, продающие игровую экипировку и расходные материалы за игровую валюту. Игровая валюта, выглядела как круглый золотой, серебряный или медный жетон для игровых автоматов с отверстием посередине и надписями на неизвестном языке по краям. NPC в тот же день попытались уничтожить по приказу властей, но ничего у них не вышло. NPC были неуязвимы и в ответ на агрессию, жестоко покарали исполнителей. После подобной демонстрации силы, никто больше не пытался причинить им вред. В-третьих, в центре города появились двухэтажные здания с вывеской “Гильдия авантюристов”. Внутри этого здания располагался аукцион, доска с заданиями для игроков, таверна и хранилище. Обслуживали Гильдию Авантюристов все те же NPC. В-четвертых, характеристики в реальном мире стали проявляться намного слабее, а некоторые умения и вовсе перестали работать. Исключение была лишь десятикилометровая область вокруг прорыва. С низкоуровневыми игроками этот фокус сработал, а вот с высокоуровневыми нет. С ними приходилось считаться даже за пределами области прорыва.