Забытые Королевства / Погружение

Глава Четвёртая

Боевая система в играх может быть разной. В одних - это скучный процесс простого затыкивания противников базовыми атаками. В других - это тактика, драйв и напряжение. "Забытые королевства" со своей системой живого окружения походили именно на второй вариант. Чем больше противников определённого типа ты убивал, тем больше понимал их повадки, навыки, сильные и слабые стороны. Сражаться было интересно, сражаться было опасно. Когда ты - персонаж первого уровня, а твой враг, к примеру, слизень, на уровень, а то и на два выше тебя, разница в силе чувствуется. И чувствует она весьма болезненно, в виде синяков и ссадин на руках, ногах, да и на всём остальном теле.

Встав с земли после длительной медитации, я отряхнулся от пыли и грязи, налипших на мою одежду. Из комплекта стартовой экипировки мне выпал только серый потасканный плащ с капюшоном, толку от которого в бою - кот наплакал. Зато в нём я выглядел более стильно. Плащ не имел никаких эффектов, являясь по сути таким-же элементом одежды как и моя рубаха со штанами.

Моя жизнь, выносливость и мана полностью восстановились, так что я приготовился вновь бить слизней. К этому моменту я завалил четверых, с которых мне упало пять шкурок и два магических камня. Как я понял, у слизней имелось сумасшедшие сопротивление режущим и колющим атакам. К сожалению, только на эти два вида атаки и был способен мой клинок. Так же на слизней не действовал и мой Бросок песком, а Магический барьер они и вовсе не замечали, пробивая его с одного удара.

- А может ну их, этих слизней? - Вслух сказал я, глядя на очередное пати шедшие бить слизней с дубинками и булавами наперевес. Среди них не было никого, вооруженного хотя бы мечом, так что мне оставалось горестно выдохнуть. Похоже что не нашлось других дураков, кроме меня, кто пошёл на слизней с кинжалом. Может стоит пойти на других монстров? Тут вроде недалеко должны зайцы бегать.

Поискав взглядом серые шкурки, я заметил одного из зайцев недалеко от меня. Что-то в траве привлекло его внимание и заяц с интересом это что-то рассматривал, совершенно не глядя по сторонам. Ну, настало время испытать мои навыки скрытности.

Согнувшись, на корточках, так, что подол моего плаща тащился по земле, я начал осторожно приближать к зайцу. Когда я подошел на достаточное, для удара, расстояние, над зайцем появилась надпись:

Серый заяц 3 уровень

План созрел достаточно быстро, медлить было нельзя. Кто-нибудь мог спугнуть зайца, или он, просто потеряв интерес к находке, убежал бы от меня.

Я резко ударил зайца клинком в спину, а затем, когда косатый обернулся, бросил ему в лицо песка. Получив эффект краткосрочного оглушения, заяц не мог пошевелиться. Я нанёс ещё три быстрых удара по тушке, напоследок воткнув клинок в заячью морду по самую рукоять.

Чистое убийство! Вы получили дополнительный опыт!

Прости косой, такова жизнь. Либо я, либо кто другой всё равно бы убил тебя. Так что лучше уж я. Одновременно с сообщением о получении опыта, динькнуло ещё одно:

Вы получили достаточно опыта! Ваш уровень повышен!

О, а вот и левел ап. Так, сперва посмотрим что там у зайца, а затем уже и единицы характеристик раскидаем. У зайца, кроме его шкурки, ничего не оказалось, зато я нашёл любопытную вещицу, которую, по всей видимости, и разглядывал заяц.

Внимание! Вы нашли предмет!
Название: Надежный точильный камень
Тип: Инструмент
Редкость: Необычное
Описание: Камень для заточки оружия
Прочность: 100%

Неплохо. Если заточить кинжал, то он определённо будет наносить больше урона. Полезная вещица. Вот только откуда в чистом поле точильный камень? Кто-то из игроков обронил?

Не став заморачиваться над этим вопросом, я сунул камень в сумку, а сам вновь уселся в позу для медитации. Только вот теперь я собирался не медитировать, а раскидывать очки своих характеристик. После повышения уровня, моя выносливость полностью восстановилась, так что медитация мне сейчас не нужна. Имея семь свободных очков характеристик, я мог делать с ними что угодно.

Сила - 3. Она мне пока что особо нигде не пригодилась, так что оставляем как есть.
Ловкость - 15. Для второго уровня ловкости у меня достаточно, но всё таки пару поинтов я вкинул. Плюс бонус класса дал ещё один.
Интеллект - 5. Магический барьер, на раз пробитый слизнем мне не подходит. Чтобы усилить его, я также вкину две единицы в интеллект.
Воля - 4. Медитация прекрасно выполняет свою работу, но хотелось бы немного побыстрее. Один поинт в волю.
Восприятие - 7. Классовый бонус на плюс один и хватит. Пока что не такое полезное умение.
Телосложение - 5. Вспомнив, как я пару раз чуть не умер от слизней, я решил взять побольше.

Закончив со своими характеристиками, я продолжил охоту на зайцев.

Тактика работала, хоть и не всегда. Часто зайцы обращали на меня внимание и удирали, пока я не успевал приблизиться. Но даже так это определённо лучше, чем моё мучение со слизнями. Я убил пятерых зайцев, не успевших даже пикнуть перед смертью, к тому моменту, как моя выносливость начала заканчиваться. Ничего особенного я больше не нашёл, зато в моём инвентаре лежало целых шесть шкурок зайца.

Сев на землю, я достал из инвентаря точильный камень, чтобы как следует рассмотреть его, а может даже воспользоваться. Серый прямоугольный брусок со слегка шершавой поверхностью. Ничего особенного. Думаю, ничего плохого не случится, если я им воспользуюсь.

В игре существовало два способа взаимодействия с предметами. Первый - реальный, при котором ты самостоятельно совершаешь действие, без использования игровых условностей. Второй - игровой, когда, к примеру, для того, чтобы заточить кинжал, ты просто прислоняешь лезвие к точильному камню и командуешь "Заточить". Второй, понятное дело проще и надёжнее, но и результативность у него ниже. Взамен, шанс сломать или повредить предмет при использовании первого способа выше. Игрок всегда волен сам решать, как именно он будет использовать тот или иной предмет, уповая на надежность или на удачу.



Отредактировано: 30.09.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять