"Ночь темна и полна ужасов"
Из города мы выдвинулись рано, солнце не прошло и половины пути к зениту. Войска экспедиции были построены в колонну, двигаясь в ускоренном марше, отряды старались держать формации, но то и дело лёгких отрядах и нашем, кто-то выбивался из темпа или отставал, однако вскоре они возвращались в темп движения.
В голове колонны двигался отряд копейщиков-игроков, средний уровень у них был шестой, из оружия были только копья с небольшими металлическими наконечниками, щиты прямоугольные или овальные, закрывающие почти все тело бойца, кожаный доспех и шлем являются единственной их броней. За авангардом располагались застрельщики – новички, присоединившиеся к походу ради халявных уровней и лута, но в прямом столкновении они станут огромной порцией нубского мяса, оружием им служили пять дротиков с заточенными, а не железными наконечниками, брони не было вообще, только стартовые вещи новичков, и максимальным уровнем в их отряде был третий.
В середине колонны расположились местные, впереди генерал с охраной, а за ним отряд копьеносцев. В отличие от нас, игроков, неписи были снаряжены и вооружены намного лучше: копья с железными наконечниками каплевидной формы, самое широкое место пера достигала в длину мизинца. Овальные щиты прекрасного качества и доспехи великолепной работы, тоже кожаные как у авангарда, но другого стиля и даже не посмотрев на их характеристики можно понять, что они лучше, а уровень у них начинаются с пятого и заканчиваются десятым, охрана поголовно была десятых уровней.
За элитой нашей армии плелась вторая порция нубского мяса, легкая пехота с копьями не отличающиеся от застрельщиков ни чем, кроме состава, который был в два раза больше, и вместо пяти дротиков у них было одно копье.
И наконец, мы шагали в хвосте колонны, сброд разношерстных воинов, “Псы войны”, сто двадцать наемников первых – седьмых уровней, и по сути единственная аптечка всей экспедиции, поскольку всех целителей и людей с профессией первой помощи располагались у нас в отряде, а также мы исполняли функции вспомогательных отрядов.
К полудню многие из новичков уже начали валиться с ног, ведь ускоренный марш для неподготовленных и не прокачанных игроков был очень труден, впрочем, жара была еще одним грузом на шее, особенно для “кожевенников”, поэтому марш сменили на походный шаг. Меня все эти беды не коснулись только по тому, что я нежить и не могу устать, а жара или холод меня не волнуют, но будь я зомби или другим трупом на котором осталось мяса на костях, то от меня, скорее всего, воняло на километр из-за разложения под солнцем, хотя умереть от этого не смог бы.
Привал разбили в руинах небольшой деревушки, когда вечер только начинался. Из всех построек осталось только три дома и колодец, от остального только остовы.
В самом большом и хорошем доме организовал свою ставку Феране с офицерами, в двух других его охрана, во круг домов кольцом разместились копейщики, а остальные устраивали небольшие лагери из костров и лежанок.
Расположились мы довольно простенько – костерок в центре, а вокруг лежаки из плащей, я свой не снял, и тогда Клиф предупредил нас Лэлэй.
- Будьте осторожны, игроки из других групп могут попробовать обокрасть нас.
- Обокрасть! – удивилась девушка.
- Да – присоединился к разговору Торвольд - У многих нет хорошей экипировки, так и уверенности в добыче нет, потому многие могут польститься такой легкой наживе.
Да, он прав. Воровство в армии появилось очень давно и зачастую во время отдыха имущество одного бойца могло сменить владельца несколько раз. В средневековой армии сражались лорды и их вассалы, которые приводили с собой ополчение, и подчас оно было таким же, как наши нубы, а потому хозяева посылали своих людей, красть оружие и доспехи у других воинов, и такое в игре, где красть куда легче, чем в старом мире, вполне стоит ожидать.
- И еще – продолжил Клиф – проверти характеристики и умения, если есть что полезного качнуть.
И правда, давненько я не смотрел на свои характеристики, а на навыки только краем глаза глянул, так что у меня есть.
Третий уровень, пять очков силы, но что прокачать пока не знаю, зато навыки меня заинтересовали.
В древе Некромантии на первой ступени этой школы есть семь базовых навыков и заклинаний: [Стрела смерти], которая прокачалась до 15%, открывается сразу на первом уровне, следующие два становятся доступными на пятом, или учатся у учителя на любом, но за немаленькую сумму, но есть и третий путь – книги и свитки, добываемые с монстров, а также при выполнении определенных условий, как случилось с вампиризмом. От него отходят два ответвления: [Жажда], пассивка открываемая на седьмом уровне и увеличивающая вытягиваемое здоровье на 10%, и добавляющая возможность вытягивать ману в размере 30% от нанесённого урона. Второе заклинание, открываемое на пятом уровне, называется [Путы мертвых], оно полностью останавливает жертву в круге диаметром пять метров на пять секунд, и имеет вид рук скелетов хватающих за ноги, правда механика использования не до конца ясна.
Следующие открываются на десятом, и требует изучение предыдущих заклинаний. От вампиризма открывается [Гниль], АОЕ заклинание с диаметром атаки пять метров, наносящая небольшой тикающий урон в течении минуты, но не только игроку но и его экипировке, правда повреждения в десять раз слабее. Путы открывают пассивку [Секреты мертвых] дающая +5% к магии смерти.
И последнее, самое вкусное заклинание – [Поднятие нежити], становится доступным к изучению на 15 уровне и при изучении всех остальных умений в древе некромантии кроме жажды, и как следует из названия, оно позволяет создавать себе прислужников, правда только двух видов нежити, скелетов и зомби.
Отредактировано: 13.02.2017