Хроники Тиалы

Глава 1. Обновление

- Здравствуйте, уважаемые зрители, с вами снова шоу «NEXTGAME» на канале RVR и я, его бессменный ведущий, Владислав - именно эти слова услышал Алексей едва организм соизволил вытащить его из сонного царства Морфея. - Сегодня в нашей программе вы услышите наиболее полную и достоверную информацию о грядущем обновлении популярнейшей многогопользовательской онлайн игры с полным погружением «Хроники Тиалы» Итак, новый патч призван значительно расширить алгоритм действий у NPC, отредактировать игровой баланс и ...

- Чёрт, -простонал сидевший перед компом парень, -чуть не проспал всё самое интересное. Потом пришлось бы в очередной раз оправдываться перед Агатой и Ромариком.

Он добавил звук и принялся впитывать новую, несомненно важную информацию, которую ему предстояло сразу же после возвращения в Тиалу передать боевым товарищам.

Несомненно, данные сведения вполне могли бы быть полезными и нам с вами, дорогие читатели, но, думаю, нам стоит воспользоваться данным временем для того, чтобы сказать несколько слов о нашем герое, уткнувшимся прямиком в девятнадцатидюймовый монитор. Итак, Алексей был высоким стройным брюнетом семнадцати лет отроду с ярко-зелёными глазами, зачёсанными назад достаточно короткими волосами и бледной кожей. Одет он был в незамысловатый серый домашний спортивный костюм, на левой руке гордо сиял электронный браслет от «Amazon», позволяющий оперативно получать сигналы от виртуальных товарищей.

Кстати о браслете. Прямо на небольшом полуторадюймовом экране внезапно зажглись два символа NM, и уже буквально через минуту на новеньком смартфоне парня выскочила иконка приложения TChat. Наш герой тут же схватил мобильник и прочитал короткое сообщение от Агаты:

«Наткнулись на агров, если есть возможность, залетай в бой.»

Едва прочитав сообщение, Алексей вскочил со стула и спешно полез в игровой кокон. Пока герой готовится к погружению в фэнтезийный мир, позволю себе немного разъяснить вам причины его столь бурной и оперативной реакции. Всё дело в том, что современные VRMMO весьма существенно отличаются от привычных нам MMORPG.

Во-первых, создание персонажа платное и его стоимость превышает полторы тысячи американских долларов; во-вторых, в игре отсутствуют механики возрождения, и каждая новая смерть заставляет незадачливого геймера вновь влезать в закрома банковского счёта. Жестоко, не правда ли? В конце концов, мы все привыкли, что персонажи всегда воскресают, и старуха с косой в виртуальной реальности является лишь неприятностью, но никак не окончанием пути. К сожалению, создатели первой отечественной VRMMO решили пойти по особому пути, ограничившись лишь туманными обещаниями добавить соответствующие механики в грядущих обновлениях. В общем полнейшая жесть, которая, впрочем, приводит ряд хардовых геймеров в восторг и позволяет Тиале считаться лучшей игрой для любителей острых ощущений.

Итак, наконец Лёша удобно расположился в коконе и подсоединил к телу множество разноцветных проводков. Теперь для начала игровой сессии парню осталось только нажать кнопку старт, что и было моментально проделано.

Перед глазами приключенца застыла несколько пугающая непроницаемая тьма, сквозь которую через некоторое время начала проступать сияющая табличка с просьбой ввести логин и пароль. Со столь бесящей формальностью Алексей справился за пару секунд, затем активировал кнопку подтверждения и услышал столь долгожданный приятный женский голос в голове:

- Здравствуйте, добро пожаловать в «Хроники Тиалы», Алексей. Ваш персонаж человек-разбойник девятого уровня с никмейном Кейталас сейчас находится в ориских пещерах. Если все верно, пожалуйста....

Тут нервы Лёхи не выдержали, и он с истерическими нотками в голосе проорал подтверждающую фразу. Его вновь накрыло ставшее уже привычным за последние дни ощущение полёта, перед глазами замелькали разноцветные искры, а каждая клеточка его тела застонала под напором весьма приятной вибрации. Как только эта вакханалия прекратилась, Лёша, хотя точнее уже будет сказать Кейталас пришёл себя в виртуальном мире. Он по-прежнему, как и при выходе из игры, лежал в палатке, на спальном мешке. В пещерах было чересчур холодно, во всяком случае, всё тело нашего героя моментально покрылось мурашками. И сейчас, пока услышавший шум бушующего снаружи боя разбойник вспоминает причину начала очередной игровой сессии, следует немного рассказать об игровом персонаже нашего игрока. Итак, Кейталас — это стройный белокожий юноша чуть выше среднего роста с длинными зелёными волосами, пронзительными алыми глазами, извечной легкой ухмылкой на. Одет он в серые тканевые штаны и такого же цвета накидку, а за спиной у него висит обычный одноручный меч третьего уровня, сбоку же гордо красуется кинжал жалящего паука девятого уровня, которым в глубине своей задротской душонки он весьма гордился.

Уже возле выхода из палатки рога (в игровом жаргоне обозначает класс разбойника) остановился и обругал себя. Сделал он это не без причины, в конце концов, он сейчас едва не выскочил в самую гущу боя без подготовки и какого-либо анализа ситуации, что могло бы привести к фатальным последствиям для всей группы. Закусив губу, парень щелчком пальцев вызвал информационное окошко. Изучив его, он узнал, что у Агаты оставалось ещё порядка тридцати семи процентов очков хитпоинтов и чуть больше четверти маны. У Ромарика эти показатели и вовсе превышали половину, так что никакой нужды подставлять себя и попадать на очередные затраты не было (Алексей за последние два месяца умудрился угробить уже двух персов).

Вызов панели быстрого доступа и переход в инвиз (режим невидимости) позволили Кейталасу незаметно выбраться наружу и оценить боевую обстановку, чтобы понять, каким образом сделать своё появление в бою наиболее эффектным. Агров было двое: смуглые парни десятого и одиннадцатого уровней. Один был воином, другой магом.

В данный момент бойца сдерживал Ромарик: человек-воин восьмого уровня среднего роста с чёрными короткими волосами, тусклыми серыми глазами, снаряженный обычным кожаным шмотом шестого-седьмого уровней. В качестве оружия он использовал ржавый одноручной меч, в свободной же руке покоился погнутый медный щит. а вот маг. Колдун внушал куда больше опасений. Его огненные шары весьма ощутимо били по жрице Агате. Представительница человеческого рода десятого уровня с ярко-красными длинными волосами, большими зелёными глазами, одетая в красивую белоснежную юбку до колен и такого же цвета блузку судорожно пытались исцелить себя. Её хитпоинты за время оценки текущей ситуации разбойником продолжали падать с катастрофической скоростью, в глазах девушки застыли слёзы, и было заметно, что она уже и сама не верит в возможность выбраться живой из этой передряги. Когда шкала её здоровья вошла в красную зону и опустилась ниже критической десятипроцентной отметки, Алексей обошёл-таки мага и застыл у него за спиной и мельком взглянул на панель доступных боевых навыков:



Отредактировано: 31.08.2024