Зачем геройствовать?

1-3

Глава 1.

Думаю у всех есть предыстория... у меня  её нет. У многих она есть, но необязательная же вещь? Значит не так она и важна. Я самый простой  человек, из тех что составляют основное кол-во пользователей любого подобного проекта, ну или серую массу, кому как. Не нужна мне вся та "мощь" которую игрок может получить в битве за власть. Другие игроки готовы на всему, лишь бы получить ещё "0nыта", ещё золота и других ценностей, и всего того, что сделает их лучшими. Это на мой взгляд не так весело, как к примеру исследование мира, создание чего-то уникального. Это скорее отдушина для конфликтов, дабы те не так часто и резко  появлялись в реальности. А игры на мой взгляд созданы как раз для всего этого. Хотя тут я не прав, ведь есть и те, кто переносит конфликт виртуальный в реальный. И конечно же те, кто просто зашел поиграть. Так что пускай каждый занимается тем чем душа велит. Я захожу в виртуальность, как раз ради веселья, и делать это я буду в одном из колоссов современной игровой индустрии! Барабанная дробь! Изгнанная Империя! Всё как мы любим, все по современным стандартам - средневековье, магия, чуть-чуть технологий и мир находящийся под постоянной правкой. Что может быть лучше?  Наверное многое, но это лишь временно. 

Пора загружаться в капсулу. Она уже верно служит, мне почти три года и пора бы её менять, на более современную модель, вот только средства не позволяют. Не играл ради денег, как остальные игроки, а недавно так и вовсе с работы поперли. Но пока есть неплохое пособие по безработице и свои накопления, но лучше найти другой стабильный  источник дохода, а потом уже тратится на другие нужды... 

Дверца капсулы закрывшись у меня перед лицом, вдруг очень ярко моргает белым. Глаза постепенно различают окно создания персонажа. Интересный способ входа в игру, но это только при первом входе в игру. Ладно, время деньги. Хотя какие деньги, если выбор всегда падает на самого обычного человека. Ну и что, с того, что вокруг сотни других рас со своими как внешними, так и чисто игровыми особенностями? Проще, же когда и роста ты "своего" и хвост не мотается позади.

[Человек]

 Внешность скопировать полностью мою. Так я думаю мне будет проще понять отношение НПС ко мне, встречают же по одежке. Да и в любом случае моя внешность меня полностью устраивает. 

[Добро пожаловать в Изгнанную Империю]

[Хотите узнать историю мира]

А почему бы и нет? 

 - Да

Империи всегда падали и поднимались. Но всегда найдется та которая будет существовать дольше и лучше прежних. И каждая такая новая империя будет зваться Великой, но всё когда-нибудь закончится. И вот в одной из империй, славивших очередного императора, якобы являвшегося реинкорнацией  всех предыдущих произошло нечто невероятное. Что-то, что заставило весь подконтрольный той империи материк резко сняться с насиженного места и разбежаться, кто куда только сумел. А сумели не все... Случилось это уже очень давно и никто не помнит даже легенд, но суеверный страх при упоминании тех времен виден в каждом.

Так сможете ли вы узнать тайну изгнания империи? 

Интересный однако сюжет. Целую империю что-то спугнуло. Но я здесь не за этим, хотя... всё равно не за этим. Мне пора выбрать место появления. Пусть будет Алосгард.

[Точка появления принята]

[Вы появитесь через 3..2..1]

Я появился чуть в сторонке от пыльной дороги по которой в обе стороны постоянно двигались как путники, так и всевозможные обозы торговцев. Кто-то спешил в сам город и большинство таких телег несло на себе массу груза, да и люди пешком бредущие в сторону города тоже что-нибудь да тащили на себе. Ну кроме игроков конечно ведь у нас есть инвентарь. Хотя некоторые всё равно несли что-нибудь в руках, но конечно и НПС обладали своим собственным инвентарём вот только он отображался в виде сумок и кладей, что те были обязанны нести на себе. Однако вскоре после начала игры все игроки обзаведуться сумками. Приобретаются сумки как правило только ради увеличения инвентаря, но разработчики сделали так, что после надевания хоть одной, то теперь доступ в инвентарь находится как раз в сумках. Только конечно, если не продать единственную имеющуюся сумку. Но кому это надо, ведь инвентарь сразу же будет ограничен ёмкостью рук и если конечно же есть, то и ёмкостью карманов. Эта мелочь очень преображает вид всей игры. Теперь игроки берут в рейды телеги и игроков завешанных сумками по самую макушку. Те и тащат всё на обратном пути. Телепорты здесь конечно же имеются, но вот телепортация игрока который решил, что его сумка приобретённая а рыбацкой деревушке достаточно вместительна для хранения головы дракона, будет очень не безопасной. Такого "Плюшкина" в самом мягком варианте не пустить заклинание или просто перенесёт чуть в стороне от места назначения, а в худшем магия взбунтуется. Она может как рвануть с самыми неприятными последствиями, как в точке отправления, так и в месте назначения. А что ещё часто случается разметать после взрыва магическая волна начнет колебаться в обе стороны и записывать выпавшие предметы в себя и разбрасывать их по миру. Могу даже привести примеры, которые я узнал на форумах: чаще всего это случается, когда из замка к которому подходят осаждающие не имеющие свитки "Туманного Астрала" или не успевшие его тайно активировать, то хозяева замка выводят всё благосостояние замка через порталы и очень не везет в этом деле жадным и торопливым. Однако скупой платит дважды и такие люди вскоре объявляют награду за поиск их вещей разлетевшихся по миру. Так что очень дорогие предметы снаряжения или артефакты спасают чуть ли не по одному боясь их потерять. 



Отредактировано: 02.05.2019