Выжить или сойти с ума...

Глава 1.

День – 135, Время – 11:05

   Новый день. И снова новый день. Новые дела и заботы из моего «необъятного» списка. Хотя конечно по законам этого игрового мира день начался еще в 12 часов ночи, но для меня он начинался, как и в реальной жизни, примерно с восьми – девяти утра или чуть позже.

   Я встаю с лежанки и потягиваюсь. Привычные и никогда не меняющиеся солнечные лучи освещают весь первый этаж моего недостроенного дома, которому еще очень далеко до законченного вида, потому что в моем плане всегда слишком много мелких деталей и мелочей, на которые уйдет уйма времени. А в сложившейся ситуации, чем больше, тем лучше. Вспоминаю пятнадцатый день пребывания в этом пиксельном мире, когда впервые за все время появилось системное сообщение от администрации игры. Оно всплыло само собой в моей электронной книге. Такие книги были у всех игроков с самого начала игры. Там мы могла получать системные сообщения, общаться с отделом помощи и вести свой личный дневник, чтобы не забыть что-либо или просто иметь возможность запечатлеть свои мысли.

   «Уважаемые игроки. К вас обращается администрация игры «Семь дней». В нашей системе виртуализации игрового мира произошел сбой, в котором мы до сих пор пытаемся разобраться. Произошел перепад напряжения, из-за которого многие игроки были отключены, а их очки выведены из строя на долгое время. Но по непонятным нам причинам, некоторая часть игроков так и осталась в системе игры. От перепада напряжения ваши очки выпустили несколько сильных электрических импульсов, в следствии чего ваш мозг тоже подвергся перенапряжению. Вас закинуло в систему игры, на большем подсознательном уровне, чем это было возможно. Другими словами – ваша личность полностью оцифровалась. На данный момент мы не имеем ни малейшего представления, как вас вытащить и вернуть обратно в ваши тела. И пока наши программисты и техники прикладывают все усилия и используют все возможности, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, администрация игра обещает вам сделать все для бесперебойной работы системы и игрового процесса. Также процесс обновления игры не прекратится. Мы постоянно будем обновлять ее для вас. А вы в свою очередь продолжите тестировать и исследовать. Благодарим за внимание и приносим свои глубочайшие извинения.»

   В тот момент меня охватили паника и ужас, еще сильнее чем в первые два дня, когда я не мог выйти из игры и совершенно не понимал, что происходит и что мне делать. Затем на их место пришел гнев. И я снова начал пытаться связаться с отделом помощи, хоть в первые несколько дней все мои попытки были безуспешными. Также оказалось и в этот раз. Много дней я паниковал и злился, переживал, мучился с душевными переживаниями и страданиями. Но со временем я успокоился и практически смирился со случившимся, начав надеяться на лучшее, что компании «Веселые Ребята» все-таки удастся найти способ вернуть нас в наши к нашей привычной человеческой жизни.

   Хоть в системном сообщение и говорилось о некотором количестве игроков, я так никого и не встретил за все это время. Я много где побывал, много каких мест исследовал, хотя еще больше оставалось неизведанного, но ни единой живой души и никаких признаков жизни в этом холодном и бездушном цифровом мире. За сто тридцать четыре дня беспрерывной работы сервера, игра обновлялась какое-то количество раз. Иногда обновления были практически незаметными, направленными лишь на общее улучшение и стабилизацию игры. Но несколько все-таки имели более значительный и глобальный характер, если так можно выразиться. Пару раз добавлялись новые предметы в игру и расширялись возможности персоонажа, как например умение плавать или добавление в систему транспорта, для более быстрого и удобного перемещения. Также карта игровой вселенной претерпевала изменения – а именно она увеличивалась в размерах, предоставляя еще больше мест для исследования и сбора.

   Выхожу из дома, оглядываюсь вокруг и еще раз потягиваюсь. Вокруг никого. Либо система сегодня не сработала на неожиданных гостей, либо они придут через пару минут. Неожиданные гости – это зомби, мои постоянные и единственные «компаньоны» здесь. Вообще системе игры прописано их обязательное появление каждый раз, как игрок зашел в игру ил проснулся. Поэтому я всегда наготове с оружием в руках, в ожидании зловонных и разлагающихся тел. Иногда конечно бывают и исключения, что они не появляются, но такое бывает крайне редко. Хотя я каждый день надеюсь на него. Прошло уже несколько минут, никаких признаков нападения. Значит можно выдохнуть. Убираю арбалет за спину и спокойно выдыхаю. Арбалет лучшее оружие для меня и самое любимое. Он прост в производстве, но сложен в использовании. Мне он нравится тем, что с ним в руках убийство диких животных превращается в настоящую охоту, а истребление зомби арбалетом доставляет наибольшее наслаждение. Здесь конечно есть пистолеты, дробовики, ружья и другие виды огнестрельного оружия, но с ними нет такого адреналина, да и пули не так-то просто сделать и еще сложнее найти.

   Прямо перед домом и передо мной стоит мой мини байк – пока что единственное на данный момент средство передвижения. Он очень маленьких, похож на детский велосипедик, только без под страховочных колесиков. Жесткое кожаное сидение, рассчитанное на одного человека, позади которого маленькая синяя корзинка, добытая мной не так давно в одном из разрушенных супермаркетов, неровный металлический руль и большая фара, снятая с некогда красивого синего пикапа. Она настолько большая, что кажется самой лишней частью этого средства передвижения. Но на самом деле она не менее важна, как еда или хорошее оружие, так как ночью спасает от наезда на здание или опасного зомби. По ночам здесь практически всегда кромешная тьма, за исключением снежных мест, в которых каким-то образом светло от снега и ночью можно двигаться без факела или фонаря. На первый взгляд в корзине лежит всего несколько вещей, но это только лишь для того, кто не играл в эту игру ни разу. На самом же деле, если заглянуть внутрь, она переполнена всяким разным барахлом, которое я насобирал вчера в соседнем городке – Дэрвилле. Это один из многих косяков игры, что делает ее слишком далекой от реальности. А конкретнее сие действие выглядит так: ты подходишь к какому-то ящику или сундуку, и вместо того чтобы открыть его, прикасаешься рукой и перед твоими глазами всплывает небольшое окно, показывающее его размер и содержимое. Чтобы взять что-то, опять же таки нужно к этому прикоснуться. А как только ты отходишь от предмета, то окно автоматически исчезает, якобы это закрылся сам контейнер. По началу все это кажется чем-то диким, но постепенно привыкаешь, как в принципе и ко всему. «Человек такое существо, что приспосабливается ко всему» - эту фразу я когда-то давно услышал еще на земле, и до ситуации с игрой до конца не осознавал ее.



Отредактировано: 19.03.2017