Земли Меча и Магии Маг: Песочница

Глава 1, Создание персонажа

Я падал с гигантской высоты, ветер бил в лицо и яростно свистел в ушах. Чувство свободного падения пугало и неистово восхищало, дабы выразить обуреваемые мной чувства, из моего горла вырвался вопль. Наконец я пробил слой облаков и моему взору предстал величественный вид поверхности, красота была неописуемая. Я падал в жерло потухшего вулкана. И тут меня посетила мысль: "Эта локация является частью мира Земель? Сюда могут попасть своими силами уже создавшие персонажей игроки?". Пока я размышлял, моё падение сильно замедлилось и я плавно спланировал на дно жерла вулкана. Передо мной находился гигантский, полупрозрачный дракон, который переливался всеми цветами радуги, а если приглядеться, то казалось, что цветов было больше чем 7. Когда же дракон заговорил, все затряслось, а эхо во множестве раз повторяло его слова, на удивление, это не доставляло никаких неудобств.

- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов начнут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы - бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя получит власть обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь, быть избранным?

Поскольку я собирался переезжать сюда навсегда, то решил не ломать атмосферу и с самого начал отыгрывать свою роль.

- Готов как никогда. Я всегда мечтал о таком будущем.

- Прекрасно. А теперь скажи, как будет звучать имя, что будет повергать твои врагов в бегство?

- Скар'Накс.

- Хорошо, Скар'Накс, а теперь назови свой цвет.

- Светло пурпурный, на грани с фиолетовым.

- Герб!

- Черным, чешуйчатая и когтистая рука, которая держит жезл, контуром является фон.

- Расу!

Выбор расы, почти так же важен, как выбор, класса и Знаний, поэтому я подошел к выбору максимально серьёзно. Люди, как и в большинстве других игр, не обладали никакими штрафами, но при этом не имели особых бонусов. В первую очередь я рассматривал эльфов, так как они по телосложению похожи на людей и на меня в частности, так что осложнений в срыве быть не должно, тем более мне нравилась эта красивая и гордая раса. Но в конечном итоге я решил отказаться от эльфа, их явные и скрытые расовые бонусы мало затрагивают магию, чуткое восприятие, гигантская ловкость и точность это конечно круто, но это не поможет мне воскрешать мертвых, менять ландшафт и ронять небо на землю и наоборот, максимум убежать и избежать врага, выбери я класс волшебницы, у которой одной из родных рас являются эльфы, можно было бы сильно задуматься над этим, но я маг, и моим подчиненным абсолютно толерантно, какой представителем какой живой формой жизни я являюсь. Копаясь в списках рас я обнаружил одну донатную расу, которая доступна только голд и выше пользователям, которая отвечала всем моим требованиям и при этом выглядела очень красиво.

- Арканитовый Драконид

Дракон хитро прищурился и продолжил.

- Определи свою внешность, собрат.

Перед мной появилась 3D модель арканитового драконида. На первый взгляд драконид походил на вставшую на задние лапы рогатую ящерицу. Чешуя была фиолетовых и синих оттенков. Чешуйчатое туловище постепенно переходило в толстый и чешуйчатый хвост. Ноги оканчивались не классическими ступнями, как у людей, не знаю даже как описать, представьте себе вставшего на цыпочки человека, затем сильно вытяните ступню превратив выступ пятки в отдельный сустав, уменьшите количество пальцев до 4 и превратите ногти в массивные когти. У меня явно будут проблемы с обувью. Передние конечности оканчивались чешуйчатыми и когтистыми руками, почти как у людей. Голова же тоже была совсем не как у человека, вытянутый рептилий череп, другой угол обзора у глаз, пасть полная острых зубов. К счастью, для меня, все эти рога, зубы, чешуя и когти были вполне себе функциональны и были далеко не декоративны, при настройке внешности игроки были способны, в не зависимости от расы, как угодно измываться над своей аватарой, отращивая сколько угодно конечностей, когтей, рогов и все что пожелает их душа, но к их сожалению, все не являющееся частью стандартного образа представителя данной расы выполняло только декоративную функцию, когти корябали не сильнее обычный ногтей, чешуя была не крепче обычной кожи, рога легко обламывались, а дополнительные конечности были слабы и мало функциональны. После подобного описания возникал один вопрос, почему я, потенциальный сорвавшийся, выбрал такую не похожую на человека расу? Во первых, как по мне различия хоть и очень заметны, но не настолько критичны, как могли бы быть. У драконида, в отличии от разумной слизи, или хотя бы наги или медузы, есть две ноги, две руки и одна голова. Трудности есть, но они преодолимые, терпеть же сложности я решил из-за потрясающих магических бонусов у данного подвида драконидов. Пока данные мысли проносились у меня в голове, я редактировал внешность своего будущего тела. Наконец я закончил. Итоговый результат заметно потерял в размахе плеч и несколько вытянулся в высоту, чешуя посветлела и стала переливаться лазурными и фиолетовыми оттенками, глаза стали синими с вертикальным зрачком. На костяшках пальцев появились костяные наросты. Больше всего изменений произошло с головой, расположение глаз я менять не стал, так как ценой некоторых, по началу, неудобств, я получал прекрасный угол зрения, ряд изначально маленьких, но постепенно увеличивающихся рогов протянулся от кончика носа до лба, где росло множество рогов, различных размеров и форм, образуя, что-то на вроде тиары, маленькие, скорее декоративные, рога на том месте, где люди отращиваю бакенбарды, большие, растущие из краёв лба и идущие вдоль черепа и загнутые концами вверх, основные рога, множество более мелких рогов повторяющие контур основных рогов, но находящихся в промежутке между основными рогами и декоративными. Раз уж из-за формы черепа мне запрещены обычные шлемы, то можно от всей души поизгаляться, и  результат мне дико нравился. 



Отредактировано: 01.09.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять