Начались недели нашей учёбы в Хронтауне, которые очень быстро начали складываться в месяцы. Я практически не виделся с друзьями, на это просто не оставалось сил, да они и сами были загружены сверх меры. Разве что с Костиком пересекались в квартире, да и то чаще всего отделывались простыми приветствиями и разбредались по комнатам. Приходилось впахивать в Юнисфере по шестнадцать часов, чтобы выполнить задания трёх своих учителей, а ещё надо было прокачивать ремесло и про реал не забывать. Физические нагрузки и медитации были жизненно необходимы моему телу, так что на сон оставалось не более четырёх часов.
Такой невероятный по интенсивности режим выматывал морально, зато в физическом и практическом плане обеспечивал взрывной рост всех показателей – как виртуальных, так и реальных. За последние месяцы моё новое тело окрепло, появился кое-какой рельеф мускулатуры, а за счёт постоянных медитаций укрепилось и магическое сосредоточие.
Но наиболее ощутимые перемены произошли, конечно, в Юнисфере. Когда тебя каждый день гоняют три настолько сильных магистра, как Вспышка, Сварог и загадочный старичок с простым именем Хо, другого выбора просто не остаётся. За это время я так и остался на пятом уровне персонажа, а весь получаемый опыт складывал в виртуальное хранилище. В этом плане спешка может только навредить развитию, ведь всем, кто хоть мало-мальски понимают Юнисферу, давно известно, что стоит перескочить на шестой левел, начинается уже совсем другая игра. И если человек окажется к ней не готов, поспешит в самом начале, то так и останется максимум середнячком, да и то если очень сильно постарается, а мне надо стать лучшим.
В связи с этим навыки, заклинания, ранги ремесла и все другие параметры персонажа, за исключением уровня, претерпели весьма значительные изменения. Левел в Юнисфере вторичен, вся суть кроется в деталях. Сейчас я с лёгкостью могу вынести игрока и сорокового, а возможно, и пятидесятого левела, не оставив тому ни малейшего шанса. И с каждым днём это преимущество будет только расти, ведь моя кубышка опыта забита почти под завязку, и, как только мы покинем Хронтаун, начнётся стремительный взлёт, а на хардкорном режиме это означает дополнительное очко характеристик за каждый левелап.
Мои учителя очень хорошо знают законы Юнисферы. Тонкими намёками они подводили меня к получению редких квестов, в награду за выполнение которых я получал свободные очки характеристик и заклинаний, а также полезные для моего билда навыки и умения, так что к финалу обучения практически все слоты в таблице статуса были заполнены. Разве что с выбором умений я не стал торопиться, да пару слотов под навыки оставил, потому как от этого очень многое зависит. Система всегда оставляет право выбора за игроком и предлагает несколько вариантов, от которых, впрочем, можно и отказаться, если по каким-то параметрам награда тебе не подходит.
Полученное во время схватки с боссом умение «конструктор трёх стихий» оказалось уникальной фишкой, которое система Юнисферы сгенерировала специально под мой класс персонажа. Уж не знаю, чем я заслужил такую мега-плюшку, но данное умение открыло передо мной совершенно фантастические перспективы. Шутка ли, иметь возможность прямого управления тремя стихиями, минуя системные костыли заклинаний.
Повышать ранги такого умения очень сложно. Для этого надо соответствовать множеству требований, начиная от определённого уровня сопряжённых с умением навыков и высоких значений атрибутов, заканчивая совершенно диким количеством опыта, что требуется для перехода на следующий ранг. Я отчасти поэтому так и рвал жилы, чтобы повысить уровни навыков по владению своими стихиями, ведь это одно из условий повышения ранга уникального умения.
Система очень изящно интегрировала этот скилл в игровую механику Юнисферы, чтобы не нарушать баланс. Помимо трёх шкал: жизни, энергии и маны, в интерфейсе появилась ещё одна, разделённая на три части. Как только я начинаю пользоваться магией напрямую, соответствующая стихии часть шкалы уменьшается, а после опустошения такая возможность будет временно, до момента хотя бы частичного восстановления шкалы, заблокирована.
Естественно, объём этих шкал и скорость их восстановления зависят от ранга умения, поэтому я и хочу максимально быстро прокачать столь полезный скилл, а пользу его я успел оценить буквально в первые секунды после получения. Ни у одного игрока нет возможности наносить традиционно физическим оружием типа копья или меча магический урон, а мне всего лишь и надо, что окружить клинок или арбалетный болт хаотической энергией, и система начнёт приплюсовывать к физическому урону ещё и магический, а эти коэффициенты у моего персонажа запредельные.
Помимо боевой части, уникальное заклинание повышает спектр возможностей и в ремесленной деятельности. Магия земли позволяет переплавлять руду в металл без каких-либо препятствий, причём на выходе получается ресурс идеальной чистоты, который стоит приличных денег. В связке с магией огня я могу создавать сложнейшие сплавы металлов, закалять их в пламени, а потом придавать нужную форму изделию. Останется всего лишь заточить клинок, нанести руны, зачаровать, и вуаля – оружие как минимум редкого качества готово.
Да, я добился своего и изучил руническую вязь каждой из доступных мне стихий и каждый день совершенствовал своё мастерство, постепенно переходя на более сложные формулы. Вместе с практикой стал накапливаться опыт, и я начал собственные эксперименты по комбинированию сначала двух, а потом и трёх стихий в одной рунической цепочке, и результаты не заставили себя ждать. Рунические цепочки моего собственного изобретения имели на порядок более высокие показатели, чем каждая стихия по отдельности. К финалу моего обучения я уже мог усиливать не только магическую одежду собственного изготовления, но и оружие с доспехами из металла, причём на заготовки, что я сделал при помощи умения конструктора трёх стихий, руническая вязь ложилась практически со стопроцентным шансом на успех из-за идеальной чистоты ресурса.