Я стану богиней

Глава 16 — «Бездна»

Полночь.

Великие Врата Бездны в главном храме Астрариума растворились. Каменная громада, испещренная рунами, стала прозрачной, как черный лёд.

Толпа игроков замерла на мгновение. Сотни игроков, блистающих эпическим снаряжением с аукционов или скромно одетых в крафтовую сборку. Гул голосов стих. Потом раздался первый крик, и живая река хлынула в провал.

Лунария стояла в тени одной из гигантских колонн храма. Она наблюдала. Гильдии шли клиньями, оттесняя одиночек. «Императум» во главе с Архонтом прошел первым — дисциплинированным, безмолвным строем. За ними, с громкими криками и смехом, — «Драконий Коготь». Потом другие.

Когда храм опустел, она сделала шаг вперед и вошла в Бездну.

Один шаг — и мир перевернулся. Она стояла на каменной платформе, висящей в бескрайнем колодце. Воздух был густым, тяжёлым. Вокруг, по спирали, уходили вниз другие такие же платформы — этажи. От каждой отходили тускло светящиеся мосты к темным проёмам в стене колодца. Комнаты с боссами.

Интерфейс мигнул:

[Зона: «Бездна». Уникальное еженедельное событие.]

[Время до закрытия врат: 5 часов 58 минут.]

Она двинулась вниз по первой лестнице-серпантину, вырубленной в стенке колодца. Первый этаж уже гремел боями. Из открытых проёмов лился разноцветный свет заклинаний, доносился рёв существ и скандирующие крики рейдовых групп.

На втором этаже стало тише. Она заглянула в несколько проёмов. За одним — группа из пяти человек отчаянно держала у стены гигантского скорпиона из теней. В другом — гильдейский рейд из десяти игроков методично, словно на конвейере, разбирал кристаллического голема. Все комнаты были заняты.

На третьем этаже давила абсолютная тишина, нарушаемая лишь далёким эхом битв сверху. Воздух звенел от сконцентрированной магии. Она проверила пять проёмов. Все заняты. Шестой был свободен. Она переступила порог.

Комната была не пещерой. Это был замкнутый мир. Под ногами — идеально отполированный чёрный мрамор, отражающий тусклое, беззвёздное небо под потолком. В центре, на низком пьедестале, сидел босс.

[Страж Забвения, ур. 18. Уникальный босс Бездны.]

Лунария активировала стрим. Заголовок: «Соло. Бездна. Этаж 3. Уникальный босс».

Зрителей набежало мгновенно. Десять тысяч. Двадцать.

Каменные веки Стража раскрылись. Из пустых глазниц на неё уставилось нечто, похожее на свернувшуюся галактику. Он медленно поднялся. Его пальцы коснулись струн лиры.

Невидимый удар сжал её со всех сторон. Броня затрещала. HP дрогнуло: -120. Это был не урон. Это был дебафф.

[Наложено: «Дремота Вечности». Скорость передвижения и атаки снижена на 30%. Длительность: 1 мин.]

Тактика ясна: контроль и измор. Группа бы разгоняла дебаффы массовыми диспелами, танк держал бы агро, ДД били бы с безопасной дистанции. У неё не было ничего, кроме своих ног и расчёта.

Она превозмогла тяжесть в конечностях, запустила [Рывок]. Глефа свистнула, целясь в мерцающую точку на груди.

Страж исчез. Его изображение дрогнуло и растаяло, как мираж. Он появился в десяти метрах, снова провел по лире.

На этот раз звук был. Железный, режущий душу аккорд. Из воздуха материализовались три бледные, полупрозрачные фигуры — [Тень Тоски, ур. 18]. Они поплыли к ней, оставляя за собой следы инея.

Пришлось менять план. Сначала адды. Она ринулась навстречу, её движения всё ещё затруднены дебаффом. Глефа работала как маятник, описывая короткие, точные дуги. Они атаковали медленно, но их касания накладывали страх.

Через сорок секунд три тени рассеялись с тихим стоном. Дебафф «Дремота» наконец исчез.

Она снова нацелилась на Стража. Бой превратился в изматывающий танец. Страж телепортировался каждые два-три её удара, вызывая новых призраков, накладывая новые виды контроля: [Оцепенение], [Замедление времени], [Галлюцинации], искажающие интерфейс.

Её преимущество было в одном: невероятной живучести. Её броня и статы позволяли держать удар. Когда HP падало до 40%, она отскакивала, используя редкие зелья, крафт которых тоже стоил ей копейки. Их хватало.

Минута. Пять. Десять. Часть зрителей в стриме начала скучать. Группа убила бы босса за пять. Она билась уже пятнадцать, и шкала здоровья Стража опустилась лишь до 70%.

А потом в проёме комнаты появились они.

Три фигуры в сияющих доспехах с гербом «Императума»: два бойца и маг. Они остановились на пороге, наблюдая. Не вмешивались.

Лунария почувствовала их взгляды на спине, но не прервала атаку. Её мир сузился до босса, её стамины и полоски здоровья.

Чат стрима взорвался:

[Боня]: О, гильдейцы пришли смотреть!

[СтаричОк]: Не мешают пока. Интересуются.

[Солнышко]: Лунария, осторожно! Они сзади!

Когда шкала здоровья Стража наконец подползла к 30%, он вошел в фазу ярости. Телепортация стала мгновенной, он появлялся в трех местах одновременно, от каждого образа исходила звуковая волна. Уворачиваться от всех было физически невозможно. HP Лунарии стало падать стремительно: -200, -150, -200.

Она активировала последнее, самое дорогое зелье регенерации. Всплеск. +100 HP в сек. Этого едва хватало, чтобы держаться на грани.

15%.

И вот тогда трое гильдейцев начали действовать. В идеальной синхронизации, будто управляемые одним разумом. Маг кастовал [Гравитационную Воронку], прижимая босса к земле. Один воин тут же наложил [Разрушительную Уязвимость]. Второй воин вонзил клинок в сердце Стража — [Смертельный Исход], навык чудовищной силы, работающий по принципу «последний удар — решающий».

Босс, которого она била 18 минут, был уничтожен за три секунды.

Страж замер, взгляд его пустых глазниц будто выразил недоумение, и рассыпался в пыль. На месте, где он стоял, замерцала небольшая куча лута.

Гильдейцы даже не посмотрели на неё. Один из воинов спокойно собрал всё в свой инвентарь.

Тишина в комнате стала оглушительной. В стриме повисла пауза, а потом чат взорвался яростью.



Отредактировано: 09.04.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять