Стартовый Лагерь у Западных ворот был другим. Не он изменился — изменилось её восприятие. Толпа, крики торговцев, блеск чужого снаряжения — всё это теперь было просто фоном, шумом, который не имел к ней отношения. Её новые поножи Хранителя (ур.10) и алебарда за спиной привлекали взгляды, но в них читалось лишь любопытство к экипировке, не более. Они не видели главного. Не видели навыка.
Алхимик Герион оказался сухопарым эльфом с пустым, заскриптованным взглядом, сидевшим за прилавком в убогой лачуге на отшибе. Его лавка пахла химикатами и пылью. При её приближении он поднял голову, его глаза ожили на мгновение стандартной, нейтральной улыбкой торговца.
— Приветствую, путник. Нужны зелья? Или, может, интересуют редкие компоненты? — голос был ровным, без эмоций.
— Я пришла по следу камня, — сказала Лунария, открывая перед ним фрагмент своего системного журнала событий. На экране светилась запись:
[СОБЫТИЕ: РЕЗОНАНСНОЕ ГАШЕНИЕ. ОБЪЕКТ: КАМЕНЬ ЛУННОГО СВЕТА. УНИЧТОЖЕН ВЗАИМОДЕЙСТВИЕМ С [СЕРДЦЕВИНОЙ ХРАНИТЕЛЯ]. ВЫБРОС ЭНЕРГИИ: КАТЕГОРИЯ "ЧИСТАЯ ЛУННАЯ ЭССЕНЦИЯ"].
Взгляд эльфа упал на запись. Его застывшая маска NPC дрогнула. Глаза сузились, в них промелькнула запрограммированная последовательность: распознавание уникального системного события -> загрузка скрытого диалогового древа -> переход в режим «квестодатель-исследователь». Это длилось долю секунды.
— Событие резонансного гашения… — его голос потерял механистичную ровность, стал чуть тише, но в нём не было и тени «живого» изумления. Был чёткий, ясный скрипт. — Камень был уничтожен. Но его эхо… данные события зафиксированы.
Он будто считывал информацию прямо из её интерфейса, его пальцы постукивали по прилавку в такт невидимым процессам.
— Благодарю тебя за исследование. Вот твоя награда.
Он поставил перед ней три предмета, возникших в воздухе из частиц света:
[Рецепт: «Эссенция лунного резонанса» (Уникальный)] — схема крафта временного зелья, на 30 минут увеличивающего восприятие и дающего шанс находить скрытые лунные аномалии.
[Набор нестабильных алхимических катализаторов (x3)] — предметы с пометкой «Использование: ???». По словам Гериона, они могут непредсказуемо усиливать или изменять эффекты при крафте.
И самое интересное — [Древний манускрипт с пометками на полях: «О природе изолированных систем»]. Это была не вещь, а информация. Записки предыдущего исследователя, теоретизировавшего о том, как абсолютно изолированные объекты или существа могут проявлять аномальные свойства, экономя внутреннюю энергию.
— Возвращайся, если найдёшь другие артефакты лунной фазы.
[Квест «Доверие алхимика» завершён!]
[Получено: 500 опыта, уникальные рецепты и материалы.]
[Репутация с Герионом (Алхимик-изгой) повышена до «Заинтересованный».]
Опыт, умноженный на её новый пассивный навык, дал ей не 500, а 2500 очков. Полоска на 10-м уровне сдвинулась ощутимо. Первая проверка. Работает.
Она поблагодарила кивком и вышла. Не в лагерь. На пустынные холмы к северо-западу, где водились безобидные [Степные тушканчики, ур. 4] и росли обычные травы. Ей нужна была лаборатория.
Эксперимент первый: Крафт.
Она развела маленький костёр. Достала рецепт [Слабого зелья лечения]. Стандартный рецепт: 2 [Синий зубр] + 1 [Чистая вода]. У неё в инвентаре было 20 зубров и 10 фляг воды.
Она инициировала процесс. В виртуальном котле замигали индикаторы. Но тут же, в углу интерфейса крафта, который она раньше не замечала, всплыла маленькая, золотая иконка — стилизованная гора. И цифры изменились в реальном времени.
[Требуется: Синий зубр: 2 -> 0.2 (округлено до 1)]
[Требуется: Чистая вода: 1 -> 0.1 (округлено до 1)]
Система по-прежнему брала целый предмет, но обрабатывала его так, будто извлекла из одной единицы ресурса — десять. Прогресс-бар заполнился почти мгновенно. Через три секунды зелье было готово. Она создала второе. Третье. На создание десяти зелий у неё ушло 10 зубров и 10 фляг воды. Экономия ресурсов составила ровно 50%, но это была лишь видимая часть. Внутренняя логика системы была иной: каждый [Синий зубр] теперь содержал ресурсную ценность 10 единиц вместо 1. Потратив один цветок, система записывала расход как 0.1, оставляя «эссенцию» для будущего использования. Предметы были неделимы, но их ценность — десятикратна. Главное — скорость и невероятный КПД: один цветок давал силу десяти.
Эксперимент второй: Магия.
У неё было базовое умение охотника [Огненная стрела I] — тратило 15 маны, наносило небольшой дополнительный урон огнём. Маны у неё было 240.
Она выбрала безобидного тушканчика. Активировала умение. На лук легло алое свечение. Выстрел.
Стрела вонзилась в землю рядом с тушканчиком (она намеренно промахнулась), оставив небольшой опалённый участок.
Всплыл урон. И цифра в интерфейсе маны: 240 -> 238.5.
Она моргнула. Не 15 маны. Полторы. Она выстрелила ещё раз. 237. Ещё. 235.5.
90% экономии. Одна огненная стрела стоила ей 1.5 единицы маны вместо 15. Её регенерация маны (1 ед. в 3 сек.) теперь почти покрывала стоимость умения.
Эксперимент третий: Износ и выносливость.
Она побежала. Ровным, быстрым бегом через холмы. Мир будто поддавался ей: воздух не был упругой преградой, а плавно обтекал, земля пружинила под ногами с идеальным возвратом энергии. Полоска выносливости, обычно таявшая за минуту такого бега, уменьшалась с черепашьей скоростью.
Она бежала пять минут. Выносливость: 95%. Обычно за это время она бы выдохлась до нуля. Теперь же закон сохранения энергии, казалось, был отменён: 90% каждого её усилия возвращалось, не рассеиваясь впустую.
Она ударила алебардой по валуну. Удар был плотным, сокрушительным, но в руках не было отдачи, будто древко поглотило 90% обратной нагрузки. Прочность оружия: 178/180. Один удар отнял 2 единицы вместо возможных 20? Износ был не просто меньше — он был неестественно мал, словно законы трения и усталости материала для неё были другими.
#10051 в Фантастика
#1746 в ЛитРПГ
#33290 в Фэнтези
#2424 в Боевое фэнтези
игровой мир, рост гг, киберпанк и виртуаль...
16+
Отредактировано: 09.04.2026